人機(jī)大戰(zhàn)圍棋的機(jī)器人是真人嗎?號機(jī)器人會下圍棋,觀點機(jī)器人1997年擊敗圍棋800字作文大師,人工智能機(jī)器人首次擊敗人類頂尖棋手。Go 機(jī)器人什么最重要?所以機(jī)器人你能指揮戰(zhàn)爭嗎?但在圍棋領(lǐng)域,由于人工智能機(jī)器人弱于人類,在以往的比賽中,人類棋手都會放棄,人工智能機(jī)器人主要與業(yè)余棋手進(jìn)行比賽。
這取決于圍棋規(guī)則。只要有黑與白的聯(lián)系,就有規(guī)則。只要把規(guī)則輸入正確的電腦,你就不會出錯,而人有時候會出錯,用腦多了也會累,所以人腦永遠(yuǎn)比電腦強(qiáng)。計算機(jī)憑借強(qiáng)大的計算能力打敗了人類。象棋比賽是關(guān)于計算的,誰計算的多誰就贏。以前計算機(jī)圍棋水平不高,主要是算法不好,運算速度不夠強(qiáng)。現(xiàn)在,隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,算法的不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,人類已經(jīng)被徹底打敗了。
阿爾法狗是第一個戰(zhàn)勝人類職業(yè)圍棋選手的人工智能,也是第一個圍棋世界冠軍。它的英文名是AlphaGo,中文音譯后被戲稱為阿爾法狗。阿爾法狗的主要工作原理是“深度學(xué)習(xí)”。“深度學(xué)習(xí)”是指多層人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和訓(xùn)練它的方法。一層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會以大量的矩陣數(shù)作為輸入,通過非線性激活方法得到權(quán)值,然后生成另一個數(shù)據(jù)集作為輸出。
1997年,人工智能機(jī)器人第一次戰(zhàn)勝了人類頂尖棋手。2006年,人類最后一次戰(zhàn)勝了國際象棋人工智能機(jī)器人,此后一次又一次地被打敗,這正是計算機(jī)科學(xué)家40多年前的預(yù)言。但在圍棋領(lǐng)域,由于人工智能機(jī)器人弱于人類,在以往的比賽中,人類棋手都會放棄,人工智能機(jī)器人主要與業(yè)余棋手進(jìn)行比賽。所以對于機(jī)器人的“攻擊”,人們會用自己在圍棋領(lǐng)域的智力優(yōu)勢來安慰自己。
而《阿爾法圍棋》對范輝是一場完全公平的比賽,但它贏了比賽卻毫不退讓。此前,研究人員還讓“阿爾法圍棋”與其他圍棋人工智能機(jī)器人,在總共495場比賽中只輸了一場,勝率為99.8%。它甚至試圖讓四兒子與三個高級人工智能機(jī)器人,即CrazyStone、Zen和Pachi對弈,勝率分別為77%、86%和99%,可見“阿爾法圍棋”的厲害。