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ps4銷量,ps4銷量破千萬(wàn)的游戲有哪些

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-08-26 15:20:47 編輯:智能門(mén)戶 手機(jī)版

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1,ps4銷量破千萬(wàn)的游戲有哪些

《GTA5》、《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》。根據(jù)查詢ps4銷量相關(guān)資料得知,破千萬(wàn)的游戲有《GTA5》、《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,《GTA5》是一款由Rockstar Games開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2013年9月17日在PlayStation 3和Xbox 360平臺(tái)上發(fā)行,《使命召喚:黑色行動(dòng)3》是一款由Treyarch開(kāi)發(fā),動(dòng)視暴雪發(fā)行的第一人稱射擊游戲,是使命召喚游戲系列的第12部作品。

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2,臥龍蒼天隕落銷量

光榮特庫(kù)摩的《臥龍:蒼天隕落》PS5版本(銷量超過(guò)3萬(wàn)套)排名第二,PS4版本(銷量超過(guò)1.7萬(wàn)套)排名第三,總銷量超過(guò)4.7萬(wàn)套?!杜P龍:蒼天隕落》是TeamNinja開(kāi)發(fā)的類魂動(dòng)作RPG游戲,與之前《仁王》一樣,《臥龍:蒼天隕落》將是另一款基于任務(wù)的線性游戲。制作人安田文彥和山際真晃表示,“《臥龍:蒼天隕落》比《仁王》系列更加開(kāi)放,這不僅是因?yàn)樵黾恿颂S機(jī)制,還因?yàn)橛螒虻谋尘霸O(shè)定在中國(guó),因?yàn)槲覀兿胱屚婕腋惺艿揭粋€(gè)更大的世界,擁有巨大的遠(yuǎn)景、獨(dú)特的風(fēng)景和巨大的城堡,這些都是重要的中國(guó)元素?!?

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3,swhich好玩還是ps4

答案是,Switch在去年確實(shí)變得越來(lái)越受歡迎,而PS4對(duì)消費(fèi)者的吸引力越來(lái)越小。 本階段(2017.03.17-2020.03.20)《皇族》總銷量。藍(lán)色PS4,紅色開(kāi)關(guān),請(qǐng)忽略中間的綠線(微軟,下一代再見(jiàn))??梢钥闯?,兩個(gè)主機(jī)在三年時(shí)間跨度內(nèi)的增長(zhǎng)曲線非常相似。PS4的總銷量達(dá)到了1.08億臺(tái),而Switch則超過(guò)了Xbox——在不到三年的時(shí)間里——達(dá)到了近5400萬(wàn)臺(tái)。上部是列數(shù)據(jù)鏈接。主要是供你參考,世界上其他國(guó)家和地區(qū)的人在這個(gè)問(wèn)題上是怎么做選擇的。答案是,Switch在去年確實(shí)變得越來(lái)越受歡迎,而PS4對(duì)消費(fèi)者的吸引力越來(lái)越小。這個(gè)數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論,Switch越來(lái)越好玩了。因?yàn)樯厦娴挠螒蛟絹?lái)越多,開(kāi)發(fā)者生態(tài)也越來(lái)越成熟。但是,這并不意味著PS4越來(lái)越不好玩了。PS4作為一款發(fā)售近7年的主機(jī),基本達(dá)到了可以轉(zhuǎn)化的最大用戶數(shù)。1.2億應(yīng)該是PS4一代主機(jī)的極限,超過(guò)PS2的1.58億基本不可能。這和主機(jī)的核心消費(fèi)者有關(guān)系。主機(jī)不是必須的。花300美元以上購(gòu)買主機(jī)用于游戲和娛樂(lè)的用戶,基本都是游戲發(fā)燒友,這一點(diǎn)在手游爆發(fā)后尤為明顯。如果輕度玩家只是玩游戲打發(fā)時(shí)間,手游完全可以滿足需求。只有對(duì)體驗(yàn)和內(nèi)容有較高要求的游戲發(fā)燒友才會(huì)配置主機(jī)或高端PC來(lái)滿足自己的娛樂(lè)需求。所以PS2的1.58億臺(tái)是以99美元的低售價(jià)來(lái)吸收那部分輕度用戶。但在當(dāng)今不斷變化的市場(chǎng)格局下,這基本上是不可能的。

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4,ps4銷售量排行榜ps4獨(dú)占大作排名

imgclass=wpacj-lazystyle=width:100%!important;height:auto!importantsrc=說(shuō)說(shuō)大作吧,推薦一款《納克大冒險(xiǎn)2》《納克大冒險(xiǎn)2》由SIE的第一方工作室JapanStudio以及極富游戲創(chuàng)意的制作人MarkCerny開(kāi)發(fā),納克將在這次的新作中變得更巨大更靈巧。本作的游戲設(shè)計(jì)既適合全家同樂(lè)也能讓核心玩家盡情攻略,各位拿起手柄便能輕松參與冒險(xiǎn)。本作更搭載了多樣化的組合招式,充分展現(xiàn)出益智性的游玩方式。第十名,《夏日課堂》。游戲平臺(tái):PS4《夏日課堂》是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā)的一款養(yǎng)成模擬類游戲,玩家將扮演一名男教師,幫女主角宮本光補(bǔ)習(xí)功課,提升小光的學(xué)力。但當(dāng)然玩家們期待的還是和小光在狹小空間的房間中發(fā)生一些有意思的小互動(dòng)。萬(wàn)代南夢(mèng)宮也抓住了玩家的心思,不斷推出DLC擴(kuò)展游戲內(nèi)容,目前《夏日課堂》已擁有3個(gè)DLC,總價(jià)比游戲本體都要貴了DLC地獄《夏日課堂》作為第一批PSVR游戲,《夏日課堂》的畫(huà)面表現(xiàn)其實(shí)是比較糟糕的,而且如果沒(méi)有DLC的話,可玩性并不高。不過(guò)誰(shuí)讓小光這么可愛(ài)呢,比起《3D定制女仆2》、《HoneySelect》等作品,《夏日課堂》才是真正地塑造出了一個(gè)虛擬的人,而不是一個(gè)為滿足玩家原始需求而塑造出來(lái)的木偶。當(dāng)然在人機(jī)互動(dòng)上《夏日課堂》還略顯簡(jiǎn)陋,但至少是給我們帶來(lái)了不少驚喜。第九名,《保持通話沒(méi)人會(huì)炸》。游戲平臺(tái):PC、PS4《保持通話沒(méi)人會(huì)炸》是一款多人合作解密游戲,需要至少兩名玩家才能開(kāi)始游戲。其中一個(gè)玩家戴上VR頭盔,他將看到面前有一個(gè)快要爆炸的炸彈;其他玩家盯著屏幕的拆彈指南指揮戴VR頭盔的哥們拆彈。VR本地多人游戲其實(shí)不多,比較有名的大概就是這款和《ThePlayroomVR》。比起后者,《保持通話沒(méi)人會(huì)炸》的耐玩度和挑戰(zhàn)性更強(qiáng),可以說(shuō)是又益智又好玩。雖然《ThePlayroomVR》的游戲性更強(qiáng),但后者畢竟只是個(gè)免費(fèi)游戲,關(guān)卡少流程短,重復(fù)游玩的意義不大。第八名,《直到黎明:血戮》。游戲平臺(tái):PS4本作其實(shí)和原作直到黎明完全不一樣,是一款恐怖光槍射擊游戲,因此不少媒體對(duì)其“蹭自家IP”的做法并不太買賬,導(dǎo)致其游戲評(píng)分不太理想。但在玩過(guò)前期那批PSVR游戲后,我們才發(fā)現(xiàn),其實(shí)《直到黎明:血戮》反而是最好玩的作品之一:沉浸體驗(yàn)出色,眩暈控制也很理想,恐怖氛圍營(yíng)造得很不錯(cuò),而且耐玩度也很高,分支路線的設(shè)定也增加了重復(fù)游玩的意義。比起早期的一些注重體驗(yàn)而忽略游戲性的作品,《直到黎明:血戮》其實(shí)是被低估的佳作。第七名,《HoneySelect》。游戲平臺(tái):PC《HoneySelect》是由I社開(kāi)發(fā)的VR游戲,說(shuō)到這里大家都明白這是怎樣的一款作品。不同時(shí)期的I社作品風(fēng)格也有非常大的差別,而現(xiàn)階段I社似乎是更加注重畫(huà)面和“嘿嘿嘿”環(huán)節(jié)的建設(shè),而把很多“前戲”都統(tǒng)統(tǒng)拋棄掉了。《HoneySelect》就是在這種理念下創(chuàng)作出來(lái)的游戲,而且與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是一個(gè)幾近完美的“嘿嘿嘿”模擬器?!禜oneySelect》的亮點(diǎn)在于其精致的畫(huà)面和出色的“捏人系統(tǒng)”,只要肯花時(shí)間下功夫,你的虛擬角色長(zhǎng)得像誰(shuí)都行,再加上VR強(qiáng)烈的沉浸感和代入感,雖然游戲性奇低,但VR體驗(yàn)簡(jiǎn)直無(wú)與倫比。第六名,《ARAYA》。游戲平臺(tái):PCARAYA是一款恐怖VR游戲,游戲講述了女主角大胸妹子到廢棄醫(yī)院尋找好友ARAYA失蹤真相的故事,玩家將從大胸妹子、保安隊(duì)長(zhǎng)和Doggy小胖三人的視覺(jué)去探尋真相,一步步揭開(kāi)這個(gè)醫(yī)院中隱藏的秘密?!禔RAYA》是一款有完整劇情和設(shè)定的VR恐怖游戲,也是目前最值得一玩的VR恐怖游戲。唯一可惜的是《ARAYA》只支持鍵鼠操作,但在VR視覺(jué)下仍有不俗的體驗(yàn)。第五名,《無(wú)處可逃》。游戲平臺(tái):PC《無(wú)處可逃》講述了一個(gè)科研狗到南極找失蹤女友,順便把隱藏在南極的異形怪獸們一鍋端的故事。游戲本身對(duì)恐怖和絕望的刻畫(huà)可謂入木三分,第三人稱視覺(jué)的運(yùn)用雖然削弱了代入感,但對(duì)沉浸體驗(yàn)完全沒(méi)有影響,反而有種上帝視覺(jué)的既視感?!稛o(wú)處可逃》擁有一款大作應(yīng)有的素質(zhì):完整的劇情和世界觀,良好的操作手感,富有挑戰(zhàn)性的潛行戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),和出色的恐怖氛圍。只可惜這部作品只支持OculusRift,而且只在OculusHome銷售,所以國(guó)內(nèi)知名度有點(diǎn)低。第四名,《暴走甲蟲(chóng)》。游戲平臺(tái):PC、PS4一款以音游之名行跑酷之實(shí)的動(dòng)作VR游戲。暴走甲蟲(chóng)強(qiáng)調(diào)速度與節(jié)奏感的結(jié)合,沒(méi)有眼花繚亂的譜面、沒(méi)有惡心到死的多線程操作。不過(guò)游戲中部分障礙需要多鍵組合操作才能通過(guò),加上游戲后期速度提升明顯,想要全S評(píng)價(jià)還真不容易。《暴走甲蟲(chóng)》這款游戲同時(shí)也支持傳統(tǒng)模式,沒(méi)有VR也可以玩,推薦給喜歡音游的玩家們。第三名,《亞利桑那陽(yáng)光》。游戲平臺(tái):PC今年最火的VR游戲類型是什么?對(duì),就是打僵尸。雖然市面上的打僵尸VR游戲不少,但亞利桑那陽(yáng)光絕對(duì)是最棒的一個(gè),跳票一年換來(lái)了非常高的游戲質(zhì)量,值回票價(jià)。游戲中的各種要素設(shè)計(jì)得十分巧妙,子彈武器全儲(chǔ)存在身上,血量得看智能手表,代入感十足。僵尸也不再是千篇一律的果體難民,高矮肥瘦男女老少樣樣齊全。主角也是個(gè)十足的話癆,全程單口相聲,越到后面還越發(fā)神經(jīng)質(zhì),簡(jiǎn)直是酒駕老司機(jī)的典范。打僵尸題材的VR游戲,只玩這一款就足夠了。第二名,《Rez無(wú)限》。游戲平臺(tái):PS4其實(shí)我們更傾向于把《Rez無(wú)限》的成功歸咎于對(duì)老游戲的情懷。《Rez無(wú)限》是一款非常獨(dú)特的軌道射擊音樂(lè)游戲,游戲中的敵人會(huì)隨著電音節(jié)奏出現(xiàn),玩家可以通過(guò)頭瞄或操控?fù)u桿瞄準(zhǔn)的方式鎖定并射擊敵人,玩法簡(jiǎn)單但魔性十足?!禦ez無(wú)限》在年末橫掃各大頒獎(jiǎng)典禮,包括TGA2016和PSAward2016。但《Rez無(wú)限》的魅力似乎更多的在其藝術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)節(jié)奏和游戲情懷上面,所以我們認(rèn)為這款游戲其實(shí)還是有點(diǎn)小眾,一些沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)PS、PS2時(shí)代的新玩家可能并不會(huì)太喜歡,但誰(shuí)叫《Rez無(wú)限》里的電音這么洗腦呢?簡(jiǎn)直玩得停不下來(lái)嘛。三國(guó)志14當(dāng)然第一,然后是真三國(guó)無(wú)雙8,三國(guó)志7帝國(guó)
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