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靜態(tài)函數(shù),靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)的區(qū)別是什么

來源:整理 時間:2023-08-31 17:09:21 編輯:智能門戶 手機版

本文目錄一覽

1,靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)的區(qū)別是什么

靜態(tài)函數(shù)無this指針,所以它不能直接存取該類中非靜態(tài)成員,不能被聲明為const,volatile,virtual,不需要經(jīng)由類的對象來調(diào)用,即可以這樣調(diào)用ClassName::ClassStaticFunc(...)

靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)的區(qū)別是什么

2,C語言里面的靜態(tài)函數(shù) 和 函數(shù)有區(qū)別嗎

靜態(tài)函數(shù)是函數(shù)的一種,函數(shù)包括靜態(tài)函數(shù)和非靜態(tài)函數(shù)兩種。其中靜態(tài)函數(shù)是有static修飾的函數(shù),如果沒有,則為非靜態(tài)函數(shù)(全局函數(shù))。當整個程序只有一個C文件時,二者沒有區(qū)別。當程序是由多個C文件組成時,二者的作用域,即可使用的范圍不同。其中,靜態(tài)函數(shù)(帶static的),只能在本文件中使用,無法跨文件。而非靜態(tài)函數(shù)(不帶static的),可以在任何一個文件中使用。當在其它文件中使用時,需要做函數(shù)聲明后再使用。

C語言里面的靜態(tài)函數(shù) 和 函數(shù)有區(qū)別嗎

3,靜態(tài)函數(shù)什么意思

靜態(tài)函數(shù)函數(shù)調(diào)用的結(jié)果不會訪問或者修改任何對象(非static)數(shù)據(jù)成員,這樣的成員聲明為靜態(tài)成員函數(shù)比較好。且如果static int func(....)不是出現(xiàn)在類中,則它不是一個靜態(tài)成員函數(shù),只是一個普通的全局函數(shù),只不過由于 static 的限制,它只能在文件所在的編譯單位內(nèi)使用,不能在其它編譯單位內(nèi)使用。

靜態(tài)函數(shù)什么意思

4,static void是什么意思

一、概念:static void 是定義靜態(tài)無返回值函數(shù)。二、詳解:1、靜態(tài)函數(shù):在函數(shù)的返回類型前加上static關(guān)鍵字,函數(shù)即被定義為靜態(tài)函數(shù)。靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。2、靜態(tài)函數(shù)的例子:#include <iostream.h> static void fn();//聲明靜態(tài)函數(shù) void main() void fn()//定義靜態(tài)函數(shù) 3、定義靜態(tài)函數(shù)的好處:靜態(tài)函數(shù)不能被其它文件所用;其它文件中可以定義相同名字的函數(shù),不會發(fā)生沖突。

5,什么是靜態(tài)函數(shù)

說的簡單點:普通的函數(shù)都需要 先定義一個該類的變量,而后調(diào)用函數(shù),而靜態(tài)函數(shù)可以直接調(diào)用class Apublic: void fun1(); static void fun2();}fun1()必須用變量來調(diào)用 如: A a; a.fun1();fun2()可以直接調(diào)用,如: A::fun2();這樣可以避免生成一個變量,可以節(jié)省內(nèi)存,方便調(diào)用....當然了,有好處也有壞處:靜態(tài)的成員函數(shù)不能訪問類中的非靜態(tài)成員

6,靜態(tài)函數(shù)和普通函數(shù)的區(qū)別

static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別:static函數(shù)在內(nèi)存中只有一份,普通函數(shù)在每個被調(diào)用中維持一份拷貝。靜態(tài)函數(shù)C語言中使用靜態(tài)函數(shù)的好處:靜態(tài)函數(shù)會被自動分配在一個一直使用的存儲區(qū),直到退出應用程序?qū)嵗?,避免了調(diào)用函數(shù)時壓棧出棧,速度快很多。關(guān)鍵字“static”,譯成中文就是“靜態(tài)的”,所以內(nèi)部函數(shù)又稱靜態(tài)函數(shù)。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數(shù)的作用域僅局限于本文件。使用內(nèi)部函數(shù)的好處是:不同的人編寫不同的函數(shù)時,不用擔心自己定義的函數(shù),是否會與其它文件中的函數(shù)同名,因為同名也沒有關(guān)系。

7,C語言中的靜態(tài)函數(shù)的作用是什么

靜態(tài)函數(shù)的例子://Example 4#include &lt;iostream.h&gt;static void fn();//聲明靜態(tài)函數(shù)void main()fn();}void fn()//定義靜態(tài)函數(shù)int n=10; cout&lt;&lt;n&lt;&lt;endl;}定義靜態(tài)函數(shù)的好處: 靜態(tài)函數(shù)不能被其它文件所用; 其它文件中可以定義相同名字的函數(shù),不會發(fā)生沖突;

8,static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別

我估計不是很明白static那么我給你從C程序開始講起:C程序一直由下列部分組成: 1)正文段——CPU執(zhí)行的機器指令部分;一個程序只有一個副本;只讀,防止程序由于意外事故而修改自身指令; 2)初始化數(shù)據(jù)段(數(shù)據(jù)段)——在程序中所有賦了初值的全局變量,存放在這里。 3)非初始化數(shù)據(jù)段(bss段)——在程序中沒有初始化的全局變量;內(nèi)核將此段初始化為0。 4)?!鲩L方向:自頂向下增長;自動變量以及每次函數(shù)調(diào)用時所需要保存的信息(返回地址;環(huán)境信息)。 5)堆——動態(tài)存儲分。在全局變量之前加上關(guān)鍵字static,全局變量就被定義成為一個全局靜態(tài)變量。 1)內(nèi)存中的位置:靜態(tài)存儲區(qū)(靜態(tài)存儲區(qū)在整個程序運行期間都存在) 2)初始化:未經(jīng)初始化的全局靜態(tài)變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化) 3)作用域:全局靜態(tài)變量在聲明他的文件之外是不可見的。準確地講從定義之處開始到文件結(jié)尾。好處:定義全局靜態(tài)變量的好處:不會被其他文件所訪問,修改其他文件中可以使用相同名字的變量,不會發(fā)生沖突。局部靜態(tài)變量在局部變量之前加上關(guān)鍵字static,局部變量就被定義成為一個局部靜態(tài)變量。 1)內(nèi)存中的位置:靜態(tài)存儲區(qū) 2)初始化:未經(jīng)初始化的全局靜態(tài)變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化) 3)作用域:作用域仍為局部作用域,當定義它的函數(shù)或者語句塊結(jié)束的時候,作用域隨之結(jié)束。 注:當static用來修飾局部變量的時候,它就改變了局部變量的存儲位置,從原來的棧中存放改為靜態(tài)存儲區(qū)。但是局部靜態(tài)變量在離開作用域之后,并沒有被銷毀,而是仍然駐留在內(nèi)存當中,直到程序結(jié)束,只不過我們不能再對他進行訪問。當static用來修飾全局變量的時候,它就改變了全局變量的作用域(在聲明他的文件之外是不可見的),但是沒有改變它的存放位置,還是在靜態(tài)存儲區(qū)中。3. 靜態(tài)函數(shù)在函數(shù)的返回類型前加上關(guān)鍵字static,函數(shù)就被定義成為靜態(tài)函數(shù)。 函數(shù)的定義和聲明默認情況下是extern的,但靜態(tài)函數(shù)只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。定義靜態(tài)函數(shù)的好處: 其他文件中可以定義相同名字的函數(shù),不會發(fā)生沖突 靜態(tài)函數(shù)不能被其他文件所用。 存儲說明符auto,register,extern,static,對應兩種存儲期:自動存儲期和靜態(tài)存儲期。 auto和register對應自動存儲期。具有自動存儲期的變量在進入聲明該變量的程序塊時被建立,它在該程序塊活動時存在,退出該程序塊時撤銷。關(guān)鍵字extern和static用來說明具有靜態(tài)存儲期的變量和函數(shù)。用static聲明的局部變量具有靜態(tài)存儲持續(xù)期(static storage duration),或靜態(tài)范圍(static extent)。雖然他的值在函數(shù)調(diào)用之間保持有效,但是其名字的可視性仍限制在其局部域內(nèi)。靜態(tài)局部對象在程序執(zhí)行到該對象的聲明處時被首次初始化。

9,計算機c語言中什么是靜態(tài)函數(shù)

靜態(tài)函數(shù)(帶static的),外部文件無法使用該函數(shù)了,同樣的是定義靜態(tài)變量后,外部文件同樣不能使用;在工程中,通常各個模塊分開完成,這時候如果確定自己定義的函數(shù)別的文件不會使用,就可以加上static,以保證不會被誤用;只能在本文件中使用,無法跨文件。靜態(tài)函數(shù)是函數(shù)的一種,函數(shù)包括靜態(tài)函數(shù)和非靜態(tài)函數(shù)兩種。其中靜態(tài)函數(shù)是有static修飾的函數(shù),如果沒有,則為非靜態(tài)函數(shù)(全局函數(shù))。靜態(tài)函數(shù)(帶static的),只能在本文件中使用,無法跨文件。而非靜態(tài)函數(shù)(不帶static的),可以在任何一個文件中使用。當在其它文件中使用時,需要做函數(shù)聲明后再使用。
說的簡單點:普通的函數(shù)都需要 先定義一個該類的變量,而后調(diào)用函數(shù),而靜態(tài)函數(shù)可以直接調(diào)用class Apublic:void fun1();static void fun2();}fun1()必須用變量來調(diào)用 如: A a; a.fun1();fun2()可以直接調(diào)用,如: A::fun2();這樣可以避免生成一個變量,可以節(jié)省內(nèi)存,方便調(diào)用....當然了,有好處也有壞處:靜態(tài)的成員函數(shù)不能訪問類中的非靜態(tài)成員
靜態(tài)函數(shù) 首先是一個函數(shù) ,其次由于其實static 使其變?yōu)槿趾瘮?shù) ,可以被該文件內(nèi)的任何函數(shù)調(diào)用,不能被其它文件的函數(shù)調(diào)用

10,怎樣理解靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù)

c和c++里面的變量有靜態(tài)和動態(tài)的,靜態(tài)的是static,普通的定義都是動態(tài)的,靜態(tài)和動態(tài)的差別在于變量在程序中的生命周期,靜態(tài)變量存在整個程序或者相應的比較長時間的子程序中(多個.cpp文件時存活于當期的子程序中)。而動態(tài)變量一般只存在于當前的函數(shù)中,生命周期僅限于當前的函數(shù)(注意區(qū)別函數(shù)和程序)。靜態(tài)函數(shù)主要在c++中使用的比較多,一般在函數(shù)之前聲明。舉例說明:#include <iostream>using namespace std;class Student //定義Student類Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s)void total( );static float average( ); //聲明靜態(tài)成員函數(shù)private:int num;int age;float score;static float sum; //靜態(tài)數(shù)據(jù)成員static int count; //靜態(tài)數(shù)據(jù)成員};這就是靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)變量的聲明。函數(shù)調(diào)用的結(jié)果不會訪問或者修改任何對象(非static)數(shù)據(jù)成員,這樣的成員聲明為靜態(tài)成員函數(shù)比較好。其他的一些不太容易說明,有機會再來整理說一下。希望這些能對你有所幫助。
1.現(xiàn)在要把類b中的publicn改為private書上說就不能訪問了。 首先你要明白 private 是私有的意思,就是說除了自己誰都不能用,那么怎么才能那到 是私有的值呢? 一般我們會寫屬性 或 方法來拿,別人拿不到,自己可以拿到,然后這個方法里面調(diào)用這個值, 一個public的方法 比如 你說用方法取值: private static _num; public static int getnum() return _num; } 公共的方法 它自己的內(nèi)部是可以拿值;2.必須加在類b中加一個靜態(tài)方法取countcreate 的值 我上面的方法也加static(靜態(tài)的),有一個原則,靜態(tài)的值只能用靜態(tài)的來調(diào)用,所以我們必須這么做。 以后不懂可以問我,可以加我百度好友,直接留言,我星期1-5 是上班的??梢詭椭?!
靜態(tài)變量……就是一個當Main()函數(shù)運行便已經(jīng)存在于內(nèi)存中的一個變量,這個變量可以被讀取被修改,但只會直到程序結(jié)束而釋放。靜態(tài)函數(shù)……靜態(tài)函數(shù)?好吧……靜態(tài)函數(shù)也是當Main()函數(shù)運行之前便已經(jīng)編譯好存在于內(nèi)存中,之后在其他函數(shù)里可以調(diào)用。C#里面好像規(guī)定動態(tài)函數(shù)只允許調(diào)用靜態(tài)函數(shù),反之不可。這就是牽扯一個聲明順序的問題了……
c和c++里面的變量有靜態(tài)和動態(tài)的,靜態(tài)的是static,普通的定義都是動態(tài)的,靜態(tài)和動態(tài)的差別在于變量在程序中的生命周期,靜態(tài)變量存在整個程序或者相應的比較長時間的子程序中(多個.cpp文件時存活于當期的子程序中)。而動態(tài)變量一般只存在于當前的函數(shù)中,生命周期僅限于當前的函數(shù)(注意區(qū)別函數(shù)和程序)。靜態(tài)函數(shù)主要在c++中使用的比較多,一般在函數(shù)之前聲明。舉例說明:#include <iostream>using namespace std;class Student //定義Student類Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s)void total( );static float average( ); //聲明靜態(tài)成員函數(shù)private:int num;int age;float score;static float sum; //靜態(tài)數(shù)據(jù)成員static int count; //靜態(tài)數(shù)據(jù)成員};這就是靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)變量的聲明。函數(shù)調(diào)用的結(jié)果不會訪問或者修改任何對象(非static)數(shù)據(jù)成員,這樣的成員聲明為靜態(tài)成員函數(shù)比較好。其他的一些不太容易說明,有機會再來整理說一下。希望這些能對你有所幫助。
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