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頂級(jí)強(qiáng)軟贏過人工智能嗎知乎,哎搞不懂怎么我們那么愛吵架 就為點(diǎn)點(diǎn)小事就鬧你怎么就那

來源:整理 時(shí)間:2023-06-22 21:21:13 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,哎搞不懂怎么我們那么愛吵架 就為點(diǎn)點(diǎn)小事就鬧你怎么就那

其實(shí)生活就是這樣的啊!
打是親罵是愛
別吵就行了哦
可能是彼此太過熟悉了 我以前也和我的女友經(jīng)常吵架 但是要懂得包容 偶爾離開他一段時(shí)間
我只希望你能過的幸福,不希望你受一點(diǎn)點(diǎn)傷害?。。℃眉佑?

哎搞不懂怎么我們那么愛吵架 就為點(diǎn)點(diǎn)小事就鬧你怎么就那

2,dota665新英雄攻略

與人夜行者 屬于一個(gè)強(qiáng)力gank,單殺能力很強(qiáng),回復(fù)能力很強(qiáng),
我說下與人夜行者 一.總體定位: 小魚人1.0的力量成長注定了他不會(huì)成為一個(gè)強(qiáng)大的carry,而其無與倫比的大招與偷屬性的bt技能則有把他打造為犀利ganker的可能。 二.基本數(shù)據(jù): 攻擊范圍:128 移動(dòng)速度:305 英雄屬性:敏捷 敏捷:21 + 2.0 力量:21 + 1.0 智力:16 + 1.6 三.技能分析: 1黑暗契約: 犧牲自身一部分生命,2秒后對(duì)以自己為中心,325范圍內(nèi)敵方單位造成傷害,并解除自身的負(fù)面 狀態(tài)。 對(duì)敵傷害:75/150/225/300 作用范圍:325 魔法消耗:55/50/45/40 冷卻時(shí)間:10秒 說明:這個(gè)技能和小螞蟻的大一樣是個(gè)讓魚人賞金以及帶粉的ganker頭疼的技能,同時(shí)能為他早期提供較高的爆發(fā),后期則給予他一定的帶線能力。需要注意的是,對(duì)自己造成一半的傷害是瞬間造成的。 2突襲: 向前方跳躍,對(duì)碰到的敵方單位造成一定的傷害,并用枷鎖將其鎖住,使其在一定時(shí)間內(nèi)無法移出一 定的范圍。 突襲距離:400/500/600/700 突襲傷害:50/75/100/125 枷鎖范圍:275 枷鎖時(shí)間:3.5秒 冷卻時(shí)間:16秒 魔法消耗:75 說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會(huì)向其面對(duì)的方向突襲(跳躍),而不是一個(gè)指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一個(gè)敵方單位以后,會(huì)自動(dòng)判定技能結(jié)束,停止下來,并且只能栓到一個(gè)目標(biāo)。所以在追殺以及逃跑時(shí)要注意面對(duì)的方向有沒有小兵或者中立生物。 3能量轉(zhuǎn)換: 被動(dòng)技能 通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對(duì)方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對(duì)方1點(diǎn)全屬性+1點(diǎn)主屬性,變 為自身的4點(diǎn)敏捷。 持續(xù)時(shí)間:15/30/45/60秒 說明:這一技能是他后期輸出的核心技能,同時(shí)早期摸人也是讓人很無奈。 暗影之舞: 從魚人學(xué)此技能開始,獲得一個(gè)被動(dòng)技能:當(dāng)自己不在敵人視線之內(nèi)時(shí),增加自己的移動(dòng)速度和生命值回復(fù)速度, 當(dāng)進(jìn)入/退出此狀態(tài)時(shí),會(huì)有0.7秒的延遲時(shí)間。 主動(dòng)使用時(shí),魚人夜行者將進(jìn)入隱身,而任何的攻擊和施法將不會(huì)打斷隱身狀態(tài)。 移動(dòng)速度提升:30/35/40% 生命值回復(fù):2/3/4% 隱身時(shí)間:5.5秒 冷卻時(shí)間:25秒 魔法消耗:120 說明:剛看了一個(gè)帖子說大招的輔助效果,感覺寫得很不錯(cuò)。這里我想強(qiáng)調(diào)的是它的生命回復(fù)與移動(dòng)速度,絕對(duì)是繞樹林逃生反殺的一大利器啊。 四.具體加點(diǎn)攻略: 這里我推薦大家主加黑暗契約: 1早期攻略 a.分路:小魚人的爆發(fā)力與控制能力還比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌單中英雄,所以還是果斷走邊路吧。具體建議走優(yōu)勢(shì)路,可能的話多拉野,等級(jí)上來以后還可以偶爾混野,效率會(huì)很高。 b.加點(diǎn)順序:2131141(或者對(duì)面強(qiáng)勢(shì)英雄和你對(duì)線的話先點(diǎn)一級(jí)跳躍2311141) 二技能一級(jí)就有3.5s的控制,正常說來都是先點(diǎn)的。一技能在有大以后,對(duì)自身傷害的效果就不那么明顯了,而早期300的傷害是相當(dāng)可觀的,配合一個(gè)3.5s的留人技,配合一個(gè)早期讓對(duì)方無法反抗的大招,你可以更早的開始gank之路。并且在刷線混野方面,一技能與大招配合更是無與倫比。10s的cd與40的魔耗,真是讓人做夢(mèng)都要笑出聲來。 c.裝備選擇:不撐血的小魚人在10級(jí)都只有800左右的血量,混線的時(shí)候還是得猥瑣點(diǎn),打得奔放的話忒容易被反殺了。因此,對(duì)于裝備的選擇,我推薦一個(gè)指環(huán),一組樹,一個(gè)大藥出門,剩下的錢可以買個(gè)補(bǔ)刀斧(補(bǔ)刀動(dòng)作出手很慢,不是很好補(bǔ)刀的)或者如果你基礎(chǔ)功過硬的話置換成幾個(gè)樹枝也是很好的選擇. 接著有錢了在線上買出圣殿,這樣你的farm效率會(huì)猛然上一個(gè)檔次。 小魔棒依然是很不錯(cuò)的選擇,尤其對(duì)于小魚人的貧血來說。 65以后鞋子可以在邊路商店買出,一定盡早拿,升級(jí)的話我推薦假腿,后期可以轉(zhuǎn)飛鞋,但相位就沒必要了。理由很簡單,相位不過提供了二十幾的攻擊力,而小魚人3技能的存在相當(dāng)于每次攻擊附加19點(diǎn)傷害(對(duì)于力量英雄則是38點(diǎn))假腿提供的攻擊速度與10點(diǎn)屬性是絕對(duì)完美的。相位移動(dòng)方面,小魚人的大招在速度方面的效果遠(yuǎn)超相位,而栓人技能的局限性更決定了你不會(huì)在對(duì)面有支援的情況下輕松單殺。而飛鞋?3級(jí)大以后有假腿就能有511的移動(dòng)速度,支援也好刷錢也好都比飛鞋差不了多少,早期一定不出飛鞋。 d.打法:輔助不大可取,拆眼可以偶爾為之,該支援時(shí)支援,混線為主。 2中期攻略 a.裝備選擇: 打到20min的時(shí)候,farm快的應(yīng)該有散失之刃了(推薦第一個(gè)大件就出它)。慢的,就再打幾分鐘,這時(shí)候你的farm效率比tinker也差不了太多了,應(yīng)該很快能拿出來。其他裝備呢,就假腿圣殿就夠了。什么?你說怎么不撐血?天,1.0的力量成長,怎么撐得起來,就算撐起來那還有啥輸出啊。還是像隱刺一樣,做一個(gè)高爆發(fā)吧。 其他選擇嘛,如果你打得實(shí)在是順的話出冰眼吧。。。 跳刀性價(jià)比也是不高的,想娛樂的話才出。 b.加點(diǎn): 7級(jí)以后你面臨的加點(diǎn)問題在于是先點(diǎn)2還是先點(diǎn)3。其實(shí)呢,有隊(duì)友配合的話,3技能一級(jí)就夠了,隊(duì)友沒有配合,想單殺的話就點(diǎn)到二級(jí)吧,殺人30s的偷屬性足夠了,30s都?xì)⒉涣说脑拰?duì)面支援怎么都該來了。 c.殺人過程如下: 盡量從樹林接近然后隱身貼上去砍,對(duì)面發(fā)覺以后會(huì)開始跑,沒事,繼續(xù)砍,你的速度優(yōu)勢(shì)保證你不會(huì)丟失目標(biāo),而隱身時(shí)就栓人的話要浪費(fèi)幾次普攻的。5.5s以后估計(jì)目標(biāo)也該跑出兵堆了,而你也顯形了,這時(shí)候栓上,砍幾刀加一技能差不多就能收掉了。(對(duì)面沒有反隱東東的話可以第一時(shí)間放一技能,10s的cd可以讓你再放一個(gè),并且丟失的血量也會(huì)回復(fù)過來的) 有了30以后直接出現(xiàn)pk,發(fā)現(xiàn)對(duì)面打不贏開始跑的話就再隱身或者放進(jìn)化。啊,什么?打不贏,那就趕緊隱身繼續(xù)打,別怕人說你猥瑣。隱身以后又回血又讓對(duì)面不能反抗,一般都能解決對(duì)面了。 需要注意的是,殺人之前先看看對(duì)面有沒有反隱的技能與物品,有的話一定得把一技能留著,對(duì)面一旦撒粉標(biāo)記點(diǎn)燈就用。但如果有兩個(gè)人以上帶的話,就先出現(xiàn),隱身對(duì)面撒粉,你用黑暗契約然后立馬進(jìn)樹林,對(duì)面第二個(gè)粉也該撒了,兩個(gè)粉就騙到,對(duì)面脆皮的話可以去偷了。如果對(duì)面買的是寶石的話,就call隊(duì)友,實(shí)在殺不掉就柿子撿軟的捏,沒有軟柿子英雄就得在對(duì)面裝備成型之前給他捏軟一兩個(gè)。對(duì)面要是提早抱團(tuán)的話,隊(duì)友能守住你就在附近farm,等對(duì)面一波技能過了就追殺收人頭。隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)打得不行就gg吧,你不是個(gè)防守型的英雄。 3后期攻略 a.裝備選擇:推薦第二件紫苑。當(dāng)然如果打得順風(fēng)了蝴蝶很不錯(cuò),猴棒也可以,冰眼除了貴點(diǎn)什么都好,這些沒啥說的,對(duì)面有羊刀的話可以來個(gè)林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相當(dāng)于對(duì)面總共有10.5s無法反抗,并且攻擊力與攻擊速度都是他需要的,還能為你刷錢大量使用技能提供足夠的魔。飛鞋可以做一個(gè),如果團(tuán)隊(duì)需要你帶線的話就早出,不需要的話就最后大家一起出吧。 需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(團(tuán)隊(duì)沒有祭品和骷髏王的話),如果需要你團(tuán)戰(zhàn)時(shí)做一個(gè)持續(xù)輸出的,那就無奈地撒旦bkb吧。 b.后期攻略:沒啥說的了,裝備差距該出來了,要么虐對(duì)面脆皮,要么被對(duì)面虐了,該刷錢刷錢,該帶線帶線,該抓人就抓人,把握好平衡吧。這時(shí)候看你們團(tuán)戰(zhàn)打得怎么樣了,也是最后考驗(yàn)farm能力的時(shí)候。

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3,街頭籃球g技巧

A神,多數(shù)玩FS的朋友都不陌生吧.是榮耀?或是恥辱?我覺得是榮耀!且看我理解的A神. 首先,A神,必須要有隨時(shí)清醒的頭腦,當(dāng)然,一玩幾個(gè)小時(shí),不可能隨時(shí)眼觀六路 耳聽八方,但是在你A人的時(shí)候必須清醒,這個(gè)清醒包含2個(gè)方面, 其1就是晃人的成功率(作為A神,晃倒人得到3分空位的成功率80%不高吧?,成功包含3個(gè)方面(把你晃的腿軟倒地,把人晃的一個(gè)踉蹌,沒把人晃倒但是你卻也可以跳到一個(gè)空位)當(dāng)然 把你晃的腿軟是上策,一個(gè)踉蹌是中策,沒把人晃倒但出了一個(gè)可以出手的空位是下策.為什么分這么細(xì),上策 ,你把人晃倒了可以慢慢溜達(dá),有1~1.5秒的時(shí)間慢慢出手3分,而且人都倒了,沒有了干擾3分命中比較高,嘿嘿,要是有內(nèi)線來補(bǔ)防,那么直接F空接吧,中策,你只有不到半秒的出手機(jī)會(huì),而補(bǔ)防的人 一般也很難出來補(bǔ)防,當(dāng)然 要是運(yùn)氣背 跳到補(bǔ)防的人面前,那也得傳,下策,你也只有不到半秒的出手機(jī)會(huì),還有可能被防守方干擾降低你3分的命中,一般來說 上策和中策是成為一個(gè)A神的基礎(chǔ),但是不會(huì)下策 你也不是一個(gè)合格的A神,原因如下,為什么不把人晃倒也不算1個(gè)人神呢,因?yàn)?現(xiàn)在1區(qū)31以上的G或者SF,普遍有一定的防晃能力,但不倒不代表防住了,如果你真的背防住,呵呵,就失去了A神的稱號(hào)了.至少今天你不是A神.但這并不是無懈可擊的,退防的確可以防住你的晃人區(qū)域,但這需要很高的跑動(dòng)能力和極好的心理素質(zhì)以及判斷能力,不是每個(gè)人可以做到的,如果假A怎么辦?當(dāng)然,作為A神 碰到這類退防的家伙也是滿郁悶的,如果退防的快,那么在你投的時(shí)候 出現(xiàn)在你1~1.5步之間 也會(huì)對(duì)你的3分形成一定的干擾,當(dāng)然,對(duì)于有威脅性的防守,在你正對(duì)面,判斷你的突破方向,判斷準(zhǔn)確而且不倒地,那么就得立即傳,免得失誤被斷或者被卡球.當(dāng)然,這種防守是建立在異常豐富的防守經(jīng)驗(yàn)以及自己使用PGA人的基礎(chǔ)上的,可是有一個(gè)原則,大家都應(yīng)該清楚,畢竟是先進(jìn)攻后防守,主動(dòng)權(quán)始終是掌握在進(jìn)攻端.所謂成也蕭何,敗也蕭何.而你既然是A神 沒把人晃倒 已經(jīng)犯了錯(cuò)誤,如果還不傳球?qū)е虑驒?quán)轉(zhuǎn)換,那你就又犯了錯(cuò)誤,成了過街老鼠人人喊打,這就是A神的恥辱,為什么A神被人成為獨(dú)神,被人罵,3V3不受歡迎,就是這類事件導(dǎo)致的. 其2,普通過人與背2過人銜接的失誤率無限趨向于0率的基本功,當(dāng)然第一次A人的時(shí)候都是普通過人,一般我放普通過人是開局后退半步,觀察對(duì)手的動(dòng)向,要是不卡位前進(jìn),那么就可以輕松得到一個(gè)背2的機(jī)會(huì),如果卡位前進(jìn),那么小心,判斷對(duì)手卡位的習(xí)慣 是左你就右 是右你就左,當(dāng)然你網(wǎng)絡(luò)卡的時(shí)候不要用這招,直接傳起來,伺機(jī)釋放.當(dāng)然如果普通過人如果用的好,可以不防,要知道普通過人也是很不錯(cuò)的,可惜的是有機(jī)會(huì)被卡掉球,不象背2,是保守型.作為A神PG,不建議裝換手2,這個(gè)技能是不錯(cuò),是31級(jí)以上基本都有能力裝,會(huì)防這招的人看你用很高興的,看你向耍候一樣的倒手,他按W不動(dòng)方向,或者不按W不動(dòng),等你腳步動(dòng)了在跟著你,你是不可能晃倒他的.等你技能釋放完畢,他又在你面前了,你難道還強(qiáng)投不成?所以我個(gè)人覺得這個(gè)技能對(duì)于我來說是雞肋,因?yàn)槲蚁?裝個(gè)背2就夠了,裝的太多.呵呵 就不容易進(jìn)入A人的狀態(tài).而且記也煩.其實(shí)有時(shí)候普通過人放不放掉是一種感覺,在別人防你的時(shí)候,你在他身邊用了,呵呵,腳步只會(huì)稍微動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),可是你確定的了你用了嗎?呵呵~是的,你用了,但他不一定知道,這是一種靈敏的感覺,只有經(jīng)驗(yàn)充足的人才確定的了,所以才有了所謂的對(duì)話"他出的都是背2"呵呵 可笑,要是你還裝了雞肋的換2~那 不是自己沒事招抽?當(dāng)然我也沒有BS換2的意思,我就覺得這個(gè)技能 是能拉開距離,也卡不掉球,但是沒有背2好使.3個(gè)技能的順序肯定也比2個(gè)技能的順序難記,當(dāng)然,你要用 我也歡迎,呵呵 ,至少嘛 這個(gè)技能我是倒不了的.你愛放就放.一來降低效率,減少24秒內(nèi)背2的使用時(shí)間的次數(shù).二來.這個(gè)技能比較好防.只要不跟著他 左右左右的動(dòng),一般是不可能倒的.這個(gè)技能只能突一下呆子,對(duì)付神經(jīng)慢半拍的人可以.對(duì)付腳步慢的人可以,當(dāng)然,最主動(dòng)的還是背2.所以對(duì)來來說這個(gè)技能就是雞肋了.任何技能都有其作用 背3 地龍都有其作用,可是你用精了嗎?技能裝的多不代表你強(qiáng),但是如果你用精了一個(gè)技能,那么就的確很強(qiáng),對(duì)于A神來說,我喜歡簡約.普通背2足矣,其他的我也有,為的就是了解,畢竟有的人是會(huì)裝的,你要是不會(huì)防,那么你也當(dāng)不起A神這個(gè)稱號(hào). 其次,(A神都是傳神),這么會(huì)A 要是沒碰到真正和你一個(gè)檔次的A神時(shí),那么你就是防晃之神,身為無堅(jiān)不摧的矛,那么肯定也有很強(qiáng)大的防守能力.這是必然的,如果2A神決斗,2V2的情況,1V1暫且不提,因?yàn)槎季暮?晃不到?不傳等他來斷嗎?當(dāng)然,你可以為了A神的榮耀和他決一雌雄,當(dāng)然你也可以助攻給內(nèi)線 讓他們進(jìn)球,但這很危險(xiǎn),既然對(duì)手是A神,如果你不正面回應(yīng)他的挑戰(zhàn),那么很可悲,你比他差,就算你贏了,那他出手的機(jī)會(huì)肯定比你多,他輸在命中上面,而不是輸給你了.一般來說 他的贏面很大.,高級(jí)的PG 2V2的命中是及高的,因?yàn)锳神都是空檔出手,如果連續(xù)不進(jìn).首先要怪自己,投籃的節(jié)奏不對(duì).偶爾不進(jìn)這只能怪系統(tǒng).老天的偏心. 第三 作為A神 必須各類技術(shù),其中對(duì)你來說最重要的就是反跑,呵呵,誰說A神不會(huì)反跑?不會(huì)反跑的也不配成為A神,進(jìn)攻手段要多元化嘛,還有 會(huì)秒低板,2G時(shí)要會(huì)檔拆,G+SF時(shí) 還要擔(dān)負(fù)起板的重任,我看了飛鳥兄的數(shù)據(jù),平均板2.5~3 很牛!這也是A伸的必修課之一,我們是進(jìn)攻的利器,但是別的方面我們也能做的很好,蓋帽1個(gè)也是夠了的,當(dāng)然 其極限是2個(gè)以上.當(dāng)然,這都是成神的比經(jīng)陟路 第四 關(guān)于3V3A神的出路問題,現(xiàn)在我覺得G+PF+C 或者G+C+C 是最好的陣容~你可以在外線晃人 把人晃倒,完全倒地.腳軟的那種, 里面必定來個(gè)補(bǔ)防,那么 你傳球,你的內(nèi)線就形成了2打1的局面 ,其次是2PG+C,.2PG最好都是A神,那么 呵呵 不好意思,在內(nèi)線藍(lán)班強(qiáng)大 或者運(yùn)氣不算太遭的情況下 很有勝算 但2PG有一點(diǎn)得注意,就是穿插在內(nèi)線上籃 假傳 還有在3秒?yún)^(qū)外 3分線內(nèi)外使用A人技術(shù),不要因?yàn)樵?分線內(nèi)就不A 要知道 PF和C 倒的機(jī)會(huì)可是比G要多的多,當(dāng)然對(duì)于A神來說 這不算什么,就算是2個(gè)G 也可以來一個(gè)倒一個(gè).2PG傳神的作用也體現(xiàn)出來了,呵呵~再說了 還可以穿插反跑什么的,我認(rèn)為這樣的對(duì)付在進(jìn)攻端是可怕的,問題就是對(duì)于C的壓力很大,即要搶板 又要封住內(nèi)線的強(qiáng)攻 ,當(dāng)然這也取決于PG的穿插內(nèi)外線,而不是一味的外線,退而求其次 1PG+1PF+1C,F可以進(jìn)攻 但出手優(yōu)先權(quán)最好交給P,而且PF不要和C一樣死賴在內(nèi)線,對(duì)于PG來說 不要求你幫忙擋,但必須要求你做好防擋拆補(bǔ)防工作.這樣,.你即可以得分也可以籃板 何樂不為.當(dāng)然 C也不用擋,對(duì)于需要擋的A神來說,已經(jīng)不陪這個(gè)稱號(hào)了,對(duì)于A神來說,就要提升晃倒人的效率,吸引包夾,還有減少失誤,絕對(duì)要避免被卡掉球,如果被卡掉,那么 你就不是A神 還是罪人了.3V3里面A神是不太好混,原因很簡單,即命中3分的問題,3V3我打了幾盤 ,發(fā)現(xiàn)反派的命中率比A后更高,為什么,很簡單, 一是突顯SG的價(jià)值,否則也沒有SG這個(gè)職業(yè)存在的必要了,二是補(bǔ)防比較多,這就降低了你空位出手的機(jī)會(huì).而且補(bǔ)防的都是身體對(duì)抗強(qiáng)大的內(nèi)線,所以不準(zhǔn),但高級(jí)的PG 起碼38以上吧 ,應(yīng)該可以準(zhǔn)點(diǎn)的~45的PG 我想應(yīng)該可以達(dá)到2V2的那種10投7~8中的境界了

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