强奸久久久久久久|草草浮力在线影院|手机成人无码av|亚洲精品狼友视频|国产国模精品一区|久久成人中文字幕|超碰在线视屏免费|玖玖欧洲一区二区|欧美精品无码一区|日韩无遮一区二区

首頁 > 產(chǎn)品 > 經(jīng)驗 > 頂級強軟贏過人工智能嗎知乎,哎搞不懂怎么我們那么愛吵架 就為點點小事就鬧你怎么就那

頂級強軟贏過人工智能嗎知乎,哎搞不懂怎么我們那么愛吵架 就為點點小事就鬧你怎么就那

來源:整理 時間:2023-06-22 21:21:13 編輯:智能門戶 手機版

1,哎搞不懂怎么我們那么愛吵架 就為點點小事就鬧你怎么就那

其實生活就是這樣的?。?/section>
打是親罵是愛
別吵就行了哦
可能是彼此太過熟悉了 我以前也和我的女友經(jīng)常吵架 但是要懂得包容 偶爾離開他一段時間
我只希望你能過的幸福,不希望你受一點點傷害?。?!婷加油!

哎搞不懂怎么我們那么愛吵架 就為點點小事就鬧你怎么就那

2,dota665新英雄攻略

與人夜行者 屬于一個強力gank,單殺能力很強,回復(fù)能力很強,
我說下與人夜行者 一.總體定位: 小魚人1.0的力量成長注定了他不會成為一個強大的carry,而其無與倫比的大招與偷屬性的bt技能則有把他打造為犀利ganker的可能。 二.基本數(shù)據(jù): 攻擊范圍:128 移動速度:305 英雄屬性:敏捷 敏捷:21 + 2.0 力量:21 + 1.0 智力:16 + 1.6 三.技能分析: 1黑暗契約: 犧牲自身一部分生命,2秒后對以自己為中心,325范圍內(nèi)敵方單位造成傷害,并解除自身的負(fù)面 狀態(tài)。 對敵傷害:75/150/225/300 作用范圍:325 魔法消耗:55/50/45/40 冷卻時間:10秒 說明:這個技能和小螞蟻的大一樣是個讓魚人賞金以及帶粉的ganker頭疼的技能,同時能為他早期提供較高的爆發(fā),后期則給予他一定的帶線能力。需要注意的是,對自己造成一半的傷害是瞬間造成的。 2突襲: 向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,并用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內(nèi)無法移出一 定的范圍。 突襲距離:400/500/600/700 突襲傷害:50/75/100/125 枷鎖范圍:275 枷鎖時間:3.5秒 冷卻時間:16秒 魔法消耗:75 說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一個敵方單位以后,會自動判定技能結(jié)束,停止下來,并且只能栓到一個目標(biāo)。所以在追殺以及逃跑時要注意面對的方向有沒有小兵或者中立生物。 3能量轉(zhuǎn)換: 被動技能 通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。 持續(xù)時間:15/30/45/60秒 說明:這一技能是他后期輸出的核心技能,同時早期摸人也是讓人很無奈。 暗影之舞: 從魚人學(xué)此技能開始,獲得一個被動技能:當(dāng)自己不在敵人視線之內(nèi)時,增加自己的移動速度和生命值回復(fù)速度, 當(dāng)進入/退出此狀態(tài)時,會有0.7秒的延遲時間。 主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態(tài)。 移動速度提升:30/35/40% 生命值回復(fù):2/3/4% 隱身時間:5.5秒 冷卻時間:25秒 魔法消耗:120 說明:剛看了一個帖子說大招的輔助效果,感覺寫得很不錯。這里我想強調(diào)的是它的生命回復(fù)與移動速度,絕對是繞樹林逃生反殺的一大利器啊。 四.具體加點攻略: 這里我推薦大家主加黑暗契約: 1早期攻略 a.分路:小魚人的爆發(fā)力與控制能力還比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌單中英雄,所以還是果斷走邊路吧。具體建議走優(yōu)勢路,可能的話多拉野,等級上來以后還可以偶爾混野,效率會很高。 b.加點順序:2131141(或者對面強勢英雄和你對線的話先點一級跳躍2311141) 二技能一級就有3.5s的控制,正常說來都是先點的。一技能在有大以后,對自身傷害的效果就不那么明顯了,而早期300的傷害是相當(dāng)可觀的,配合一個3.5s的留人技,配合一個早期讓對方無法反抗的大招,你可以更早的開始gank之路。并且在刷線混野方面,一技能與大招配合更是無與倫比。10s的cd與40的魔耗,真是讓人做夢都要笑出聲來。 c.裝備選擇:不撐血的小魚人在10級都只有800左右的血量,混線的時候還是得猥瑣點,打得奔放的話忒容易被反殺了。因此,對于裝備的選擇,我推薦一個指環(huán),一組樹,一個大藥出門,剩下的錢可以買個補刀斧(補刀動作出手很慢,不是很好補刀的)或者如果你基礎(chǔ)功過硬的話置換成幾個樹枝也是很好的選擇. 接著有錢了在線上買出圣殿,這樣你的farm效率會猛然上一個檔次。 小魔棒依然是很不錯的選擇,尤其對于小魚人的貧血來說。 65以后鞋子可以在邊路商店買出,一定盡早拿,升級的話我推薦假腿,后期可以轉(zhuǎn)飛鞋,但相位就沒必要了。理由很簡單,相位不過提供了二十幾的攻擊力,而小魚人3技能的存在相當(dāng)于每次攻擊附加19點傷害(對于力量英雄則是38點)假腿提供的攻擊速度與10點屬性是絕對完美的。相位移動方面,小魚人的大招在速度方面的效果遠超相位,而栓人技能的局限性更決定了你不會在對面有支援的情況下輕松單殺。而飛鞋?3級大以后有假腿就能有511的移動速度,支援也好刷錢也好都比飛鞋差不了多少,早期一定不出飛鞋。 d.打法:輔助不大可取,拆眼可以偶爾為之,該支援時支援,混線為主。 2中期攻略 a.裝備選擇: 打到20min的時候,farm快的應(yīng)該有散失之刃了(推薦第一個大件就出它)。慢的,就再打幾分鐘,這時候你的farm效率比tinker也差不了太多了,應(yīng)該很快能拿出來。其他裝備呢,就假腿圣殿就夠了。什么?你說怎么不撐血?天,1.0的力量成長,怎么撐得起來,就算撐起來那還有啥輸出啊。還是像隱刺一樣,做一個高爆發(fā)吧。 其他選擇嘛,如果你打得實在是順的話出冰眼吧。。。 跳刀性價比也是不高的,想娛樂的話才出。 b.加點: 7級以后你面臨的加點問題在于是先點2還是先點3。其實呢,有隊友配合的話,3技能一級就夠了,隊友沒有配合,想單殺的話就點到二級吧,殺人30s的偷屬性足夠了,30s都殺不了的話對面支援怎么都該來了。 c.殺人過程如下: 盡量從樹林接近然后隱身貼上去砍,對面發(fā)覺以后會開始跑,沒事,繼續(xù)砍,你的速度優(yōu)勢保證你不會丟失目標(biāo),而隱身時就栓人的話要浪費幾次普攻的。5.5s以后估計目標(biāo)也該跑出兵堆了,而你也顯形了,這時候栓上,砍幾刀加一技能差不多就能收掉了。(對面沒有反隱東東的話可以第一時間放一技能,10s的cd可以讓你再放一個,并且丟失的血量也會回復(fù)過來的) 有了30以后直接出現(xiàn)pk,發(fā)現(xiàn)對面打不贏開始跑的話就再隱身或者放進化。啊,什么?打不贏,那就趕緊隱身繼續(xù)打,別怕人說你猥瑣。隱身以后又回血又讓對面不能反抗,一般都能解決對面了。 需要注意的是,殺人之前先看看對面有沒有反隱的技能與物品,有的話一定得把一技能留著,對面一旦撒粉標(biāo)記點燈就用。但如果有兩個人以上帶的話,就先出現(xiàn),隱身對面撒粉,你用黑暗契約然后立馬進樹林,對面第二個粉也該撒了,兩個粉就騙到,對面脆皮的話可以去偷了。如果對面買的是寶石的話,就call隊友,實在殺不掉就柿子撿軟的捏,沒有軟柿子英雄就得在對面裝備成型之前給他捏軟一兩個。對面要是提早抱團的話,隊友能守住你就在附近farm,等對面一波技能過了就追殺收人頭。隊友團戰(zhàn)打得不行就gg吧,你不是個防守型的英雄。 3后期攻略 a.裝備選擇:推薦第二件紫苑。當(dāng)然如果打得順風(fēng)了蝴蝶很不錯,猴棒也可以,冰眼除了貴點什么都好,這些沒啥說的,對面有羊刀的話可以來個林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相當(dāng)于對面總共有10.5s無法反抗,并且攻擊力與攻擊速度都是他需要的,還能為你刷錢大量使用技能提供足夠的魔。飛鞋可以做一個,如果團隊需要你帶線的話就早出,不需要的話就最后大家一起出吧。 需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(團隊沒有祭品和骷髏王的話),如果需要你團戰(zhàn)時做一個持續(xù)輸出的,那就無奈地撒旦bkb吧。 b.后期攻略:沒啥說的了,裝備差距該出來了,要么虐對面脆皮,要么被對面虐了,該刷錢刷錢,該帶線帶線,該抓人就抓人,把握好平衡吧。這時候看你們團戰(zhàn)打得怎么樣了,也是最后考驗farm能力的時候。

dota665新英雄攻略

3,街頭籃球g技巧

A神,多數(shù)玩FS的朋友都不陌生吧.是榮耀?或是恥辱?我覺得是榮耀!且看我理解的A神. 首先,A神,必須要有隨時清醒的頭腦,當(dāng)然,一玩幾個小時,不可能隨時眼觀六路 耳聽八方,但是在你A人的時候必須清醒,這個清醒包含2個方面, 其1就是晃人的成功率(作為A神,晃倒人得到3分空位的成功率80%不高吧?,成功包含3個方面(把你晃的腿軟倒地,把人晃的一個踉蹌,沒把人晃倒但是你卻也可以跳到一個空位)當(dāng)然 把你晃的腿軟是上策,一個踉蹌是中策,沒把人晃倒但出了一個可以出手的空位是下策.為什么分這么細,上策 ,你把人晃倒了可以慢慢溜達,有1~1.5秒的時間慢慢出手3分,而且人都倒了,沒有了干擾3分命中比較高,嘿嘿,要是有內(nèi)線來補防,那么直接F空接吧,中策,你只有不到半秒的出手機會,而補防的人 一般也很難出來補防,當(dāng)然 要是運氣背 跳到補防的人面前,那也得傳,下策,你也只有不到半秒的出手機會,還有可能被防守方干擾降低你3分的命中,一般來說 上策和中策是成為一個A神的基礎(chǔ),但是不會下策 你也不是一個合格的A神,原因如下,為什么不把人晃倒也不算1個人神呢,因為,現(xiàn)在1區(qū)31以上的G或者SF,普遍有一定的防晃能力,但不倒不代表防住了,如果你真的背防住,呵呵,就失去了A神的稱號了.至少今天你不是A神.但這并不是無懈可擊的,退防的確可以防住你的晃人區(qū)域,但這需要很高的跑動能力和極好的心理素質(zhì)以及判斷能力,不是每個人可以做到的,如果假A怎么辦?當(dāng)然,作為A神 碰到這類退防的家伙也是滿郁悶的,如果退防的快,那么在你投的時候 出現(xiàn)在你1~1.5步之間 也會對你的3分形成一定的干擾,當(dāng)然,對于有威脅性的防守,在你正對面,判斷你的突破方向,判斷準(zhǔn)確而且不倒地,那么就得立即傳,免得失誤被斷或者被卡球.當(dāng)然,這種防守是建立在異常豐富的防守經(jīng)驗以及自己使用PGA人的基礎(chǔ)上的,可是有一個原則,大家都應(yīng)該清楚,畢竟是先進攻后防守,主動權(quán)始終是掌握在進攻端.所謂成也蕭何,敗也蕭何.而你既然是A神 沒把人晃倒 已經(jīng)犯了錯誤,如果還不傳球?qū)е虑驒?quán)轉(zhuǎn)換,那你就又犯了錯誤,成了過街老鼠人人喊打,這就是A神的恥辱,為什么A神被人成為獨神,被人罵,3V3不受歡迎,就是這類事件導(dǎo)致的. 其2,普通過人與背2過人銜接的失誤率無限趨向于0率的基本功,當(dāng)然第一次A人的時候都是普通過人,一般我放普通過人是開局后退半步,觀察對手的動向,要是不卡位前進,那么就可以輕松得到一個背2的機會,如果卡位前進,那么小心,判斷對手卡位的習(xí)慣 是左你就右 是右你就左,當(dāng)然你網(wǎng)絡(luò)卡的時候不要用這招,直接傳起來,伺機釋放.當(dāng)然如果普通過人如果用的好,可以不防,要知道普通過人也是很不錯的,可惜的是有機會被卡掉球,不象背2,是保守型.作為A神PG,不建議裝換手2,這個技能是不錯,是31級以上基本都有能力裝,會防這招的人看你用很高興的,看你向耍候一樣的倒手,他按W不動方向,或者不按W不動,等你腳步動了在跟著你,你是不可能晃倒他的.等你技能釋放完畢,他又在你面前了,你難道還強投不成?所以我個人覺得這個技能對于我來說是雞肋,因為我想 裝個背2就夠了,裝的太多.呵呵 就不容易進入A人的狀態(tài).而且記也煩.其實有時候普通過人放不放掉是一種感覺,在別人防你的時候,你在他身邊用了,呵呵,腳步只會稍微動一點點,可是你確定的了你用了嗎?呵呵~是的,你用了,但他不一定知道,這是一種靈敏的感覺,只有經(jīng)驗充足的人才確定的了,所以才有了所謂的對話"他出的都是背2"呵呵 可笑,要是你還裝了雞肋的換2~那 不是自己沒事招抽?當(dāng)然我也沒有BS換2的意思,我就覺得這個技能 是能拉開距離,也卡不掉球,但是沒有背2好使.3個技能的順序肯定也比2個技能的順序難記,當(dāng)然,你要用 我也歡迎,呵呵 ,至少嘛 這個技能我是倒不了的.你愛放就放.一來降低效率,減少24秒內(nèi)背2的使用時間的次數(shù).二來.這個技能比較好防.只要不跟著他 左右左右的動,一般是不可能倒的.這個技能只能突一下呆子,對付神經(jīng)慢半拍的人可以.對付腳步慢的人可以,當(dāng)然,最主動的還是背2.所以對來來說這個技能就是雞肋了.任何技能都有其作用 背3 地龍都有其作用,可是你用精了嗎?技能裝的多不代表你強,但是如果你用精了一個技能,那么就的確很強,對于A神來說,我喜歡簡約.普通背2足矣,其他的我也有,為的就是了解,畢竟有的人是會裝的,你要是不會防,那么你也當(dāng)不起A神這個稱號. 其次,(A神都是傳神),這么會A 要是沒碰到真正和你一個檔次的A神時,那么你就是防晃之神,身為無堅不摧的矛,那么肯定也有很強大的防守能力.這是必然的,如果2A神決斗,2V2的情況,1V1暫且不提,因為都精的很,晃不到?不傳等他來斷嗎?當(dāng)然,你可以為了A神的榮耀和他決一雌雄,當(dāng)然你也可以助攻給內(nèi)線 讓他們進球,但這很危險,既然對手是A神,如果你不正面回應(yīng)他的挑戰(zhàn),那么很可悲,你比他差,就算你贏了,那他出手的機會肯定比你多,他輸在命中上面,而不是輸給你了.一般來說 他的贏面很大.,高級的PG 2V2的命中是及高的,因為A神都是空檔出手,如果連續(xù)不進.首先要怪自己,投籃的節(jié)奏不對.偶爾不進這只能怪系統(tǒng).老天的偏心. 第三 作為A神 必須各類技術(shù),其中對你來說最重要的就是反跑,呵呵,誰說A神不會反跑?不會反跑的也不配成為A神,進攻手段要多元化嘛,還有 會秒低板,2G時要會檔拆,G+SF時 還要擔(dān)負(fù)起板的重任,我看了飛鳥兄的數(shù)據(jù),平均板2.5~3 很牛!這也是A伸的必修課之一,我們是進攻的利器,但是別的方面我們也能做的很好,蓋帽1個也是夠了的,當(dāng)然 其極限是2個以上.當(dāng)然,這都是成神的比經(jīng)陟路 第四 關(guān)于3V3A神的出路問題,現(xiàn)在我覺得G+PF+C 或者G+C+C 是最好的陣容~你可以在外線晃人 把人晃倒,完全倒地.腳軟的那種, 里面必定來個補防,那么 你傳球,你的內(nèi)線就形成了2打1的局面 ,其次是2PG+C,.2PG最好都是A神,那么 呵呵 不好意思,在內(nèi)線藍班強大 或者運氣不算太遭的情況下 很有勝算 但2PG有一點得注意,就是穿插在內(nèi)線上籃 假傳 還有在3秒?yún)^(qū)外 3分線內(nèi)外使用A人技術(shù),不要因為在3分線內(nèi)就不A 要知道 PF和C 倒的機會可是比G要多的多,當(dāng)然對于A神來說 這不算什么,就算是2個G 也可以來一個倒一個.2PG傳神的作用也體現(xiàn)出來了,呵呵~再說了 還可以穿插反跑什么的,我認(rèn)為這樣的對付在進攻端是可怕的,問題就是對于C的壓力很大,即要搶板 又要封住內(nèi)線的強攻 ,當(dāng)然這也取決于PG的穿插內(nèi)外線,而不是一味的外線,退而求其次 1PG+1PF+1C,F可以進攻 但出手優(yōu)先權(quán)最好交給P,而且PF不要和C一樣死賴在內(nèi)線,對于PG來說 不要求你幫忙擋,但必須要求你做好防擋拆補防工作.這樣,.你即可以得分也可以籃板 何樂不為.當(dāng)然 C也不用擋,對于需要擋的A神來說,已經(jīng)不陪這個稱號了,對于A神來說,就要提升晃倒人的效率,吸引包夾,還有減少失誤,絕對要避免被卡掉球,如果被卡掉,那么 你就不是A神 還是罪人了.3V3里面A神是不太好混,原因很簡單,即命中3分的問題,3V3我打了幾盤 ,發(fā)現(xiàn)反派的命中率比A后更高,為什么,很簡單, 一是突顯SG的價值,否則也沒有SG這個職業(yè)存在的必要了,二是補防比較多,這就降低了你空位出手的機會.而且補防的都是身體對抗強大的內(nèi)線,所以不準(zhǔn),但高級的PG 起碼38以上吧 ,應(yīng)該可以準(zhǔn)點的~45的PG 我想應(yīng)該可以達到2V2的那種10投7~8中的境界了

街頭籃球g技巧

文章TAG:頂級過人人工人工智能頂級強軟贏過人工智能嗎知乎就為點點小事就鬧你怎么就那

最近更新

相關(guān)文章