5月18日,網(wǎng)易發(fā)布了2021年Q1財報。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年的Q1,美國手游市場營收增長至36.74億美元,以26%的增速略超日本,成為全球第一手游營收市場;伽馬預(yù)測,2020年,美國移動游戲市場規(guī)模有望達到133.7億美元,同比增長11.8%。
騰訊第三季度財報顯示,與上一季度相比,其營收增長了30%左右,利潤也增長了30%左右,同樣高于市場預(yù)期。騰訊的大部分財務(wù)收入仍然來自他的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲收入414.22億元,同比增長約45%,也是占比最高的。剩下的收入就是金融科技服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、社交收入、增值服務(wù)等等。在這個季度,它實現(xiàn)了20%的增長。對騰訊來說,其大部分收入仍來自游戲。
近日,騰訊公布了第三季度財報,經(jīng)濟數(shù)據(jù)依然一如既往的顯眼,顯示總營收1254.5億元,依然超出市場預(yù)期。騰訊分為三個板塊,分別是增值服務(wù)、金融科技和網(wǎng)絡(luò)廣告。然而,與上個季度相比,收入數(shù)字分別為56%、26%和17%。其中增值業(yè)務(wù)占比最大,增速最快,而增值業(yè)務(wù)主要是游戲收入。本季度45%的游戲收入增長為414.22億元,相當于平均每天4.5億元,所以收入大的一定是游戲。
從產(chǎn)業(yè)端來看,在頭部作品的帶動下,17Q1手游市場增速超預(yù)期。2016年游戲市場規(guī)模1656億元,同比增長17.7%。其中端游和頁游同時下降,分別下降4.8%和14.8%,其中端游和頁游均首次出現(xiàn)負增長;手游市場819.2億,同比增長59.2%。手游市場占比49.5%。首次超過端游(占比35.2%)。
3、求手游排行榜,前十名有哪些?排名前十的手游分別是王者榮耀、王者榮耀、部落沖突、皇家沖突、明日之后、第五人格、我的世界、陰陽師、西游記、爐石。1.《王者榮耀》和《王者榮耀》是由騰訊游戲梅田工作室集團開發(fā)運營,在Android、IOS和NS平臺上運營的MOBA手游。它們于2015年11月26日在Android和IOS平臺正式發(fā)布測試版。
2.《和平精英》《和平精英》是由騰訊光子工作室集團開發(fā)的軍事競賽體驗手游,于2019年5月8日正式發(fā)布公測。《和平精英》由虛幻4引擎開發(fā),致力于從畫面、地圖、射擊手感等多方面為玩家打造逼真的軍事競技體驗。游戲是騰訊健康系統(tǒng)“16 ”的試運行,16歲以下用戶將無法登錄。