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如何自己編程做游戲,怎么自己做游戲 編程

來源:整理 時(shí)間:2023-06-03 20:42:25 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,怎么自己做游戲 編程

這個(gè)原理恐怕教授都說不清楚- -讀了大學(xué)自然就知道了- -
學(xué)習(xí),實(shí)踐,實(shí)踐,實(shí)踐

怎么自己做游戲 編程

2,計(jì)算機(jī)游戲怎么編程

編程語言有N多種用于游戲開發(fā)的也有N多種。不同的語言開發(fā)游戲有不同的優(yōu)勢(shì)。各種語言也有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。你說的游戲編程 java c++ android 甚至JS也可以。。。。。。隨便學(xué)習(xí)一門語言就可以游戲編程了現(xiàn)在主流的語言我覺得Java 比較火吧。。。。。。。。。。。。
C++ 比較多
單純的編程,也就是就知道語法知識(shí)的編程,根本不叫編程,只會(huì)單純的語法的編程連低級(jí)程序員都不如! 編程不僅僅是你對(duì)語法的掌握,你還要把各種技術(shù)混合到里面,這樣才叫編程,你編程的時(shí)候,你應(yīng)該問問自己,你的程序有算法嗎?你的程序?qū)懙膲蚝?jiǎn)單嗎?速度足夠快嗎?占用空間足夠少嗎?代碼寫的規(guī)范嗎?語句寫的標(biāo)準(zhǔn)嗎?你的程序之間的結(jié)構(gòu)合理嗎?你類定義的合適嗎?方法和屬性合理嗎?接口合理嗎?等等等,包含很多東西!這就是高級(jí)程序員為什么賺這么多錢!要付出相當(dāng)大的腦力勞動(dòng)! 調(diào)試對(duì)你也很重要,一個(gè)程序高手,也是調(diào)試專家,其實(shí)調(diào)試很多方法,但大多數(shù)都是實(shí)踐中得到的!

計(jì)算機(jī)游戲怎么編程

3,怎么編程游戲

首先,別的都不管,一定要先學(xué)精以下數(shù)學(xué)科目:線性代數(shù)、空間解析幾何、微積分。都要學(xué)到比較深的程度,千萬不能囫圇吞棗,否則往后的壓力會(huì)越來越大?,F(xiàn)在本科的內(nèi)容其實(shí)不夠的,例如quaternion你在課本里就沒學(xué),但游戲里絕對(duì)用得多。還有,課本里大概也不會(huì)教你怎樣判斷任意兩個(gè)多面體是否相交。這些都要靠自己多鉆研、多琢磨,不能滿足課本內(nèi)容的。然后,看你是側(cè)重圖形、物理、還是AI方向。圖形方面,其實(shí)基本上就是幾何和光學(xué)問題,關(guān)鍵是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想獲得尖端效果,則要先學(xué)一些光學(xué)基礎(chǔ),然后才能進(jìn)入可編程Shader的美妙境界。物理方面,本人經(jīng)驗(yàn)太少,只能說:這真的是太太復(fù)雜了。AI方面:本人也沒經(jīng)驗(yàn)。就不多說了。最后才說C++編程:其實(shí)C++編程這東西真的很奇怪。我們先是在課堂上學(xué)了一套東西,然后實(shí)際開發(fā)的時(shí)候人們又會(huì)告訴我們那套東西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得學(xué)另一套東西。搞C++特別是游戲的人,都有一種近乎病態(tài)的完美主義傾向,企圖用目前并不完美的語言工具實(shí)現(xiàn)完美的目標(biāo)(最典型的病態(tài)就是那個(gè)const,什么都加const,其實(shí)你就算加了const,人家用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,一樣可以轉(zhuǎn)成非const)。還有那個(gè)指針,如果你真的用CObject*pObj這樣的形式,肯定要被人罵。他們要用所謂的“smartpointer”。諸如此類,都相當(dāng)變態(tài)。其實(shí)真的要做AAA級(jí)的游戲,簡(jiǎn)直就和強(qiáng)迫自己開發(fā)一套操作系統(tǒng)、加上一套程序框架、加上實(shí)現(xiàn)絕大多數(shù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法一樣痛苦。為什么那么痛苦那么麻煩?想想:做一個(gè)游戲,本質(zhì)上就是想用有限的資源模擬出無限的顯示世界,而創(chuàng)造這個(gè)復(fù)雜的世界是上帝才能勝任的事情,那你想模擬它出來,不就是要和上帝競(jìng)爭(zhēng)嗎?(本人不信教,呵呵。)當(dāng)然,如果你只是滿足比較不那么出眾的游戲,或許并不用那么痛苦,隨便拿個(gè)所謂的“引擎”過來用就行。或者用C#,也可以吧。
學(xué)游戲編程的話,我推薦幾本書:初學(xué)的2d《visual c++游戲編程基礎(chǔ)》《visual c++經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì)》

怎么編程游戲

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