unity如何實(shí)現(xiàn)3D開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)據(jù) Storage,int,如何實(shí)現(xiàn)Unity3D開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)據(jù)持久實(shí)時(shí)通信是C# socket,http在unity中有自己的api,可以和post一起使用。存儲(chǔ)在txt 保存,unity如何使用www 保存動(dòng)態(tài)下載文件到本地?cái)?shù)據(jù)你指的是什么類型。
1。使用文件的隱藏值(xml,JSON)保存all game object;2.使用數(shù)據(jù)Library保存;3.使用apiplayerprefs 保存,如playerprefs。Set int(游戲?qū)ο?,1);PlayerPrefs。SetInt(gameObject2,0);拿出來(lái)作為inti hed 1 player prefs . getint(game object 1);if(I hide 11){ print(display);}else{print(隱藏);}。
實(shí)時(shí)通信是C# socket,http在unity中有自己的api,使用和post。數(shù)據(jù)存儲(chǔ)分為本地和服務(wù)器。如果是在線玩的話,大部分?jǐn)?shù)據(jù)肯定是存在服務(wù)器里的。如何拯救他們是一個(gè)背景問(wèn)題。本地有持久化的數(shù)據(jù)存儲(chǔ),也可以像xml一樣以文本的形式存儲(chǔ)。具體通信,直接看插座,和unity本身關(guān)系不大。數(shù)據(jù)堅(jiān)持在Unity的游戲開(kāi)發(fā)中非常重要。無(wú)論是在本地還是服務(wù)器端,數(shù)據(jù)持久性都是我們學(xué)習(xí)的難點(diǎn)。數(shù)據(jù)持久性有很多技術(shù)。
你說(shuō)的數(shù)據(jù)是什么類型?如果是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù) type、int、float、string等。都轉(zhuǎn)換成字符串存儲(chǔ)在txt 保存。其實(shí)就是()方法創(chuàng)建一個(gè)文件并寫入文件。記住使用系統(tǒng)。木衛(wèi)一;至于其他文件,比如你從網(wǎng)上下載的圖片保存,同理,用EncodeTopng方法將Texture2D轉(zhuǎn)換成png圖片,用保存 picture到你需要的位置。
4、 unity3d開(kāi)發(fā)的游戲怎樣實(shí)現(xiàn) 數(shù)據(jù)存儲(chǔ),多客戶端運(yùn)行、通信。實(shí)時(shí)通信是C# socket,http在unity中有自己的api,使用和post。數(shù)據(jù)存儲(chǔ)分為本地和服務(wù)器。如果是在線玩的話,大部分?jǐn)?shù)據(jù)肯定是存在服務(wù)器里的。如何拯救他們是一個(gè)背景問(wèn)題。本地有持久化的數(shù)據(jù)存儲(chǔ),也可以像xml一樣以文本的形式存儲(chǔ)。具體通信,直接看插座,和unity本身關(guān)系不大。
5、 unitymoba游戲如何從物品圖標(biāo)顯示 數(shù)據(jù)在UnityMOBA游戲中,可以通過(guò)以下步驟在物品圖標(biāo)上顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建項(xiàng)目圖標(biāo),通常是圖片或UI元素。2.向項(xiàng)目圖標(biāo)添加一個(gè)腳本組件,并定義要在腳本組件中顯示的數(shù)據(jù)。3.在腳本組件中,可以使用字符串格式化等技術(shù)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為文本,并且可以將該文本分配給項(xiàng)目圖標(biāo)。4.玩家查看物品時(shí),會(huì)顯示物品圖標(biāo)及其數(shù)據(jù)。
6、 unity怎么 保存項(xiàng)目中上次音量大小的設(shè)置這需要堅(jiān)持?jǐn)?shù)據(jù)。專業(yè)來(lái)說(shuō),可以用XML或者Json記錄這個(gè)值,每次打開(kāi)都可以先讀取。你也可以用記事本記錄這些。您可以用代碼生成文件,并將它們放在您可以找到的位置。當(dāng)你運(yùn)行時(shí),你可以讀取代碼。Unity中的PlayerPrefs也可以很簡(jiǎn)單。數(shù)據(jù)堅(jiān)持是玩家的三種方法。在后面10處錄下你的音量,然后在開(kāi)頭,PlayerPrefs。get float(volume);獲取該值并為您的音量賦值。
7、 unity怎么寫入excel 數(shù)據(jù)usingUnityEngine;使用系統(tǒng)。收藏;使用系統(tǒng),Data . Odbc使用系統(tǒng)。數(shù)據(jù);public class test table:MonoBehaviour { privatereadonlystring;【系統(tǒng),serializable]public classtestinfo { public intid;publicstringcontent} public test info[]test infolist;privatebooltableReloadfalsepublic booltablereload { set { tableReloadvalue;} get { returntableReload} } publicvidload(){ if(application . platformruntimeplatform . windows editor){ ReadInfo();tableReloadtrue}}publicvoidRead 。