5月18日,網(wǎng)易發(fā)布了2021年Q1財(cái)報(bào)。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年的Q1,美國(guó)手游市場(chǎng)營(yíng)收增長(zhǎng)至36.74億美元,以26%的增速略超日本,成為全球第一手游營(yíng)收市場(chǎng);伽馬預(yù)測(cè),2020年,美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到133.7億美元,同比增長(zhǎng)11.8%。
騰訊第三季度財(cái)報(bào)顯示,與上一季度相比,其營(yíng)收增長(zhǎng)了30%左右,利潤(rùn)也增長(zhǎng)了30%左右,同樣高于市場(chǎng)預(yù)期。騰訊的大部分財(cái)務(wù)收入仍然來(lái)自他的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲收入414.22億元,同比增長(zhǎng)約45%,也是占比最高的。剩下的收入就是金融科技服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、社交收入、增值服務(wù)等等。在這個(gè)季度,它實(shí)現(xiàn)了20%的增長(zhǎng)。對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),其大部分收入仍來(lái)自游戲。
近日,騰訊公布了第三季度財(cái)報(bào),經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)依然一如既往的顯眼,顯示總營(yíng)收1254.5億元,依然超出市場(chǎng)預(yù)期。騰訊分為三個(gè)板塊,分別是增值服務(wù)、金融科技和網(wǎng)絡(luò)廣告。然而,與上個(gè)季度相比,收入數(shù)字分別為56%、26%和17%。其中增值業(yè)務(wù)占比最大,增速最快,而增值業(yè)務(wù)主要是游戲收入。本季度45%的游戲收入增長(zhǎng)為414.22億元,相當(dāng)于平均每天4.5億元,所以收入大的一定是游戲。
從產(chǎn)業(yè)端來(lái)看,在頭部作品的帶動(dòng)下,17Q1手游市場(chǎng)增速超預(yù)期。2016年游戲市場(chǎng)規(guī)模1656億元,同比增長(zhǎng)17.7%。其中端游和頁(yè)游同時(shí)下降,分別下降4.8%和14.8%,其中端游和頁(yè)游均首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng);手游市場(chǎng)819.2億,同比增長(zhǎng)59.2%。手游市場(chǎng)占比49.5%。首次超過(guò)端游(占比35.2%)。
3、求手游排行榜,前十名有哪些?排名前十的手游分別是王者榮耀、王者榮耀、部落沖突、皇家沖突、明日之后、第五人格、我的世界、陰陽(yáng)師、西游記、爐石。1.《王者榮耀》和《王者榮耀》是由騰訊游戲梅田工作室集團(tuán)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),在Android、IOS和NS平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)的MOBA手游。它們于2015年11月26日在Android和IOS平臺(tái)正式發(fā)布測(cè)試版。
2.《和平精英》《和平精英》是由騰訊光子工作室集團(tuán)開(kāi)發(fā)的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游,于2019年5月8日正式發(fā)布公測(cè)。《和平精英》由虛幻4引擎開(kāi)發(fā),致力于從畫面、地圖、射擊手感等多方面為玩家打造逼真的軍事競(jìng)技體驗(yàn)。游戲是騰訊健康系統(tǒng)“16 ”的試運(yùn)行,16歲以下用戶將無(wú)法登錄。