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平滑處理,fx5200的3d平滑處理設(shè)置

來源:整理 時(shí)間:2025-01-24 05:29:44 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,fx5200的3d平滑處理設(shè)置

3d平滑處理就是FSAA吧2 關(guān)閉(不進(jìn)行平滑處理)FX 5200的還是關(guān)了比較好

fx5200的3d平滑處理設(shè)置

2,什么是信號(hào)的平滑處理

去掉毛刺,消除干擾。
平滑處理可以消除一些信號(hào)分量,如噪聲,干擾等。

什么是信號(hào)的平滑處理

3,NVIDIA卡上顯示的那個(gè)3D平滑處理設(shè)置 是干什么用的

越是平滑圖形質(zhì)量就越好。但速度就下降。一般默認(rèn)都是最高質(zhì)量的。如果你發(fā)現(xiàn)玩一個(gè)游戲不是很流暢一卡一卡的話。就把3D平滑處理設(shè)置降一點(diǎn)。速度就上去了。

NVIDIA卡上顯示的那個(gè)3D平滑處理設(shè)置 是干什么用的

4,在MATLAB中用什么算法對(duì)曲線進(jìn)行平滑處理

算法很多,不太方便一一說明不過可以提供兩個(gè)數(shù)據(jù)平滑處理的函數(shù)smoothsmooths有很多調(diào)用方式你help吧>>help smooth或用曲線擬合工具箱進(jìn)行處理>>cftool有問題發(fā)郵件至liruibdwdm@yeah.net

5,什么是3Dlabs Wildcat4獨(dú)有SuperScene平滑處理功能 問

Wildcat4獨(dú)特的“SuperScene”平滑處理功能使您不必再擔(dān)心圖像會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀、不平整的刺眼邊緣。運(yùn)用真正的多采樣景象模式的平滑處理功能,可以極大地改善圖像質(zhì)量。Wildcat4將“SuperScene”抗鋸齒分辨率提高至1920 x 1080,效果令人嘆為觀止!此外,“SuperScene”還可在任何OpenGL窗口中工作。甚至對(duì)于不支持全景抗鋸齒功能的系統(tǒng),圖像品質(zhì)仍可得到提高。與其它普通的多采樣抗鋸齒技術(shù)相比,“SuperScene”功能具有更高的性能,且內(nèi)存占用率更低。 查看原帖>>
沒看懂什么意思?

6,AI畫質(zhì)中的精密平滑處理是什么

它可以針對(duì)圖像傳輸過程色彩損失而形成的色帶現(xiàn)象,在數(shù)據(jù)庫(kù)中進(jìn)行AI智能分析,原型構(gòu)建,消除畫面存在的色帶問題,讓畫面恢復(fù)平滑自然。
一.曲線是由錨點(diǎn)來控制的,錨點(diǎn)的類型有 1.平滑點(diǎn):有兩個(gè)相關(guān)聯(lián)的控制手柄,改變一個(gè)手柄的角度另一個(gè)也會(huì)變化,改變一個(gè)手柄的長(zhǎng)度不影響另一個(gè)。這樣我們就可以通過把一個(gè)平滑點(diǎn)的一個(gè)手柄的長(zhǎng)度拖動(dòng)為0,就是把手柄的端點(diǎn)拖到錨點(diǎn)上使其重合,來創(chuàng)建一個(gè)組合角點(diǎn)。平滑點(diǎn)的作用是沿路徑引導(dǎo)路徑,不會(huì)嚴(yán)重或突然改變路徑??梢栽谛枰容^平滑的曲線處加平滑點(diǎn)然后拖動(dòng)平滑點(diǎn)的控制手柄來進(jìn)一步控制曲線走向。 2.直角點(diǎn):兩條直線的交點(diǎn),它不存在控制手柄,只能通過改變它的位置來調(diào)整直線的一些走向。 3.曲線角點(diǎn):兩條不同的曲線段在一個(gè)角交匯處的錨點(diǎn)。這樣的錨點(diǎn)也是有兩個(gè)控制手柄,但是之間沒有任何聯(lián)系,它們分別控制曲線角點(diǎn)兩邊的不同的兩條曲線。注意:可能有人會(huì)覺得畫不出兩條曲線連在一起,更不要說產(chǎn)生控制兩條曲線的曲線角點(diǎn)了。我們可以在一條曲線中間加一個(gè)錨點(diǎn),這是產(chǎn)生的是一個(gè)平滑點(diǎn),然后拖動(dòng)其中一個(gè)手柄時(shí)按住alt鍵或者用轉(zhuǎn)錨點(diǎn)類型的工具,打破兩個(gè)手柄的聯(lián)系,這樣你就成功的創(chuàng)建了一個(gè)曲線角點(diǎn)。 4.組合角點(diǎn):是曲線和直線的焦點(diǎn),只有一條控制曲線的手柄。組合角點(diǎn)是如何創(chuàng)建的在上面已經(jīng)講過了。 總之如果路徑是平滑彎曲的就是用一個(gè)平滑點(diǎn),如果存在一個(gè)角就使用一個(gè)角點(diǎn),錨點(diǎn)總是應(yīng)該加在路徑中發(fā)生變化的地方。 二.如何使用鋼筆繪圖 當(dāng)我們每在畫板上用鋼筆工具點(diǎn)下一次時(shí),我們就創(chuàng)建了一個(gè)錨點(diǎn)。除非你在當(dāng)前錨點(diǎn)想創(chuàng)建一個(gè)具有轉(zhuǎn)折的角點(diǎn),請(qǐng)不要直接點(diǎn)擊一下創(chuàng)建一個(gè)錨點(diǎn)就完事。如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)平滑點(diǎn)我們首先要做的是考慮一下這一點(diǎn)處的曲線是什么樣子的,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)錨點(diǎn),注意不要松開,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo)沿該點(diǎn)曲線的切線方向向曲線至該點(diǎn)往后的發(fā)展方向拖動(dòng),也就是沿曲線的走向拖動(dòng)。即使是剛開始和結(jié)尾的端點(diǎn)也是這樣來創(chuàng)建的,不要以為端點(diǎn)就可以點(diǎn)一下了事。然后在通過控制手柄來具體調(diào)整曲線的走向,注意控制手柄的規(guī)律是總是把自己一端的曲線像磁鐵一樣拉向自己。 我們看“s”形是如何畫出來的,首先從最上面開始,最上面曲線的走向是水平向左的,因此我們點(diǎn)擊鋼筆并向左拖動(dòng)一段距離,然后中間曲線的走向是水平向右的。在該處再次點(diǎn)擊水平向右拖動(dòng)同樣的距離。最后最下邊的點(diǎn)的走向又是水平向左的(雖然它后面并沒有點(diǎn),但是相信大家還是很容易看的出它的走向的),繼續(xù)點(diǎn)擊向左拖動(dòng)同樣的距離。大功告成! 如果是單擊不拖動(dòng),該點(diǎn)前后都是通過拖動(dòng)產(chǎn)生的平滑點(diǎn),該點(diǎn)將是一個(gè)曲線角點(diǎn),如果該點(diǎn)前后只有一個(gè)是拖動(dòng)產(chǎn)生的平滑點(diǎn),該點(diǎn)就是一個(gè)組合角點(diǎn),如果該點(diǎn)前后都是單擊不拖動(dòng)產(chǎn)生的點(diǎn),那么該點(diǎn)是一個(gè)直角點(diǎn)。 在illustrator中還可以疊加錨點(diǎn),在已有的錨點(diǎn)上再次點(diǎn)擊鋼筆工具是減去這個(gè)錨點(diǎn),但是如果按住shift鍵再點(diǎn)擊呢,就可以把兩個(gè)錨點(diǎn)疊加在一起,不要忘了仍然可以拖動(dòng),這下有了一個(gè)三或四個(gè)手柄的錨點(diǎn),其實(shí)仍是兩個(gè)錨點(diǎn)只是疊在一起而已。注意這樣的方法只適用于先有的點(diǎn)不是端點(diǎn)(可以是孤立點(diǎn))。如果是端點(diǎn)我們可以把后來的點(diǎn)拖到其上,它們會(huì)自動(dòng)吸引疊加的,這種方法所有的點(diǎn)都適用。大家試這用一個(gè)疊加點(diǎn)會(huì)出“8”就明白其中的樂趣了。 通過以上的方法我相信繪出大致的形狀已經(jīng)不成問題,在下面的工作就是調(diào)整手柄角度和長(zhǎng)度或者加減錨來得到自己想要的曲線!這個(gè)網(wǎng)上找的,其實(shí)用起來的話跟photoshop差不多,快捷鍵也一樣。具體的你自己用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)的
文章TAG:平滑處理設(shè)置平滑處理

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