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cs是什么,cs是什么

來源:整理 時(shí)間:2024-10-24 20:59:01 編輯:智能門戶 手機(jī)版

本文目錄一覽

1,cs是什么

counter-strike 縮寫CS!~ 第一人稱視角射擊類游戲!~

cs是什么

2,什么是CS

CS是一種槍站游戲!可以單條,也可以群整!
CS,是一種對決槍戰(zhàn)游戲,
反恐精英(Counter Strike),FPS(第一人稱視角射擊游戲)

什么是CS

3,什么是CS

《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團(tuán)隊(duì)合作為主的射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個(gè)游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,《反恐精英》的橫空出世,引發(fā)玩家的瘋狂追捧,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時(shí)間里面安上了這款游戲, 到現(xiàn)在仍有不少玩家安裝著反恐精英。此外,還有化學(xué)元素CS等與之同名。另外,打cs的話,可以說是打槍,你懂的。
分?jǐn)?shù)真高,cs。。。。。就是,你在電腦里拿這槍,當(dāng)警察或者土匪。或者扮演山寨版蘭博,拯救世界。
c s:英文名稱:half-life: counter-strike 游戲制作:valve software 游戲類型:第一人稱動作類 同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團(tuán)要塞》
CS是Counter Strike的簡稱,Counter Strike是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)電腦射擊游戲,有分很多集。

什么是CS

4,CS是什么意思

CS一般指的是英文Counter-Strike的縮寫,即《反恐精英》?!斗纯志ⅰ罚ā禖ounter-Strike》)是Valve1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進(jìn)入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠?dú)立游戲。擴(kuò)展資料《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍必須在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhì)救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點(diǎn)行動》有劇情任務(wù)。游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點(diǎn)行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據(jù)玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。金錢系統(tǒng)是游戲的特色系統(tǒng),因此《反恐精英》在游戲時(shí)除了需要玩家的游戲技術(shù)外,往往還要有一定的經(jīng)濟(jì)規(guī)劃能力。游戲的絕大多數(shù)內(nèi)容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素?!斗纯志ⅰ钒凑談?chuàng)始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的說法,反恐精英——“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲,一隊(duì)扮演恐怖分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”?!边@款游戲是在1999年夏天誕生的,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進(jìn)入了Valve。
1.Counter Strike,反恐精英,游戲。2.Computer Science,計(jì)算機(jī)科學(xué),大學(xué)的一個(gè)熱門學(xué)科。
您好,在目前的網(wǎng)絡(luò)用語中,CS一般指的是英文Counter-Strike的縮寫,即反恐精英,是一種以團(tuán)隊(duì)合作為主的射擊類單機(jī)游戲。《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進(jìn)入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠?dú)立游戲。LP可能是中文“老婆”的拼音縮寫。在LCR測量儀中,LP的意義為是并聯(lián)電容,CS的意義為串聯(lián)電感。

5,cs是啥

Counter-Strike 的縮寫是CS 意思是反恐精英 1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個(gè)名叫Valve 的游戲開發(fā)小組,然后在經(jīng)歷了 1998年那個(gè)令人難忘的E3之夏后,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使 一些挑剔者也不得不承認(rèn)它是一款具有強(qiáng)烈感染力的游戲,同時(shí)《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認(rèn) 的“年度最佳游戲”稱號,更被譽(yù)為“史詩般杰出的作品”——Half-life 更是在當(dāng)今日趨競爭激烈的動 作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。 CS中多設(shè)置了兩支相互對抗的隊(duì)伍。游戲的目的性很強(qiáng):玩家將有機(jī)會扮演一個(gè)英勇無畏、勇往直前 的執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊(duì)中的一員;如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實(shí)現(xiàn)自己一個(gè)可 能永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的“罪惡夢想”(但愿永遠(yuǎn)不要實(shí)現(xiàn)),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,并 將成為一個(gè)警方心中永遠(yuǎn)的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個(gè)武裝暴徒日常生活的一 部分! 由于游戲采用的是《半條命》的游戲引擎,所以對于游戲的光影效果、畫面細(xì)節(jié)、音樂音效也無需做 任何過多的介紹。CS中代表正義的反恐怖突擊隊(duì)員所直面的是“人類匪徒”的挑戰(zhàn),因而游戲在選擇時(shí)下 流行、極具“票房價(jià)值”的反恐怖活動作為游戲題材,并以網(wǎng)絡(luò)多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配 以Half-life 功能強(qiáng)大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能 是世界上最好玩的網(wǎng)絡(luò)多人游戲! 所有玩家在第一次進(jìn)入游戲后,想象著眼前立刻將出現(xiàn)一幅激烈的戰(zhàn)斗場景。但事實(shí)正相反,出現(xiàn)在 玩家眼前的是一個(gè)購物模式:每個(gè)新進(jìn)入的玩家都將獲得一定數(shù)量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自 己最稱手的武器。當(dāng)然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能 扛著“臭名昭著”的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈 衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當(dāng)然是免費(fèi)贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。 第二個(gè)任務(wù)場景是“千鈞一發(fā)”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設(shè)了一個(gè)炸彈,反恐怖突擊隊(duì) 必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拆除炸彈,恐怖分子當(dāng)然也不能閑著——必須盡一切手段“保護(hù)”自己的炸彈。其實(shí)在 所有三個(gè)游戲場景中,我個(gè)人認(rèn)為第三個(gè)名為“暗 殺 (Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊 隊(duì)員必須護(hù)送一名政界要人(VIP)安全抵達(dá)一個(gè)撤離點(diǎn),恐怖分子的使命就是“終結(jié)”掉這個(gè)可憐的 Very ImportantPig。由于游戲中提供給雙方數(shù)種狙擊步槍,因而該任務(wù)簡直成為了一個(gè)“狙擊大戰(zhàn) ”的 所在,同時(shí),為了確保目標(biāo)安全到達(dá)撤離點(diǎn),反恐怖突擊隊(duì)員還得對一個(gè)個(gè)房間進(jìn)行徹底的搜查——一場 激烈的“近屋作戰(zhàn)” 勢在難免。 游戲CS在注重游戲娛樂性的同時(shí),并沒有忽視游戲真實(shí)性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要 害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你 肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家在戰(zhàn)斗中 “身亡”后,將無法在游戲中“重生”,你只能在旁邊 扮演一個(gè)旁觀者的角色,一直到游戲時(shí)間結(jié)束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊(duì)員全數(shù)被消滅后, 另一方就自動獲得了勝利。當(dāng)一局游戲結(jié)束后,所有仍然在線的玩家將進(jìn)入到下一個(gè)任務(wù)場景或重復(fù) 剛才 的游戲場景,在前一場戰(zhàn)斗中獲勝的玩家們可以得到更多數(shù)量的金錢獎勵(lì)(獎勵(lì)的多寡將視玩家在剛才戰(zhàn) 斗中的表現(xiàn)而定), 而輸?shù)囊环剿塬@得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器 裝備和防具,而錢少的一方……這種“富則更富、窮則越窮”的游戲設(shè)計(jì)思路是為了讓那些“好勇爭強(qiáng)” 的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略 性。 雖然CS使用是一個(gè)Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關(guān)鍵部位進(jìn)行了精心的“打磨上 光”,而武器系統(tǒng)無疑是游戲中最為耀眼的一個(gè)閃光點(diǎn)。玩家在CS中根本看不見一些傳統(tǒng)FTP 游戲中所設(shè) 置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來 源于真實(shí)世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實(shí)的 3D貼圖方式再現(xiàn):锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、 輪廓清晰的槍身構(gòu)造以及槍口 所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據(jù) 手中 不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時(shí)變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護(hù)——這就要看玩家 對于團(tuán)隊(duì)精神的理解程度了 這就是CS的由來! 2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當(dāng)時(shí)玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時(shí)間里面安上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,一時(shí)間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點(diǎn)殺、彈道等等。如果把2001年和隨后的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計(jì)一點(diǎn)也不過份。 其實(shí)《反恐精英》的雛形只是一個(gè)名叫《半條命》的第一視角射擊過關(guān)游戲的擴(kuò)展系統(tǒng),傳說是兩位國外的玩家憑興趣運(yùn)用《半條命》的系統(tǒng)開發(fā)出來的這樣一個(gè)自娛自樂的玩意,可能當(dāng)時(shí)誰也沒想到,這個(gè)非官方的小東西居然會在極短的時(shí)間風(fēng)行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲?!斗纯志ⅰ返某晒υ俣日f明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發(fā)商,才能真正制作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當(dāng)時(shí)已經(jīng)算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個(gè):好玩。 在小時(shí)候,可能每個(gè)人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點(diǎn)的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)把這個(gè)游戲以更加真實(shí)的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們現(xiàn)在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人孩提時(shí)的夢想,快捷明了的對戰(zhàn)模式和仿真性極強(qiáng)的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團(tuán)隊(duì)合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。這應(yīng)該就是《反恐精英》為什么好玩的原因。 cs現(xiàn)在作為眾多世界級電子競技比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在大家面前使它已經(jīng)不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發(fā)奮的事業(yè).現(xiàn)在越來越多的人開始為它哭為它笑. 中國第一支CS世界冠軍隊(duì):WNV
有很多種意思可能說是經(jīng)典FPS網(wǎng)游cs1.5、1.6也可能說是cs起源cssource還可能說是cs_cz零點(diǎn)行動當(dāng)然還有網(wǎng)游csonline拉
cs?一種圖片處理的工具、、哪個(gè)要敢說不對的、8成是小白
是介于字母B、D和介于字母R、T之間的兩個(gè)英文字母的合成詞
半條命,射擊類游戲
反恐精英

6,CS是什么

是一種大型網(wǎng)絡(luò)游戲
CS是一款很簡單的游戲,因?yàn)樗蛔裱耙娙?,開槍?!边@一條準(zhǔn)則。CS也是一款很難的游戲,因?yàn)楫?dāng)你見人開槍后,卻總是打不到對方,最后倒下的總是自己,這的確是一件很令人郁悶的事情。在CS中,做任何事情都是講究技巧的,而在眾多的技巧當(dāng)中,射擊的技巧是最多也是最基本的,想想看,如果連射擊都不會呢,練其他的技巧又有什么用呢?射擊的技巧與方法很多,但是,通過一段時(shí)間的觀察,我發(fā)現(xiàn)在公眾服務(wù)器上,一般的玩家只會使用一兩種技巧,甚至無論什么槍都使用一種射擊方式,這明顯是不對的,之所以會出現(xiàn)那么多種射擊技巧,是因?yàn)橐鶕?jù)所使用槍械的不同選擇適當(dāng)?shù)募记蓙砩鋼?。每種射擊技巧都有適合的使用的槍支,也有不適合使用的槍支,一味的使用一種技巧,往往只會事倍功半。 對射擊技巧進(jìn)行簡單的分類,我們大致可以分成一下四種:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,繞半圈式射擊。下面我將依次為大家介紹這五種射擊技巧。 左右晃打,為CS射擊技巧種最基本的一種射擊方式,無論什么槍,都可以使用這種方式進(jìn)行射擊。但是使用這種技巧,對環(huán)境是有一定要求的,即身體周圍盡量要寬闊一些,因?yàn)樵诨蝿拥倪^程中,左右晃動的距離有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身體周圍有墻或者箱子等物體的時(shí)候,一旦撞上,你馬上就會成為一個(gè)靜止的靶子,而一般人在這個(gè)時(shí)候往往不會第一時(shí)間作出反應(yīng),而敵人則可以抓住這個(gè)機(jī)會瞬間將你擊斃。而且,這一撞會打亂你晃打的節(jié)奏,就算敵人沒有第一時(shí)間把你打死,那你也很難再恢復(fù)節(jié)奏進(jìn)行第二次攻擊了。 適用這種左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A點(diǎn)平臺,以及A大道盡頭處下坡,類似于這樣的左右比較開闊的地方,都可以很好的使用左右晃打這一技巧。 下面要說的是左右晃打的高級技巧了。與現(xiàn)實(shí)世界一樣,CS的世界中,也是存在慣性的,我們可以做一個(gè)試驗(yàn),手拿AWP開鏡向左移動,然后在松開左方向鍵的同時(shí)去開槍,我們可以很清楚的看到,子彈沒有打到我們瞄準(zhǔn)的地方,因此可以判定,在松開手的那一瞬間,身體仍然是運(yùn)動的。那么有沒有可以解決的辦法呢?答案是肯定的。與剛才同樣的方法開始移動,在松開左方向鍵的同時(shí)按右,并開槍,這樣,子彈便打在了我們瞄準(zhǔn)的地方,但是使用這種方法抵消慣性,需要有一個(gè)很好的時(shí)間感,因?yàn)橹挥心遣坏揭幻氲臅r(shí)間是處于抵消狀態(tài)下,也可以說是人物處于靜止?fàn)顟B(tài),一旦超過這個(gè)時(shí)間,那么人物就會向反方向移動了。這個(gè)技巧不但適用于AWP,任何連發(fā)的槍支都可以適用,例如AK或者M(jìn)4,我們可以用這種方法進(jìn)行2發(fā)到3發(fā)的短點(diǎn)射,要保證每次都可以順利的實(shí)現(xiàn)這一動作,還要具備良好的節(jié)奏感,以及操作感,一旦手里亂套,那么這一系列動作只會將你的性命交給對方。 在CS中,很多人喜歡見人就蹲,其實(shí)蹲下的好處就在于準(zhǔn)星會變小,提高射擊的精確度,但是蹲射卻有種種的不足,例如,蹲射的時(shí)候,自己本身是不動的,而在敵人眼里,就是一個(gè)固定的靶子,很多高手最喜歡對付的就是蹲射的人,因?yàn)樗麄儾粍?,所以無論是瞄準(zhǔn)還是射擊都是很容易的,所以射殺蹲射的人爆頭率非常高,其次,如果在近距離遇到蹲射的人完全可以左右亂晃著打,因?yàn)檫@樣對方的鼠標(biāo)很難定位,特別是鼠標(biāo)速度慢的玩家,幾乎無法跟上敵人移動的速度。因此最后死的,就會是蹲射的玩家。既然蹲射有這么多的不足,是不是我們就不要去使用這種技巧了呢。其實(shí)并不是這樣,存在即合理,蹲射同樣有自己的優(yōu)點(diǎn),首先就是提高了的精準(zhǔn)度,一個(gè)槍法過硬的人往往喜歡蹲射,特別是在中距離,例如AZTEC的吊橋兩頭,這個(gè)區(qū)域由于左右并不寬,所以無法使用左右晃打,而蹲射卻是很好的選擇,因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn),槍的精度已經(jīng)下降,所以我們蹲下來以提高精度,在這里比較理想的蹲射位置是石頭的旁邊,只露出半個(gè)身子甚至更少,就可以進(jìn)行蹲射了。 蹲射并不一定是要蹲在原地不動的射擊,在蹲下的時(shí)候,我們同樣可以邊移動邊射擊,有興趣的玩家可以做一下試驗(yàn),蹲下移動的時(shí)候射擊,子彈是不會亂飛的,雖然會比靜止的時(shí)候略微散一點(diǎn),但是絕對是在可以接受的范圍之內(nèi)的。利用這一特點(diǎn)我們便可以尋找到隱藏在掩體后的敵人了。在CS中,距離和視覺是有一定差距的,我看不到對方,并不能代表對方看不到我。舉個(gè)很簡單的例子,在inferno這張地圖中,B點(diǎn)外圍有幾處箱子,一個(gè)人蹲在箱子后面隱藏起來,另外一個(gè)人蹲下向前移動,當(dāng)移動到可以看到箱子后面的人的槍管或者胳膊大腿什么的時(shí)候,箱子后的人卻無法看到以及有黑洞洞的槍口指向自己了。平時(shí)在混戰(zhàn)的時(shí)候,由于大家的運(yùn)動速度都比較快,像這種CAMP行為會遭到玩家的埋怨,所以這種短時(shí)間出現(xiàn)的狀況,便不容易被發(fā)現(xiàn)。但是在比賽中,這一個(gè)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候卻可以對整局的勝負(fù)產(chǎn)生影響。蹲射的這個(gè)技巧在于考驗(yàn)玩家的耐心,在慢速移動中搜索敵人,雖然不一定會 成功,但是一旦成功了,對于敵人的打擊則是致命的。 喜歡AWP的玩家一定對“跳狙”這個(gè)詞很熟悉,跳狙實(shí)際上是“跳躍射擊”的一種。之所以很多喜歡AWP的玩家都會用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都會發(fā)出這樣的感慨:“為什么他會在空中把我打死?”其實(shí)這是網(wǎng)絡(luò)延遲造成的視覺上的差異,我們知道,狙擊槍必須是靜止不動的時(shí)候才可以打到瞄準(zhǔn)的地方,而我們感覺使用跳狙的人在空中,但是實(shí)際上,他已經(jīng)落地。射殺空中的人與射殺地面上的人比起來確實(shí)增加了一定的難度,所以,跳狙已經(jīng)成為了很好的一種殺敵手段。但是,跳躍射擊也同樣適用于其他槍支。在CS1.6中,T的基本手槍GLOCK18威力得到了一些增強(qiáng),所以越來越多的隊(duì)伍喜歡在作為T的第一局中購買防彈衣,而不是購買USP。經(jīng)常看DEMO的玩家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),很多職業(yè)玩家在打GLOCK的時(shí)候是跳著打的,并且通常喜歡用GLOCK的三連發(fā)模式。這就是GLOCK的跳躍射擊打法。在所有的槍當(dāng)中,只有在GLOCK在跳躍中可以打中瞄準(zhǔn)的地方,其他槍的子彈都會散的很開。在雙方的手槍局中,使用GLOCK的三連發(fā)模式以及購買了防彈衣的T,在火力進(jìn)攻上絕對不會遜色于CT。而且,跳躍射擊這種打法是CT使用USP無法辦到的,并且由于手槍威力小,子彈少,CT在對付跳躍射擊的T的時(shí)候是很難幾發(fā)子彈便將T擊斃的,而T在跳躍射擊的時(shí)候始終處于相同的節(jié)奏中,而且三連發(fā)模式時(shí),只要3發(fā)子彈都打在敵人身上,威力也絕對時(shí)相當(dāng)大的,而且,對于沒有防彈衣的CT來說,只要有一發(fā)子彈打在頭上,傷害都是致命的。因此,T對CT的爆頭幾率也就增加了很多。 對于跳躍射擊來說,也有另一種稍復(fù)雜一點(diǎn)的動作。我們正常人在向一個(gè)方向做跳躍的時(shí)候,我們是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在CS中,我們卻可以做到這一點(diǎn)。例如,我們在做向左跳躍的時(shí)候,在空中我們按下右鍵,這個(gè)時(shí)候我們的身體就可以停留在空中并且垂直落到地上,這種方法主要目的就是欺騙對方的眼睛,特別是狙擊手的眼睛,一般情況下,狙擊手在打跳躍在空中的目標(biāo)的時(shí)候,都是快速找到他跳躍的弧線,然后開槍,但是這種方法卻可以打破原有的弧線,讓狙擊手打空,而在狙擊手給槍上膛的時(shí)候,便是我們反擊的時(shí)刻。 在使用M4或者AK的時(shí)候,跳躍射擊法同樣適用,但是對于玩家的要求比價(jià)高,特別是前3發(fā)點(diǎn)射的精確度要求很高,因?yàn)閯贁『艽蟪潭壬先Q于這3發(fā)子彈。使用步槍進(jìn)行跳躍射擊的時(shí)候,其主要目的是在于給自己更多的瞄準(zhǔn)時(shí)間,在確定前方有敵人后,跳躍出去,在空中的時(shí)間就是瞄準(zhǔn)的時(shí)間,落地后便要馬上進(jìn)行射擊,但是在CS中,跳躍落地后,會有一段時(shí)間是無法快速移動的,所以如果我們沒有擊斃對方,對方就很有可能在這段時(shí)間內(nèi)將你擊斃。 最后一種射擊方法為“繞半圈射擊”,這種方法主要使用于各種手槍以及MP5沖鋒槍,但是絕對不適用與各種步槍。因?yàn)檫@種方法是以敵人為圓心,你和敵人間距離為半徑畫半個(gè)圓的射擊方法,因此要在射擊的時(shí)候不斷的進(jìn)行跑動,步槍在跑動的時(shí)候子彈是散的很開的。在使用手槍或者M(jìn)P5的時(shí)候,在敵人面前高速移動進(jìn)行射擊,在一般情況下,遇到這樣移動的人第一反應(yīng)就是進(jìn)行蹲射,但是蹲射的時(shí)候如果鼠標(biāo)速度或者手腕的速度跟不上,那么準(zhǔn)星就一定是總在敵人的身后,而無法打中,而在移動中的人的準(zhǔn)星卻可以始終瞄準(zhǔn)著蹲射的人。從而將其擊斃。這種方法適用的槍械少,但這種方法卻可以在比賽的前2局中發(fā)揮很大的作用。 以上四種射擊方法,已經(jīng)覆蓋了CS中常用的所有槍械,因此對于不同的槍械選擇不同的射擊方式是應(yīng)該靈活運(yùn)用的。希望這篇文章可以幫助各位CS玩家
是我的人生~
就是游戲 競技游戲
CS全稱Counter-Strike(反恐精英),是vavle公司推出基于Half-Life(半條命)游戲引擎上的一個(gè)MOD,HL其他的MOD還有勝利之日(Day Of Defeat),黑客帝國(TS),七龍珠(ESF)等等...   CS商業(yè)版和MOD版的區(qū)別:   我們通常在玩的CSCN1.5硬盤版即屬于商業(yè)版,只是CS的單獨(dú)安裝,不帶Half-Life的商業(yè)版CS的安裝目錄下的執(zhí)行文件是cstrike.exe而MOD版的則是HL.exe,一般快捷方式后都有一條參數(shù)-game cstrike,意思是進(jìn)入HL引擎的cstrike游戲...兩者在玩CS游戲本身上并沒有任何區(qū)別
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    經(jīng)驗(yàn) 日期:2024-10-24

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    經(jīng)驗(yàn) 日期:2024-10-24

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    經(jīng)驗(yàn) 日期:2024-10-24

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    經(jīng)驗(yàn) 日期:2024-10-24

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    經(jīng)驗(yàn) 日期:2024-10-24

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    經(jīng)驗(yàn) 日期:2024-10-24

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    經(jīng)驗(yàn) 日期:2024-10-24

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