三維可視化和虛擬的區(qū)別仿真 1、仿真包括數(shù)值仿真和可視化仿真;可視化仿真可分為平面可視化和三維可視化兩大類;三維可視化仿真分為視覺(jué)場(chǎng)景仿真和業(yè)務(wù)應(yīng)用仿真兩大類。2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技,在特定范圍內(nèi)生成逼真的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)綜合虛擬環(huán)境。
VR技術(shù)是人們通過(guò)自然技能,利用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維虛擬環(huán)境,并使用傳感設(shè)備與之進(jìn)行交互的新技術(shù)。它完全不同于傳統(tǒng)的仿真技術(shù),將仿真環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)融為一體。操作者通過(guò)使用頭盔顯示器、圖形眼、數(shù)據(jù)套裝、立體聲耳機(jī)、-2手套和踏板等傳感裝置與計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境連接。通過(guò)傳感器設(shè)備與虛擬環(huán)境的交互,操作者可以獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官。
經(jīng)過(guò)20多年的研究和探索,VR技術(shù)在80年代末走出實(shí)驗(yàn)室,開(kāi)始進(jìn)入實(shí)用階段。之后,世界上少數(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家開(kāi)始將這一高新技術(shù)應(yīng)用于經(jīng)濟(jì)、藝術(shù)乃至軍事領(lǐng)域,并取得了顯著的綜合效益。到1999年,VR技術(shù)得到了更廣泛的應(yīng)用。它涉及航空航天、軍事、通信、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、圖形、建筑和商業(yè)。例如,在醫(yī)療領(lǐng)域,該技術(shù)可用于解剖教學(xué)和復(fù)雜外科手術(shù)的規(guī)劃。
ViaualReality (VR)是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的一項(xiàng)新技術(shù),它融合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)和仿真技術(shù)。目前涉及的研究和應(yīng)用領(lǐng)域有軍事、醫(yī)療、心理、教育和科研等。VR技術(shù)已被公認(rèn)為21世紀(jì)的重要發(fā)展學(xué)科,是影響人們生活的重要技術(shù)之一。
同時(shí),由于軟硬件環(huán)境的限制和研究應(yīng)用方向的不同,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解也不盡相同??偟膩?lái)說(shuō),VR技術(shù)是一種綜合應(yīng)用各種技術(shù)創(chuàng)建逼真的人工模擬環(huán)境,能夠有效模擬自然環(huán)境中人類各種感知系統(tǒng)行為的先進(jìn)人機(jī)交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常由計(jì)算機(jī)生成和控制,使用戶身臨其境地感受虛擬環(huán)境中的物體,并通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的三維設(shè)備與物體接觸,真正實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。