游戲行業(yè)大數(shù)據(jù)分析管理游戲行業(yè)大數(shù)據(jù)分析管理作為國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲和智能手機(jī)。everyone游戲Big數(shù)據(jù)價(jià)值發(fā)現(xiàn)從結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)集開始,逐漸延伸到非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)集,解釋一下這個(gè)數(shù)據(jù)來源依據(jù):2018年國(guó)內(nèi)最權(quán)威的行業(yè)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Gamma數(shù)據(jù)估計(jì)當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)從業(yè)人員超過150萬人游戲行業(yè),行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在2000億左右。1、用戶規(guī)模增長(zhǎng)幾近停滯,2022年游戲行業(yè)增量往哪兒找?光靠幾塊長(zhǎng)板已經(jīng)不夠了。文/易如果用一個(gè)詞來形容2021年的游戲行情,葡萄君認(rèn)為是“股票”。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利下降,對(duì)用戶的爭(zhēng)奪加速了內(nèi)部...
更新時(shí)間:2023-07-29標(biāo)簽: 游戲數(shù)據(jù)游戲行業(yè)的數(shù)據(jù) 全文閱讀