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元宇宙科技未來,以宇宙未來科技為背景的古武小說

來源:整理 時間:2023-06-27 06:52:59 編輯:智能門戶 手機版

1,以宇宙未來科技為背景的古武小說

名稱:海賊之橫行天下txt下載小說分類:綜漫同人小說作者:一絕作品集小說進度:TXT版權來源:小說大小:1660KB小說格式:TXT小說
吞噬星空,我吃西紅柿寫的小說,很不錯再看看別人怎么說的。

以宇宙未來科技為背景的古武小說

2,什么是元宇宙

“元宇宙”一詞最早指的是1992年的科幻小說《雪崩》中描繪的虛擬現(xiàn)實世界。如今,對于元宇宙定義,一般可以理解為“利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間”。什么是元宇宙?元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現(xiàn)實世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到現(xiàn)在看來,描述的還是超前的未來世界。關于“元宇宙”,比較認可的思想源頭是美國數(shù)學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創(chuàng)造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。對于元宇宙定義,北京大學陳剛教授、董浩宇博士認為:“元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間?!泵~定義:通過對元宇宙構思和概念的“考古”,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數(shù)字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現(xiàn)實世界的數(shù)字化復制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網(wǎng)絡、硬件終端和用戶囊括進來的一個永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經(jīng)典概念的重生,是在擴展現(xiàn)實(XR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新技術下的概念具化。在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個單詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來即為“超越宇宙”的概念:一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間,是互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段, 由AR、 VR、3D等技術支持的虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡世界。特征與屬性:Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。要素眾多,每個要素背后,還有一連串的解釋??傊?,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。在元宇宙特征與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理并系統(tǒng)界定了元宇宙的五大特征與屬性,即:社會與空間屬性(Social & Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智能共創(chuàng)(ArtifIcal, Machine & AI)、真實感與現(xiàn)實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。
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什么是元宇宙

3,VR有市場嗎的最新相關信息

據(jù)恒州誠思出版的市場分析《2022年全球及中國搭載Pancake光學的VR設備行業(yè)頭部企業(yè)市場占有率及排名調(diào)研報告》這份報告提供了VR設備市場情況,定義,分類,應用和產(chǎn)業(yè)鏈結構,同時還討論發(fā)展政策和計劃以及制造流程和成本結構,分析VR設備市場的發(fā)展現(xiàn)狀與未來市場趨勢。到2024年,元宇宙設備的市場存量將從目前的5000萬翻一番。元宇宙的投資方向主要包括游戲和VR兩大領域。羅布樂思(Roblox)和元(Meta)是兩家致力于打造元宇宙的企業(yè),分別實踐了兩條不同的元宇宙建設路線——游戲和VR。羅布樂思搭建游戲平臺元宇宙,用戶可以同時是玩家和開發(fā)者。臉書是全球最大的社交媒體平臺,扎克伯格宣布臉書改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虛擬辦公、虛擬貨幣等。2022年世界人工智能大會場將從虛擬體驗和現(xiàn)實展示兩個維度呈現(xiàn)元宇宙關鍵展覽,呈現(xiàn)元宇宙關鍵展覽AI元宇宙全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈還指出,2022年上半年,全球元宇宙應用已下載1.7億元,其中游戲應用下載量高達1.1億元,占67.3%;元宇宙應用總收入6.5億美元,其中游戲應用收入占94%。此外,87%的元宇宙手機游戲下載量來自模擬類,其中沙盒游戲市場份額高達97%。生活娛樂類元宇宙游戲下載量占5%,主要以靈活性高的角色定制玩法為主。VR技術行業(yè)火爆一年后,許多大廠正在緊張地規(guī)劃自己的設備行業(yè)VR團隊,一場VR人才爭奪戰(zhàn)正在悄然展開。其實不僅國外為VR人才打得熱火朝天,國內(nèi)字節(jié)跳動與騰訊等其他互聯(lián)網(wǎng)大咖也加入了這一場搶人大戰(zhàn)里。VR設備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需與現(xiàn)實場景相結合,光學系統(tǒng)、計算復雜性相對較高AR/MR較低,在硬件端率先著陸。2021年受益于高性價比Quest2.推動行業(yè)整體出貨量同比增長70%至約1100萬臺,其中Quest此外,商品占80%。Pico,HTC等公司也有新產(chǎn)品迭代。VR設備行業(yè)將成為虛擬現(xiàn)實進入工業(yè)發(fā)展快車道的關鍵時窗。目前,世界正處于沉浸式/發(fā)展和培育的一部分時期。我們判斷虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)開始進入起飛階段。隨著多款VR設備產(chǎn)品迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比出貨80%至2000萬臺,其中META,索尼,Pico預計各自將達到1500/100/100萬臺。考慮到中期3-4年的水平,考慮到中期3-4年,VR設備仍將主要集中在游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用領域。參照游戲主機等設備的出貨情況,預計設備規(guī)模將達到5000萬臺/年。VR設備是元宇宙的關鍵硬件媒介之一。隨著行業(yè)的發(fā)展,科技巨頭產(chǎn)品迭代,中期看游戲,視頻應用領域帶動硬件銷售,長期看ToC端社交健身等,ToB未來,我們將看到端教育辦公等強粘性行業(yè)年均出貨量超過1億臺。2022年VR設備行業(yè)出貨量有望同比80%至2000萬臺,其中META,索尼,Pico預計各自將達到1500/100/100萬臺??紤]到中期3~4年的水平,考慮到中期3~4年,VR設備仍將主要集中在游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用領域(我們估計占比近90%)。參照游戲主機等設備的出貨情況,預計設備規(guī)模將達到5000萬臺/年。想要了解更多報告詳情分析,可以點擊查看恒州誠思出版的報告,報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
看你賣設備還是技術了,技術上很缺少VR資源的,市場很火,設備太多了,不太好做市場。
一定會加快整個vr市場的發(fā)展,至于是否會出現(xiàn)其他硬件廠商采用酷開vr任意門系統(tǒng),這就不得而知了。

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