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2012年8月15日下午,騰訊控股有限公司發(fā)布了截至6月30日的2012年第二季度及上半年未經(jīng)審計(jì)的綜合業(yè)績(jī)。盡管中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)趨于穩(wěn)定,全球經(jīng)濟(jì)高速增長(zhǎng)放緩,但騰訊在2012年第二季度仍實(shí)現(xiàn)了收入、利潤(rùn)和現(xiàn)金流的同比增長(zhǎng),其網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)也大幅增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊上半年總營(yíng)收為人民幣201.751億元,比去年同期增長(zhǎng)54.3%。
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8月18日,騰訊控股2021年第二季度及半年度業(yè)績(jī)報(bào)告發(fā)布。財(cái)報(bào)顯示,2021年Q2,騰訊營(yíng)收同比增長(zhǎng)20%,非IFRS同比增長(zhǎng)13%。騰訊在第二季度財(cái)報(bào)中首次披露了12歲以下玩家玩游戲的比例。騰訊表示,2021年第二季度,中國(guó)16歲以下未成年人占其網(wǎng)絡(luò)游戲的2.6%,其中12歲以下未成年人僅占0.3%。
首次公開(kāi)了小學(xué)生游戲流量占比。分業(yè)務(wù)來(lái)看,騰訊第二季度增值服務(wù)收入720.13億元,同比增長(zhǎng)11%,略低于市場(chǎng)預(yù)期的729億元。其中游戲收入430億元,同比增長(zhǎng)12%。該公司稱,相關(guān)增長(zhǎng)主要受《王者榮耀》、《PUBGMobile》、《Valorant》、《部落沖突》和《世界盡頭的月亮》等手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)的推動(dòng),但被《和平精英》收入的減少部分抵消。