Dnf 風(fēng)戰(zhàn)什么叫高攻速,如風(fēng)?漂流幻境風(fēng)戰(zhàn)如何加分?dnf中的風(fēng)戰(zhàn)是什么意思?很多人說都是風(fēng)戰(zhàn)而且純屬扯淡。幽靈戰(zhàn)士綽號白壽,他是安托萬的主要玩家,他會帶一個魔肩,用手搓,這是主要輸出,風(fēng)戰(zhàn)是舞劍的,他是安托萬的主力隊員,漂流幻境風(fēng)戰(zhàn)和地面戰(zhàn)我推薦地面戰(zhàn)。為什么?因為練習(xí)風(fēng)戰(zhàn)的過程很痛苦,需要增敏,而且最高風(fēng)暴斬需要加120以上(恐怖~)地屬性,其實戰(zhàn)士體系的形成和火戰(zhàn)是一樣的,戰(zhàn)線搭配可以和火戰(zhàn)一樣,但是地面戰(zhàn),另外還有兩個輔助技能,可攻可退可守,對解王任務(wù)有很大幫助,所以成型后很有可能發(fā)展成魔法戰(zhàn)士。
風(fēng)戰(zhàn)前期在礦里練1 ~ 7難度極大,然后刷雞到14,再刷果、礦、木(最后)把果和大理石或玄武巖混合,出汁率挺高,再刷木到18。然后用真空吸塵器刷粘土...注意血量是120con150con,然后是AGG。..........只關(guān)注他上一樓的攻擊力,然后后面會很差。10級之前開發(fā)了第二個風(fēng)系物理攻擊技能,18級之前開發(fā)了第三個,25級之前開發(fā)了第三個,21WIS到11(學(xué)會破盾)之前,30級之前要學(xué)第五個技能。增加靈活性和力量,
無血,指PK型風(fēng)殺,高攻高敏捷。穿大風(fēng)不是問題。SPD超過1500不是問題。其他屬性一般不會高于風(fēng)系。別人還沒出手就被你打死了。個人認(rèn)為風(fēng)法比較好。雖然也是高攻高敏捷,但是風(fēng)法有封印技能。PK的時候火殺可以用封印技能封印,彌補(bǔ)了風(fēng)怕火的缺點。個人認(rèn)為風(fēng)殺掛機(jī)用處不大,攻擊太低,PK容易被法師秒走,雖然會隱形,但是過單個魔法也要秒,血量低。
攻速高,如風(fēng)。所謂風(fēng)戰(zhàn) taxi就是適當(dāng)放棄傷害,在極限速度下打出高傷害。可以說,Eiji開發(fā)的玩法類似于刺的點。送就是在擊暈室刺鬼,敲敲敲,敲敲,敲敲,敲敲,敲敲,敲敲,敲敲循環(huán)。如果用能自由浮動的BOSS,比如魂牛,野豬,直接死了,沒有還手的機(jī)會。風(fēng)戰(zhàn)輸出環(huán)境舒適良好(不像拔劍武士和刺武士的輸出環(huán)境不如武神),對裝備要求低(風(fēng)戰(zhàn)有骨環(huán)的首都是2B),甚至連異形罩都有。
4、漂流幻境 風(fēng)戰(zhàn)加點10級前發(fā)展第二風(fēng)系物理攻擊技能,18級前發(fā)展第三。25級之前必須學(xué)會30級之前的第五技能(我是抄的...跳躍...?最后爆破需要STR65AGI124 風(fēng)戰(zhàn)這是要花錢的。走吧。Advanced 風(fēng)戰(zhàn)于堅的死幾乎是同一次。其實挺好的,但是練起來很難。我覺得就是加個STR,適當(dāng)加個AGI。最后爆破需要STR65AGI124風(fēng)展垃圾。
5、dnf中 風(fēng)戰(zhàn)士指什么看很多人說他們?nèi)f的是 風(fēng)戰(zhàn)士純屬扯淡。幽靈戰(zhàn)士的綽號是白壽,他是安托萬的主要C。他必須拿著魔肩用手搓,這是主要輸出。風(fēng)戰(zhàn)石是劍舞大俠,他是安托萬的主C還是被告,而且必須有、裂風(fēng)、白書。風(fēng)戰(zhàn)石是一個傷害極高的白衣鬼。設(shè)備要求極其苛刻。風(fēng)戰(zhàn)石是一個攻速快,位置騷,刷圖快而害人的白掌人。紅眼,又名紅狗,你應(yīng)該說瘋狂戰(zhàn)士,瘋狂戰(zhàn)爭??駪?zhàn)士。風(fēng)戰(zhàn)石主要用于幽靈輸出,攻擊速度超快。具體裝備搭配為:70cc套裝,飾品:戰(zhàn)神or 3件套,遺跡手鐲,風(fēng)影之舞,真野豬任務(wù)戒指。
6、漂流幻境 風(fēng)戰(zhàn)和地戰(zhàn)我推薦地面戰(zhàn)。為什么?因為練風(fēng)戰(zhàn)的過程很痛苦,你要敏化,最高風(fēng)暴斬要加到120多處(恐怖~),其實戰(zhàn)士體系的形成和火戰(zhàn)是一樣的,戰(zhàn)線搭配也可以和火戰(zhàn)一樣。然而,無論如何在地面戰(zhàn)中增加STR,其ATK威力仍然沒有可比性。