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科技人生模擬器,有些東西裝了不能用為什么

來源:整理 時間:2023-06-01 02:26:53 編輯:智能門戶 手機版

1,有些東西裝了不能用為什么

樓主裝的版本不對 GBA 沒放ROMS 企鵝要裝個補丁的

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2,漁業(yè)什么意思

一、業(yè)務(wù)培養(yǎng)目標(biāo)本專業(yè)主要培養(yǎng)在海洋漁業(yè)領(lǐng)域具有良好的綜合素質(zhì)、實踐能力和創(chuàng)新精神的高層次科學(xué)技術(shù)人才和管理人才。要求掌握堅實的自然科學(xué)、人文社科、工程技術(shù)基礎(chǔ)理論,具備專業(yè)知識和實踐能力。畢業(yè)后能從事漁業(yè)資源開發(fā)與利用、漁業(yè)信息技術(shù)應(yīng)用的科學(xué)研究及漁業(yè)設(shè)施工程規(guī)劃與設(shè)計等工作,適應(yīng)相關(guān)領(lǐng)域的生產(chǎn)、科研、教學(xué)和管理工作。二、業(yè)務(wù)培養(yǎng)要求本專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備漁業(yè)資源與漁場學(xué)、海洋漁業(yè)技術(shù)學(xué)、漁業(yè)工程學(xué)、漁業(yè)遙感、地理信息系統(tǒng)、漁業(yè)管理學(xué)等的基本理論和基本知識;受到船舶駕駛技術(shù)、網(wǎng)具裝配技術(shù)、捕撈技術(shù)和漁場調(diào)查等方面的基本訓(xùn)練;具有漁業(yè)資源與漁業(yè)環(huán)境的調(diào)查和研究、漁具設(shè)計、漁業(yè)設(shè)施工程規(guī)劃與設(shè)計、漁業(yè)信息化和數(shù)字化研發(fā)的基本能力。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識和能力:(1)具備扎實的數(shù)學(xué)、物理等基本理論知識;(2)掌握海洋科學(xué)、現(xiàn)代信息技術(shù)、資源管理和數(shù)學(xué)模型的基本理論;(3)掌握漁業(yè)生物資源調(diào)查、評估理論、漁業(yè)資源開發(fā)技術(shù)、漁具測試和設(shè)計、航海技術(shù)、漁業(yè)信息化應(yīng)用技術(shù)、漁業(yè)設(shè)施工程技術(shù)等方面的基本知識和基本技能;(4)具備漁業(yè)可持續(xù)發(fā)展的意識和基本知識,了解海洋漁業(yè)學(xué)科的新成就、新技術(shù)和國際漁業(yè)發(fā)展動態(tài);(5)熟悉國內(nèi)外海洋漁業(yè)的有關(guān)方針,政策和法規(guī);(6)能利用一門外語閱讀專業(yè)文獻(xiàn)并撰寫論文摘要;(7)掌握文獻(xiàn)檢索,資料查詢的基本方法,具有一定的科學(xué)研究和實際工作能力;(8)具有調(diào)查研究與分析,組織與管理,口頭與文字表達(dá)能力,具有獨立獲取知識,信息處理和創(chuàng)新的基本能力。三、基本學(xué)制:四年四、主干學(xué)科:海洋科學(xué)、水產(chǎn)學(xué)、漁業(yè)信息工程五、主要課程魚類學(xué)、海洋生物學(xué)、海洋學(xué)概論、氣象學(xué)、海洋漁業(yè)技術(shù)學(xué)、漁業(yè)管理學(xué)、漁業(yè)資源學(xué)、漁業(yè)海洋學(xué)、海洋生態(tài)學(xué)、漁業(yè)工程學(xué)、漁具理論與設(shè)計學(xué)、漁業(yè)遙感技術(shù)、漁業(yè)地理信息系統(tǒng)。六、主要實踐教學(xué)環(huán)節(jié)機械制圖、大學(xué)物理、電工、電子、魚類學(xué)、漁具材料學(xué)、漁具課程設(shè)計、單項工藝與漁具裝配實習(xí)、漁業(yè)生產(chǎn)調(diào)查綜合實習(xí)、漁業(yè)信息處理綜合實習(xí)、捕撈航海模擬器訓(xùn)練;全球海上遇險和安全系統(tǒng)、社會實踐、畢業(yè)論文。七、畢業(yè)學(xué)分規(guī)定學(xué)生必須修滿163學(xué)分,其中:綜合教育必修課40學(xué)分,選修課11學(xué)分;學(xué)科教育必修課28學(xué)分,選修課8 學(xué)分;專業(yè)基礎(chǔ)必修課32學(xué)分,專業(yè)方向選修課11學(xué)分,相關(guān)專業(yè)選修課 10學(xué)分;集中安排實踐性教學(xué)23學(xué)分。八、授予學(xué)位:工學(xué)士九、就業(yè)去向:資源開發(fā)與保護、漁政管理、遠(yuǎn)洋捕撈工程、漁業(yè)信息技術(shù)應(yīng)用、漁業(yè)設(shè)施工程規(guī)劃與設(shè)計工作。
漁業(yè)是指捕撈和養(yǎng)殖魚類和其他水生動物及海藻類等水生植物以取得水產(chǎn)品的社會生產(chǎn)部門。一般分為海洋漁業(yè)、淡水漁業(yè)。漁業(yè)可為人民生活和國家建設(shè)提供食品和工業(yè)原料。

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3,鬼泣純刷圖加點

鬼泣 鬼斬:我加滿了(只是為了娛樂),判定范圍大、輸出也不錯,PK蠻有用的技能,看個人愛好,不愿意加滿就加到5出噬靈鬼斬。噬靈鬼斬:刷圖鬼加滿,畢竟加滿后放薩亞的冰凍幾率是很嚇人的。月光斬:建議只加5出滿月,輸出太低。殘影之凱賈:沒說的,滿。冰霜之薩亞:必滿,刷圖神技,PK 用來壓制也很厲害。瘟疫之羅剎:我只加了一點,因為不常用,只有打BOSS的時候用一下。死亡墓碑:滿,刷圖輸出不錯,PK時別人倒地后用來追加傷害也很可觀。鬼影步:我是有多少加多少,因為PK太有用了,刷圖時用來跑路也很棒,畢竟加滿后無敵時間1.5秒、移動速度+12%,很好很強大啊。鬼影閃:PK鬼只加一點,不過我建議加滿。冥炎之卡洛:滿,PK上挑之后接卡洛,秒人的。(前提是你釋放夠快)其他:紅陣綠陣加5出前置、地裂波動劍1、裂波斬1(破霸體用)、太刀精通或短劍精通滿、遠(yuǎn)古記憶滿、翔躍2(配合卡洛用、效果很霸道)、暗月降臨5出前置、上挑5出強制、受身蹲伏1、3段斬1、銀光羅刃1。按照以上加點方法,我還剩余170SP用來出覺醒
鬼泣純刷圖加點:波動類:裂波斬1(破霸體怪物,保命的招式) 武器技:上挑1或5 (若加5的話出強制上挑1,喜歡XXX上挑的朋友加5) 三段斬1(快速跑路用) 銀光落刃1 (震怪用) 太刀精通滿 (為了命中率和附加傷害,畢竟刷圖是靠傷害混的) 鬼神技:鬼斬5~滿(刷圖有多余點的話就加高,此技能常用,且輸出較高) 噬靈鬼斬滿(附加傷害高,冰凍、睡眠效果加高也不錯) 月光斬5 滿月斬1 刀魂之卡贊5~滿(根據(jù)個人使用習(xí)慣加,看你常不常用) 侵蝕之普戾蒙滿 (減少敵人的魔防和異常狀態(tài)抗性都是刷圖的好效果) 暗月降臨5(現(xiàn)在的游戲版 本刷圖時屬性抗性效果不明顯,所以先加5) 冰霜之薩亞滿 (冰凍效果高,輸出也高) 死亡墓碑滿(同樣是高輸出技能) 瘟疫之羅剎滿(鬼泣最強陣法,砍綠名怪時一般都會放它。出血、中毒效果也很強) 鬼影閃1(實際輸出與CD時間和浪費的SP嚴(yán)重不符,不建議多加) 鬼影步4(刷圖前置就可以了) 冥炎之卡洛滿(高輸出技能不錯) 殘影之凱賈滿(吸收傷害高,吸收的11次攻擊刷圖足夠了,) 通用技能:受身伏蹲1,后跳不強制, 魔法暴擊或遠(yuǎn)古記憶滿 這個加點已經(jīng)很不錯了,本人上海53鬼泣。鬼王ぁ劍客
先說PK流主修技能 波動類: 地裂波動劍(不推薦):不加高技能優(yōu)勢性不明顯,加高又浪費SP。缺點是直線攻擊,選擇直線攻擊你的敵人一般會用霸體技能。 裂波斬5強制(必學(xué)):此技能可用來收招,破霸體,錯位扯(GF的延遲使得此技能發(fā)揮最大用處很難)。多為平砍到敵人時用出強制裂波斬扯人。無可質(zhì)疑的+5出強制 邪光斬1(強烈推薦):此技能可用來掃地,連招時可將浮空敵人推出很遠(yuǎn)的距離用來加BUFF和調(diào)整戰(zhàn)距。實用性高 血氣類: 血十字1(必學(xué)):連招的好技能,還可用來封路。 崩山擊(選修):優(yōu)點是霸體、掃地,但是收招無敵狀態(tài)已經(jīng)被河蟹了,所以收招有漏洞。況且鬼步的跑位路線大多不經(jīng)過崩山的攻擊點 嗜魂之手(不推薦):此版本掐完人之后連不上上挑,優(yōu)點在于錯位抓和破霸體。和裂波斬有同樣功效,可以用裂波斬代替。 武器技: 上挑10出強制(必學(xué)):高浮空距離,滿級霸體判定。萬物的起手式 銀光落刃1或滿(強烈推薦推薦):就算范圍縮小了,但是在PK中還是能起到一個重要的作用。 三段斬1(推薦):跑路,突襲。 格擋1~滿之間(推薦):其實格擋多用來保護自己不被浮空并反擊,而不是承受傷害。而且鬼泣也不在平砍中突然格擋,所以強制不用。級數(shù)也不用太高 空中連斬1(強烈推薦):空中封位,連招。實用性強 xx精通滿(推薦):拿太刀就太刀滿,拿短劍就短劍滿。不為輸出,為了那命中率。 逆轉(zhuǎn)反擊滿(選修,推薦):出現(xiàn)幾率的話是可以逆天的,建議在大后期SP特別富裕時點滿。 鬼神: 鬼斬5(必學(xué)):鬼斬多用來被追時反身鬼斬,連招。收招慢的缺點很致命 噬靈鬼斬滿(必學(xué)):為了那高幾率冰凍和睡眠。 月光5出滿月(必學(xué))強制(推薦):加高出保護,沒必要。強制月光是為了連招時增加攻擊次數(shù)。 紅陣5(必學(xué)):PK中實用性特別低,前置 綠陣5(必學(xué)):PK中可以配合冰鎮(zhèn)使用,前置 殘影滿(必學(xué)):有異議么? 鬼影步滿(必學(xué)):鬼泣PK就靠這個,優(yōu)點在于高移動速度和無敵時間。讓你變成游走戰(zhàn)場的神 暗月5(必學(xué)):同樣是前置 冰陣滿(必學(xué)):就是因為那個冰凍幾率低才點滿,鬼泣神技之一 紫陣1(必學(xué))5或滿(推薦):紫陣在這個版本中有著很強的威力,出現(xiàn)速度和上身速度加快以后使得紫陣能在戰(zhàn)場上活用。 墓碑1(必學(xué))滿(不推薦):墓碑的不定性因素太多,不適合作為主要技能。 鬼影閃1(必學(xué)):此技能的亮點在于破霸體和瞬間走位,而不是輸出。加高無用,加高的話傷害也沒以前那么明顯。所以加1就夠 卡洛滿(必學(xué)):身為鬼泣主要輸出技能,卡洛會作為鬼泣在國際大賽嶄露頭角的神技。滿是必要的 最后說通用: 躍翔1~2(強烈推薦):可配合卡洛,無鬼步真空期時躲避攻擊的好技能。 受身伏蹲(必學(xué)):用好就是好技能,用不好就是致死的技能。 不屈意志(選修):傳說中有加不屈之后強行墓碑的流派,至于在PK場上具體的作用一直還是一個爭論的熱點。順便在此求教不屈意志加高的童鞋幫我指點補充一下實戰(zhàn)作用。 后跳1(必學(xué)):主要是后跳卡洛,和臨時的躲避。不用強制 如此統(tǒng)計之后的PK加點就是: 波動類: 裂波斬5 強制 邪光斬1 血氣類: 血十字1 武器技: 上挑10 強制 三段斬1 銀落1或滿 空中連斬1 逆轉(zhuǎn)滿 鬼神: 鬼斬5 噬靈鬼斬滿 月光5 滿月斬1 紅陣5 綠陣5 殘影滿 冰陣滿 紫陣1或5或滿 鬼影步滿 墓碑1 鬼影閃1 卡洛滿 通用:躍翔1~2 受身伏蹲1 后跳1 附加:崩山擊1(選修) 格擋1(選修) XX精通滿(選修) 強制月光1(選修) 不屈意志滿(選修,具體效果等待驗證) aaa
鬼斬不要滿~~只加5就好~因為你刷圖加發(fā)~要是滿的話~~SP不夠~~月光只加5,出滿月就好 墓碑~~一定要滿~~除非你PK,只加1~~鬼閃~只對小怪很多的時候好用~~對BOSS用處不大~而且別削弱的太厲害了~~所以建議+1~ 單刷~冰鎮(zhèn)一定要滿~~才能穩(wěn)定的控場~~紫陣建議滿~~因為傷害不比冰鎮(zhèn)差~~綠陣紅陣出前置就好~~ 覺醒還沒出~具體的情況不了解~所以就不發(fā)表言論了~ 通用學(xué)受俯身蹲~被打倒了用處大.1級或2級翔躍... 基本就這些~~祝你玩得開心!
刷圖有2種。 一種是魔爆流(通用里加滿魔法暴擊,穿一套45魔爆套(暗黑城,天脊布甲)) 一種是智力流(通用里加滿遠(yuǎn)古記憶,穿1套夢靨,45套(加2級冰,1級墓碑)) 波動:列波+1 血氣:不加 武器技:上挑1【刷圖鬼都是用陣,不需要這個】,短劍精通滿【追求傷害】,三段+1【跑位】,銀落+1或不加【前期有用,后期霸體怪多,無用】. 通用: 俘蹲+1, 魔法暴擊滿或者遠(yuǎn)古記憶滿, 躍翔1-5之間(用來扔卡洛) 鬼神: 鬼斬5,【前置】 不出強制 噬靈滿, 【增加威力和出冰鬼冰凍的幾率】 月光5【前置】出滿月,不出強制 殘影滿【類似法師的盾,必滿】, 暗月5【前置】, 紅陣滿,【極限增加威力】 綠陣滿,【增大敵人受到的傷害和被冰的幾率】 冰陣滿,【增加傷害和冰凍幾率】 紫陣滿,【殺BOSS利器】 墓碑滿,【在智力的加成下,威力恐怖】 鬼步4,【前置】 鬼閃1,【定怪用】 卡洛滿.【變身后強大】 還有剩余SP看你自己留著等覺醒還是加其他技能了,或者把遠(yuǎn)古和魔爆都加滿
本人川2老鬼一個,51級,可以叫我QQ31372518,以后一起商量,鬼泣加點有3種,分別是刷圖,PK,刷圖PK雙修,比如說刷圖,首先,烈波斬+1或+5出強,十字+1,上挑+5出強,銀光+1,三段+1,空中連斬+1,太刀精通+滿,格擋+3出強,鬼斬+5不出強,殘影+滿,紅陣+5,綠陣+5,冰陣+滿,紫陣+1或者+滿,月光+5不出強,滿月+1,暗月+5,墓碑+滿,鬼步+滿或剩余SP全學(xué),冥炎+滿,后跳+1出強,躍翔+2(配合冥炎)受身+1,遠(yuǎn)古+滿(也可以不加,滿了200點SP)由于鬼泣還沒出覺醒,所以SP有剩很多,這里先說刷圖的,裝備的話,衣服選擇50的神官一套,武器絕刀,戒指最好是賢者之戒(這是有錢人的象征,800W一個),項鏈來個貝爾瑪爾之星,這東西也不是很貴,300多W就可以收一個,手鐲可以選學(xué)者或者墨竹,稱號不滅就可以了,王之守護 風(fēng)也可以,加釋放和攻速的,就這么多

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