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OOPL,oopl手機怎么自動關(guān)機

來源:整理 時間:2024-11-14 21:47:43 編輯:智能門戶 手機版

1,oopl手機怎么自動關(guān)機

是在問OPPO是吧?2、然后我們在設(shè)置中下方找到定時開關(guān)機打開。3、這里我們可以看到定時開關(guān)機的時間,點擊開機時間右邊按鈕點擊。4、然后我們點擊左側(cè)的時間可以具體設(shè)置開機時間。5、然后根據(jù)自己需要設(shè)置好定時開機的時間。點擊保存。6、然后我們按照相同的方法設(shè)置關(guān)機時間即可。

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2,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言是什么意思

面向?qū)ο?Object Oriented,OO)是當(dāng)前計算機界關(guān)心的重點,它是90年代軟件開發(fā)方法的主流。面向?qū)ο蟮母拍詈蛻?yīng)用已超越了程序設(shè)計和軟件開發(fā),擴展到很寬的范圍。如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應(yīng)用結(jié)構(gòu)、應(yīng)用平臺、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)管理結(jié)構(gòu)、CAD技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域?! ≌劦矫嫦?qū)ο螅@方面的文章非常多。但是,明確地給出對象的定義或說明對象的定義的非常少—— 至少我現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)。起初,“面向?qū)ο蟆笔菍V冈诔绦蛟O(shè)計中采用封裝、繼承、抽象等設(shè)計方法??墒?,這個定義顯然不能再適合現(xiàn)在情況。面向?qū)ο蟮乃枷胍呀?jīng)涉及到軟件開發(fā)的各個方面。如,面向?qū)ο蟮姆治觯∣OA,Object Oriented Analysis),面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(OOD,Object Oriented Design)、以及我們經(jīng)常說的面向?qū)ο蟮木幊虒崿F(xiàn)(OOP,Object Oriented Programming)。許多有關(guān)面向?qū)ο蟮奈恼露贾皇侵v述在面向?qū)ο蟮拈_發(fā)中所需要注意的問題或所采用的比較好的設(shè)計方法。看這些文章只有真正懂得什么是對象,什么是面向?qū)ο?,才能最大程度地對自己有所裨益。這一點,恐怕對初學(xué)者甚至是從事相關(guān)工作多年的人員也會對它們的概念模糊不清。
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(Object Oriented Programming,OOP)的實質(zhì)是選用一種面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言(OOPL),采用對象、類及其相關(guān)概念所進行的程序設(shè)計。
1、面向?qū)ο笃鋵嵤乾F(xiàn)實世界模型的自然延伸。2、現(xiàn)實世界中任何實體都可以看作是對象。對象之間通過消息相互作用。3、另外,現(xiàn)實世界中任何實體都可歸屬于某類事物,任何對象都是某一類事物的實例。4、如果說傳統(tǒng)的面向過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅(qū)動的話,面向?qū)ο蟮木幊陶Z言則是以對象為中心以消息為驅(qū)動。5、用公式表示,過程式編程語言為:程序=算法+數(shù)據(jù);面向?qū)ο缶幊陶Z言為:程序=對象+消息。
所謂面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計,就是把面向?qū)ο蟮乃枷霊?yīng)用到軟件工程中,并指導(dǎo)開發(fā)維護軟件。 對象是由數(shù)據(jù)和容許的操作組成的封裝體,所謂面向?qū)ο?,就是基于對象的概念,以對象為中心,類和繼承為構(gòu)造機制,認識了解刻畫客觀世界以及開發(fā)出相應(yīng)的軟件系統(tǒng)。 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(oop)并不是剛剛提出來的,主要是由于c++和java這類語言的傳播,oop最近才顯得越來越重要了。為什么面向?qū)ο蟮脑O(shè)計如此流行呢?從理論上講,用面向?qū)ο蟮恼Z言可以處理任何其他計算機語言所能完成的事情。然而當(dāng)建立基于智能體的模型時,oop對于開始的程序員和后來的程序讀者都表現(xiàn)出了很大的優(yōu)勢。

面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言是什么意思

3,C對象問題

面向?qū)ο笤O(shè)計模式解決的是“類與相互通信的對象之間的組織關(guān)系,包括它們的角色、職責(zé)、協(xié)作方式幾個方面。 面向?qū)ο笤O(shè)計模式是“好的面向?qū)ο笤O(shè)計”,所謂“好的面向?qū)ο笤O(shè)計”是那些可以滿足“應(yīng)對變化,提高復(fù)用”的設(shè)計。 面向?qū)ο笤O(shè)計模式描述的是軟件設(shè)計,因此它是獨立于編程語言的,但是面向?qū)ο笤O(shè)計模式的最終實現(xiàn)仍然要使用面向?qū)ο缶幊陶Z言來表達,本課程基于C#語言,但實際上它適用于支持.NET框架的所有.NET語言,如Visual Basic.NET、C++/CLI等。 面向?qū)ο笤O(shè)計模式不像算法技巧,可以照搬照用,它是建立在對“面向?qū)ο蟆奔兪?、深入的理解的基礎(chǔ)上的經(jīng)驗性認識。掌握面向?qū)ο笤O(shè)計模式的前提是首先掌握“面向?qū)ο蟆保?從編程語言直觀了解面向?qū)ο?各種面向?qū)ο缶幊陶Z言相互有別,但都能看到它們對面向?qū)ο笕髾C制的支持,即: “封裝、繼承、多態(tài)” – 封裝,隱藏內(nèi)部實現(xiàn) – 繼承,復(fù)用現(xiàn)有代碼 – 多態(tài),改寫對象行為 使用面向?qū)ο缶幊陶Z言(如C#),可以推動程序員以面向?qū)ο蟮乃季S來思考軟件設(shè)計結(jié)構(gòu),從而強化面向?qū)ο蟮木幊谭妒健?C#是一門支持面向?qū)ο缶幊痰膬?yōu)秀語言,包括:各種級別的封裝支持;單實現(xiàn)繼承+多接口實現(xiàn);抽象方法與虛方法重寫。 但OOPL并非面向?qū)ο蟮娜?通過面向?qū)ο缶幊陶Z言(OOPL)認識到的面向?qū)ο?,并不是面向?qū)ο蟮娜?,甚至只是淺陋的面向?qū)ο蟆?OOPL的三大機制“封裝、繼承、多態(tài)” 可以表達面向?qū)ο蟮乃懈拍?,但這三大機制本身并沒有刻畫出面向?qū)ο蟮暮诵木?。換言之,既可以用這三大機制做出“好的面向?qū)ο笤O(shè)計”,也可以用這三大機制 做出“差的面向?qū)ο笤O(shè)計”。不是使用了面向?qū)ο蟮恼Z言(例如C#),就實現(xiàn)了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計與開發(fā)!因此我們不能依賴編程語言的面向?qū)ο髾C制,來掌握面向?qū)ο蟆?OOPL沒有回答面向?qū)ο蟮母拘詥栴}——我們?yōu)槭裁匆褂妹嫦驅(qū)ο螅课覀儜?yīng)該怎樣使用三大機制來實現(xiàn)“好的面向?qū)ο蟆保?我們應(yīng)該遵循什么樣的面向?qū)ο笤瓌t? 任何一個嚴肅的面向?qū)ο蟪绦騿T(例如C#程序員),都需要系統(tǒng)地學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮闹R,單純從編程語言上獲得的面向?qū)ο笾R,不能夠勝任面向?qū)ο笤O(shè)計與開發(fā)。
類的實例化就是對象了啊,,。。。人類中的任何一個人都是一個對象,,, 在程序時間里,萬物皆對象。。。
用專業(yè)術(shù)語來說的話對象就是類的實例,呵呵 說簡單一點吧,我們這個世界可以看做是由不同的類來組成,人、動物、房子、車、都是一個類,那拿人這個類來舉例子吧,人是抽象的,那么張三也是人是吧 不過 他擁有自己的名字、身高 體重之類的,就是把人具體化了,張三是具體的人啊,是個對象。對象懂了嗎?在編程的時候,尤其是在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計里我們經(jīng)常用到類,不過未被實例化的類是不能直接使用的,因此必須創(chuàng)建它的實例也就是對象,然后對象的方法和屬性,樓上說的對,就那么理解~~
面向?qū)ο缶幊痰闹饕攸c:萬物皆對象。正如樓上所說的“它有屬性,有方法,你可以用它的屬性和方法,來完成你想要的想法!”比如:車,車有不同的顏色和型號,這是車的屬性;而車的方法就是你怎么樣去駕駛它,比如公交車的駕駛方法,跑車的駕駛方法等等,它們都是同屬一個“類”--汽車。但它們又有各自不同的屬性和方法,這就是對象。當(dāng)然對象是一個抽象的概念,在面向?qū)ο缶幊汤锼械臇|西都是對象(也就是“類”),所有的類有一個最頂層的“父類”---Object。希望能幫助你理解,請予以采納,謝謝?。?!
這個可不止c#啊,對象就是一個對象,你能對他進行操作的東西,它有屬性,有方法,你可以用它的屬性和方法,來完成你想要的想法!就比如說人,人就是一個對象,人的屬性就是,升高,年齡,體重等等,方法就是走路,吃飯等等!

C對象問題

4,C中什么是OOP技術(shù)

OOP的許多原始思想都來之于Simula語言,并在Smalltalk語言的完善和標準化過程中得到更多的擴展和對以前的思想的重新注解??梢哉fOO思想和OOPL幾乎是同步發(fā)展相互促進的。與函數(shù)式程序設(shè)計(functional-programming)和邏輯式程序設(shè)計(logic-programming)所代表的接近于機器的實際計算模型所不同的是,OOP幾乎沒有引入精確的數(shù)學(xué)描敘,而是傾向于建立一個對象模型 我認為C++的高效是它最基本的優(yōu)點。這種高效來自于其特有的數(shù)據(jù)和計算模型,較之Java和C#,這種模型更加貼近機器。不過,哪些程序才真正地渴望這么高的效率?這是個問題。我認為這類程序非常多。人們對于計算機的期望,永遠都超越硬件科技的發(fā)展速度。很顯然,Java和C#的設(shè)計者的想法不同,他們認為,在很多地方效率問題無關(guān)緊要。   C++主要的缺點,歸罪于糟糕的教育(是那些始終認為C++是個純粹面向?qū)ο笳Z言的人,和那些把C++當(dāng)成C語言變體的人導(dǎo)致了這種情況),歸罪于不同平臺上的不一致性,歸罪于不完整、不標準的編譯器實現(xiàn),歸罪于平臺無關(guān)的系統(tǒng)級程序庫的缺少。   這些問題歸于一點,就是缺乏一個卓越的廠商,能夠滿足整個C++社區(qū)的需求,勇于投入大量的資金開發(fā)必要的程序庫。   Lindholm: Java技術(shù)的成功,是因為它在合適的時間,出現(xiàn)在合適的地點,而且合理地選擇了語言和計算平臺的支持目標。Java并不是在所有場合都優(yōu)于其他OOP語言,但是對于出現(xiàn)的新問題能夠解決得很出色。它面向Internet計算環(huán)境,避免了C++中晦澀的結(jié)構(gòu),成功翻越了繼承機制的惱人問題。垃圾收集機制顯著地提高了生產(chǎn)率,降低了復(fù)雜度。在網(wǎng)絡(luò)背景下使用虛擬機,以及有關(guān)安全性和動態(tài)加載的一系列設(shè)計選擇,迎合了正在出現(xiàn)的需求和愿望。這些特性使Java不僅成為現(xiàn)有程序員的新武器,而且也為新的程序員創(chuàng)造了繁榮的市場空間。   此外,Java擁有一個標準化的、二進制形式的類庫,提供了必要的(當(dāng)然并非充分的)平臺與廠商無關(guān)性。平臺與廠商無關(guān)性要求一項技術(shù)必須有清晰的規(guī)范,摒棄那些阻礙二進制標準實施的特性。C++雖然有一個ISO標準,但其實甚至對于相同系統(tǒng)與相同指令體系的各個平臺,也提不出一個實用的、各版本兼容的二進制標準。   歷史上很多使用虛擬機的語言飽受責(zé)難,是因為其不夠出色的性能問題,而這要歸過于緩慢的解釋器和糟糕的垃圾收集器。Java的早期實現(xiàn)也因為同樣的問題受到嚴厲的批評。但是自那時起,業(yè)界向新的虛擬機實現(xiàn)技術(shù)投入了大量資金,取得了顯著的效果,如今在大部分場合,Java的性能跟常規(guī)的靜態(tài)編譯語言相比毫不遜色。這使得程序員在獲得平臺和廠商無關(guān)性的同時,也不必付出性能上的代價。   C++并沒有強制使用面向?qū)ο蠓椒?,因此為了編寫出色的面向?qū)ο蟠a,就要求程序員們有相當(dāng)強的紀律性。很多公司就是因為這個原因放棄了C++。作為語言,Java的一個突出的優(yōu)點就是強制面向?qū)ο蠓椒?,不允許非面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)。   C#介于C++和Java之間,腳踏兩只船,因此既不夠安全,又失之復(fù)雜。   對于公司來說,采用新的語言要付出巨大代價。雇不到好的程序員(沒人熟悉這種新語言),培訓(xùn)費用高得驚人,學(xué)習(xí)過程中生產(chǎn)率和產(chǎn)品質(zhì)量下降,多年的經(jīng)驗隨風(fēng)消逝,等等。一種語言如何克服這些障礙?   Lindholm: 說得很對,采用新東西確實常常開銷巨大。不過問題是:這個新東西是否能夠節(jié)省更多的開支,或者提供巨大的改進,獲取合理的回報?很多公司發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)向Java技術(shù)不論在開發(fā)的后端(盡快進入市場、快速迭代開發(fā)、維護簡單性)還是前端(跨平臺發(fā)布,適用范圍從低端設(shè)備到高端服務(wù)器的技術(shù),安全性),都能節(jié)省大筆的開銷。
OOP 技術(shù)就是面向?qū)ο蟮木幊蹋? 多態(tài)性,就是一個對象有多種表現(xiàn)形式 多態(tài)性是在繼承的基礎(chǔ)上

5,OOP思想應(yīng)該怎樣來理解

它強調(diào)對象的“抽象”、“封裝”、“繼承”、“多態(tài)”。一、oop的基本思想 OOP的許多原始思想都來之于Simula語言,并在Smalltalk語言的完善和標準化過程中得到更多的擴展和對以前的思想的重新注解。可以說OO思想和OOPL幾乎是同步發(fā)展相互促進的。與函數(shù)式程序設(shè)計(functional-programming)和邏輯式程序設(shè)計(logic-programming)所代表的接近于機器的實際計算模型所不同的是,OOP幾乎沒有引入精確的數(shù)學(xué)描敘,而是傾向于建立一個對象模型,它能夠近似的反映應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的實體之間的關(guān)系,其本質(zhì)是更接近于一種人類認知事物所采用的哲學(xué)觀的計算模型。由此,導(dǎo)致了一個自然的話題,那就是OOP到底是什么?[D&T 1988][B.S 1991] .。在OOP中,對象作為計算主體,擁有自己的名稱,狀態(tài)以及接受外界消息的接口。在對象模型中,產(chǎn)生新對象,舊對象銷毀,發(fā)送消息,響應(yīng)消息就構(gòu)成OOP計算模型的根本。 對象的產(chǎn)生有兩種基本方式。一種是以原型(prototype)對象為基礎(chǔ)產(chǎn)生新的對象。一種是以類(class)為基礎(chǔ)產(chǎn)生新對象。原型的概念已經(jīng)在認知心理學(xué)中被用來解釋概念學(xué)習(xí)的遞增特性,原型模型本身就是企圖通過提供一個有代表性的對象為基礎(chǔ)來產(chǎn)生各種新的對象,并由此繼續(xù)產(chǎn)生更符合實際應(yīng)用的對象。而原型-委托也是OOP中的對象抽象,代碼共享機制中的一種。一個類提供了一個或者多個對象的通用性描敘。從形式化的觀點看,類與類型有關(guān),因此一個類相當(dāng)于是從該類中產(chǎn)生的實例的集合。而這樣的觀點也會帶來一些矛盾,比較典型的就是在繼承體系下,子集(子類)對象和父集(父類)對象之間的行為相融性可能很難達到,這也就是OOP中常被引用的---子類型(subtype)不等于子類(subclass) [Budd 2002]。而在一種所有皆對象的世界觀背景下,在類模型基礎(chǔ)上還誕生出了一種擁有元類(metaclass)的新對象模型。即類本身也是一種其他類的對象。以上三種根本不同的觀點各自定義了三種基于類(class-based),基于原型(prototype-based)和基于元類(metaclass-based)的對象模型。而這三種對象模型也就導(dǎo)致了許多不同的程序設(shè)計語言(如果我們暫時把靜態(tài)與動態(tài)的差別放在一邊)。是的,我們經(jīng)常接觸的C++,Java都是使用基于類的對象模型,但除此之外還有很多我們所沒有接觸的OOPL采用了完全不一樣的對象模型,他們是在用另外一種觀點詮釋OOP的內(nèi)涵。 什么是oop的基本思想呢?把組件的實現(xiàn)和接口分開,并且讓組件具有多態(tài)性。不過,兩者還是有根本的不同。oop強調(diào)在程序構(gòu)造中語言要素的語法。你必須得繼承,使用類,使用對象,對象傳遞消息。gp不關(guān)心你繼承或是不繼承,它的開端是分析產(chǎn)品的分類,有些什么種類,他們的行為如何。就是說,兩件東西相等意味著什么?怎樣正確地定義相等操作?不單單是相等操作那么簡單,你往深處分析就會發(fā)現(xiàn)“相等”這個一般觀念意味著兩個對象部分,或者至少基本部分是相等的,據(jù)此我們就可以有一個通用的相等操作。再說對象的種類。假設(shè)存在一個順序序列和一組對于順序序列的操作。那么這些操作的語義是什么?從復(fù)雜度權(quán)衡的角度看,我們應(yīng)該向用戶提供什么樣的順序序列?該種序列上存在那些操作?那種排序是我們需要的?只有對這些組件的概念型分類搞清楚了,我們才能提到實現(xiàn)的問題:使用模板、繼承還是宏?使用什么語言和技術(shù)?gp的基本觀點是把抽象的軟件組件和它們的行為用標準的分類學(xué)分類,出發(fā)點就是要建造真實的、高效的和不取決于語言的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當(dāng)然最終的載體還是語言,沒有語言沒法編程。stl 使用c++,你也可以用ada來實現(xiàn),用其他的語言來實現(xiàn)也行,結(jié)果會有所不同,但基本的東西是一樣的。到處都要用到二分查找和排序,而這就是人們正在做的。對于容器的語義,不同的語言會帶來輕微的不同。但是基本的區(qū)別很清楚是gp所依存的語義,以及語義分解。例如,我們決定需要一個組件swap,然后指出這個組件在不同的語言中如果工作。顯然重點是語義以及語義分類。而oop所強調(diào)的(我認為是過分強調(diào)的)是清楚的定義類之間的層次關(guān)系。oop告訴了你如何建立層次關(guān)系,卻沒有告訴你這些關(guān)系的實質(zhì)。 (這段不太好理解,有一些術(shù)語可能要過一段時間才會有合適的中文翻譯——譯者) 面向?qū)ο蟮木幊谭椒∣OP是九十年代才流行的一種軟件編程方法。它強調(diào)對象的“抽象”、“封裝”、“繼承”、“多態(tài)”。我們講程序設(shè)計是由“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”+“算法”組成的。從宏觀的角度講,OOP下的對象是以編程為中心的,是面向程序的對象。我們今天要講的OOD是面向信息的對象,是以用戶信息為中心的。
萬物皆對象,把萬物看作對象 ,對象有 方法(行為) 和 屬性(特征)

6,java面試提問什么是OOP

OOP是面向?qū)ο缶幊痰挠⑽娜Q(Object Oriented Programming)的英文的首字母,它表示的是一種計算機編程架構(gòu)。關(guān)于面試中OOP的提問可以從其核心思想封裝,繼承,多態(tài)三方面展開,具體如下:1.OOP之封裝,封裝主要是保證組件不會以不可預(yù)期的方式改變其他組件的內(nèi)部狀態(tài),而只有在那些提供了內(nèi)部狀態(tài)改變方法的組件中得情況下,才可以訪問其內(nèi)部狀態(tài)。2.抽象完一個事物后,可能在特定的條件下,其本身的狀態(tài)需要改變,但是這個改變并允許其他的事物來進行,這樣的改變只允許這個事物認同的操作域來進行,可以是該事物本身,也可以是它信任的其他事物。這樣我們就能對我們抽象完的每個事物進行自身數(shù)據(jù)的保護。3.OOP之繼承,繼承指的是從已有類得到繼承信息創(chuàng)建新類的過程。讓抽象出來的事物具有本應(yīng)該具有的聯(lián)系。允許在現(xiàn)存的組件基礎(chǔ)上創(chuàng)建子類組件,這統(tǒng)一和增強了另外兩個特性——多態(tài)性和封裝性。4.一般來說就是用類來對組件進行分組,并且還可以定義新類為現(xiàn)存的類的擴展,這樣則可將類組織成樹形或網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),這體現(xiàn)了動作的通用性。5.OOP之多態(tài),從定義上來說,多態(tài)指的是組件的引用和類集會涉及到其它許多不同類型的組件,而且引用組件所產(chǎn)生的結(jié)果得依據(jù)實際調(diào)用的類型。6.在實際應(yīng)用體現(xiàn)為用一種解決方案來解決對一類問題,對于不同的事物解決途徑和結(jié)果不同。在C++中實現(xiàn)多態(tài)性有三種方法,分別是:虛函數(shù),函數(shù)重載和運算符重載。擴展資料:OOP相對于面向過程編程的優(yōu)點:(1)OOP關(guān)注對象和角色,也就是事物的本質(zhì)。(2)OOP把客觀世界中的對象抽象成對應(yīng)的類; 2)通過類構(gòu)造實例; 3)通過依賴、繼承、實現(xiàn)等形式建立對象間的通信關(guān)系。(3)OOP易于擴展,增加或改變業(yè)務(wù)的功能,無需大幅改動改變源代碼。(4)OOP易于建模,OOP就是軟件架構(gòu)師在計算機高級語言中對客觀世界的抽象和再現(xiàn),人們可以很好地理解和建立起計算機中的抽象模型。參考資料來源:百度百科-OOP
OOP是面向?qū)ο缶幊痰暮喎Q,是一種計算機編程架構(gòu),OOP 的基本原則是計算機程序是由單個能夠起到子程序作用的單元或?qū)ο蠼M合而成,達到了軟件工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性。OOP大大地降低了軟件開發(fā)的難度,使編程就像搭積木一樣簡單,是當(dāng)今電腦編程的重要手段。擴展資料:OOP的特征是封裝、繼承、多態(tài)、抽象,運用OOP時需要遵循以下原則:1、開放封閉原則,軟件實體應(yīng)該擴展開放、修改封閉;2、依賴倒置原則,擺脫面向過程編程思想中高層模塊依賴于低層實現(xiàn),抽象依賴于具體細節(jié);3、Liskov替換原則,繼承思想的基礎(chǔ);4、接口隔離原則,接口功能單一,避免接口污染;5、單一職責(zé)原則,就一個類而言,應(yīng)該僅有一個引起它變化的原因;6、合成/聚合復(fù)用原則,設(shè)計模式告訴我們對象委托優(yōu)于類繼承,從UML的角度講,就是關(guān)聯(lián)關(guān)系優(yōu)于繼承關(guān)系。盡量使用合成/聚合、盡量不使用繼承;7、迪米特原則或最少知識原則,就是說一個對象應(yīng)當(dāng)對其他對象盡可能少的了解。參考資料:搜狗百科—OOP
OOP: Object Oriented Programming,面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計。所謂“對象”在顯式支持面向?qū)ο蟮恼Z言中,一般是指類在內(nèi)存中裝載的實例,具有相關(guān)的成員變量和成員函數(shù)(也稱為:方法)。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計完全不同于傳統(tǒng)的面向過程程序設(shè)計,它大大地降低了軟件開發(fā)的難度,使編程就像搭積木一樣簡單,是當(dāng)今電腦編程的一股勢不可擋的潮流。OOP 達到了軟件工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性。為了實現(xiàn)整體運算,每個對象都能夠接收信息、處理數(shù)據(jù)和向其它對象發(fā)送信息。擴展資料:面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)的關(guān)鍵性觀念是它將數(shù)據(jù)及對數(shù)據(jù)的操作行為放在一起,作為一個相互依存、不可分割的整體——對象。對于相同類型的對象進行分類、抽象后,得出共同的特征而形成了類。面向?qū)ο缶幊叹褪嵌x這些類。類是描述相同類型的對象集合。類定義好之后將作為數(shù)據(jù)類型用于創(chuàng)建類的對象。程序的執(zhí)行表現(xiàn)為一組對象之間的交互通信。對象之間通過公共接口進行通信,從而完成系統(tǒng)功能。類中聲明的public成員組成了對象的對外公共接口。簡單來說就是以功能為解決問題的中心。參考資料:OPP——百度百科
oop是面向?qū)ο缶幊?設(shè)計) ,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(英語:Object Oriented Programming,縮寫:OOP),指一種程序設(shè)計范型,同時也是一種程序開發(fā)的方法論。它將對象作為程序的基本單元,將程序和數(shù)據(jù)封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性。OOP被理解為一種將程序分解為封裝數(shù)據(jù)及相關(guān)操作的模塊而進行的編程方式。有別于其它編程方式,OOP中的與某數(shù)據(jù)類型相關(guān)的一系列操作都被有機地封裝到該數(shù)據(jù)類型當(dāng)中,而非散放于其外,因而OOP中的數(shù)據(jù)類型不僅有著狀態(tài),還有著相關(guān)的行為。擴展資料:OOP的許多原始思想都來之于Simula語言,并在Smalltalk語言的完善和標準化過程中得到更多的擴展和對以前的思想的重新注解??梢哉fOO思想和OOPL幾乎是同步發(fā)展相互促進的。與函數(shù)式程序設(shè)計(functional-programming)和邏輯式程序設(shè)計(logic-programming)所代表的接近于機器的實際計算模型所不同的是,OOP幾乎沒有引入精確的數(shù)學(xué)描敘,而是傾向于建立一個對象模型,它能夠近似的反映應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的實體之間的關(guān)系,其本質(zhì)是更接近于一種人類認知事物所采用的哲學(xué)觀的計算模型。在OOP中,對象作為計算主體,擁有自己的名稱,狀態(tài)以及接受外界消息的接口。在對象模型中,產(chǎn)生新對象,舊對象銷毀,發(fā)送消息,響應(yīng)消息就構(gòu)成OOP計算模型的根本。參考資料:搜狗百科-oop
OOP: Object Oriented Programming,面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計。所謂"對象"在顯式支持面向?qū)ο蟮恼Z言中,一般是指類在內(nèi)存中裝載的實例,具有相關(guān)的成員變量和成員函數(shù)(也稱為:方法)。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計完全不同于傳統(tǒng)的面向過程程序設(shè)計,它大大地降低了軟件開發(fā)的難度,使編程就像搭積木一樣簡單,是當(dāng)今電腦編程的一股勢不可擋的潮流。擴展資料:OOP 的優(yōu)點:使人們的編程與實際的世界更加接近,所有的對象被賦予屬性和方法,結(jié)果編程就更加富有人性化。· OOP 的也有缺點,就 C++ 而言,由于面向更高的邏輯抽象層,使得 C++ 在實現(xiàn)的時候,不得不做出性能上面的犧牲,有時候甚至是致命的 ( 所有對象的屬性都經(jīng)過內(nèi)置多重指針的間接引用是其性能損失的主要原因之一;不過,筆者的局限性在于未使用過 VC++ 外的面向?qū)ο笳Z言,所以不是十分肯定,哈哈,有人笑出來了… )。在計算機速度飛速發(fā)展的今天,你可能會說,一丁點的性能犧牲沒什么大不了。是的,從面向?qū)ο蟮慕嵌?,使的編程的結(jié)構(gòu)更加清晰完整,數(shù)據(jù)更加獨立和易于管理,性能的犧牲可以帶來這么多的好處,沒有理由不做穩(wěn)賺的生意吧?不過,在某些對速度要求極高特殊場合,例如你做的是電信的交換系統(tǒng),每秒鐘有超過百萬的人同時進行電話交換,如果,每一個數(shù)據(jù)交換過程都是一個對象,那么總的性能損失將是天文數(shù)字!!參考資料:搜狗百科-《Java 7程序設(shè)計》
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