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爐石新版本,爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋新版本龍?bào)w系強(qiáng)度分析

來(lái)源:整理 時(shí)間:2024-05-04 19:47:56 編輯:智能門(mén)戶(hù) 手機(jī)版

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1,爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋新版本龍?bào)w系強(qiáng)度分析

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋新版本龍?bào)w系強(qiáng)度怎么樣?龍?bào)w系有哪些優(yōu)/缺點(diǎn)呢?龍?bào)w系適不適合用來(lái)上分呢?下面帶來(lái)爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋新版本龍?bào)w系優(yōu)劣分析,感興趣的棋友們一起看看吧?!君?bào)w系】眾所周知,龍?bào)w系的特點(diǎn)是后期身材大,入人疼,主要的核心卡是卡雷茍斯,拉師傅,紅衣。靠卡雷茍斯的效果穩(wěn)定長(zhǎng)身材,拉師傅自己長(zhǎng)身材,紅衣套盾,配合龍人執(zhí)行者吃圣盾。當(dāng)然,這是理想情況下,一般來(lái)說(shuō)能早早拿到卡雷茍斯+拉師傅就已經(jīng)算很胡了。龍人的缺點(diǎn)也很明顯,和所有BUFF流一樣,需要一定回合來(lái)提升身材才能穩(wěn)住場(chǎng)面(個(gè)人感覺(jué)龍需要2-3個(gè)回合才能穩(wěn)?。?。所以你需要對(duì)自己的血量,場(chǎng)面有一個(gè)合理的預(yù)判,能否扛到鎖血的那個(gè)回合。其實(shí)當(dāng)前版本的龍人比較尷尬,難度在于轉(zhuǎn)型需要時(shí)間,現(xiàn)在前期大家都在追求最強(qiáng)場(chǎng)面,場(chǎng)上隨從基本是五花八門(mén),4星碰出拉師傅,很可能場(chǎng)上沒(méi)有龍或少龍,如果你想繼續(xù)玩龍,那么需要在接下來(lái)的幾個(gè)回合做到補(bǔ)龍,湊對(duì)子,等操作,壓力非常大。我曾經(jīng)滿血胖子三連出拉師傅轉(zhuǎn)龍,然后3回合暴斃了...目前來(lái)說(shuō),我認(rèn)為最適合玩龍的英雄是紅龍和死亡之翼。紅龍的優(yōu)勢(shì)是4級(jí)5級(jí)連升,連升過(guò)程中5星的兩條龍可以幫你補(bǔ)龍,并提供足夠的場(chǎng)面,然后你用1回合找3連碰卡雷茍斯。我用紅龍玩龍?bào)w系的幾局本都是升5的那個(gè)回合還找到了3連,并且出了卡雷茍斯。沒(méi)找出的情況就放棄龍,5星繼續(xù)找銅須,瑞文之類(lèi),或者三連找熊媽轉(zhuǎn)。死亡之翼,在拿到瘟疫鼠群之后速本到6,并且在是到6星后血量健康,并且前幾刷找到卡雷茍斯才去龍,否則就是找熊媽?zhuān){子,大蛇,狂戰(zhàn)一類(lèi)的卡。

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2,爐石傳說(shuō)新版本任務(wù)牧卡組怎么玩

爐石傳說(shuō) 在安戈洛版本中,任務(wù)卡是最具特色的存在。玩家只要在當(dāng)局游戲中完成該職業(yè)的任務(wù),便可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。所以圍繞著任務(wù)卡組建卡組是非常有意思的,今天我就為你們帶來(lái)新版本任務(wù)牧的卡組攻略。 卡組詳情: 牧師條件是召喚7個(gè)亡語(yǔ)隨從 ,可以攜帶瑪瑙主教等來(lái)加快任務(wù)進(jìn)度,但牧師既缺過(guò)牌又沒(méi)有檢索(偷倒是越來(lái)越多了),還存在有亡語(yǔ)沒(méi)費(fèi)打的卡手情況,導(dǎo)致即使帶足夠多的優(yōu)秀亡語(yǔ)(實(shí)際上標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)剩多少值得一提的亡語(yǔ)), 粗略估計(jì)也需10費(fèi)之后才能完成任務(wù) ,(恩佐斯也可協(xié)助完成任務(wù))。更大的問(wèn)題是牧師任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提供的并非是制勝手段而是單純的護(hù)臉能力。對(duì)非快攻的其他卡組大概不會(huì)太在乎你血量是40還是多少,可能8-8都更受對(duì)手重視一些,而對(duì)快攻到10費(fèi)之后才能上的強(qiáng)效雷諾估計(jì)是有點(diǎn)晚。因此這套任務(wù)亡語(yǔ)牧本質(zhì)上是 靠亡語(yǔ)生物占場(chǎng)賺取卡差的思路 ,而與馬上要退環(huán)境的龍牧相比,龍牧占場(chǎng)能力同樣相當(dāng)不錯(cuò),而對(duì)快攻抗性明顯龍牧更強(qiáng),節(jié)奏方面更是可以說(shuō)亡語(yǔ)牧很若。退環(huán)境后缺少了低費(fèi)占場(chǎng)卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,對(duì)上前期卡組……說(shuō)被動(dòng)大概都算抬舉了。 為了應(yīng)對(duì)快攻而攜帶前期亡語(yǔ)小怪而導(dǎo)致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取勝的威脅是這套牌的矛盾之處,即任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)既沒(méi)提供可對(duì)抗中后期套牌的制勝手段,對(duì)快攻套牌又不能僅靠任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)茍活。 前景預(yù)測(cè) :亡語(yǔ)卡組全部都屬于卡差型卡組,亡語(yǔ)牧也是其中之一,誰(shuí)也不知道安度因和泰蘭德到底會(huì)從褲襠里掏出個(gè)什么東西出來(lái)。而卡差套牌意味著節(jié)奏是軟肋,且新版本牧師也沒(méi)有新增任何單解卡與aoe,唯一的變數(shù)就是偷到的牌了,總體來(lái)說(shuō)前期占場(chǎng)差,對(duì)節(jié)奏型卡組可能到死都難以返場(chǎng),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)作用有限,即使安全度過(guò)前期也只能靠壓場(chǎng)這種方法壓死對(duì)手。不看好牧師任務(wù)套路。(據(jù)設(shè)計(jì)師說(shuō)內(nèi)部測(cè)試亡語(yǔ)牧最強(qiáng)?我只能表示震驚……不過(guò)想想當(dāng)初佛祖騎、奴隸戰(zhàn)剛被開(kāi)發(fā)時(shí)都被稱(chēng)為娛樂(lè)卡組,也沒(méi)準(zhǔn)亡語(yǔ)牧能創(chuàng)造不一樣的天梯格局呢。) 另外我十分看好 暗影視界 這張法術(shù)。大膽預(yù)測(cè)會(huì)出現(xiàn)在所有主流牧師套牌中。

爐石傳說(shuō)新版本任務(wù)牧卡組怎么玩

3,爐石傳說(shuō)新版本海盜戰(zhàn)卡組

很久我們都沒(méi)有看到海盜戰(zhàn)了,因?yàn)楝F(xiàn)在爬行蟹比較多,海盜戰(zhàn)在初期還是被針對(duì)的比較厲害了,很多玩家還是鐘愛(ài)海盜戰(zhàn),想知道爐石傳說(shuō)新版本海盜戰(zhàn)卡組,今天深空高玩為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)傳說(shuō)海盜戰(zhàn)卡組推薦攻略,大家一起來(lái)看看吧。推薦理由:傳說(shuō)強(qiáng)度,海盜戰(zhàn)簡(jiǎn)單明了的攻擊和操作方式一直是我們所喜愛(ài)的,并且作為快攻卡組海盜戰(zhàn)也是很難被針對(duì)的,畢竟只要是胡了誰(shuí)也扛不住海盜戰(zhàn)打出的高額傷害,另外對(duì)于新手玩家海盜戰(zhàn)的操作相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,大部分時(shí)間你只是需要打臉就可以了獲得勝利了。點(diǎn)擊進(jìn)入:爐石傳說(shuō)安戈洛卡組推薦卡組:天梯之王,海盜戰(zhàn)再次降臨!單卡解析及使用技巧:破法者:選擇帶上了這張卡牌也是對(duì)于環(huán)境的一種應(yīng)對(duì),目前的卡組只要是中速的卡組一定是擁有墻的,當(dāng)然任務(wù)賊除外,但是任務(wù)賊帶有冰凍效果的隨從,這樣看起來(lái)快攻會(huì)受到很大的限制,因此一張沉默成為了我們卡組中必要的一張卡牌,他能夠幫助我們過(guò)墻、解凍。所以我們考慮帶上了一張破法者,同時(shí)作為沉默效果4費(fèi)的破法者顯然優(yōu)于3費(fèi)的貓頭鷹。另外在使用上如果面對(duì)墻比較多的職業(yè),因?yàn)檫x擇在斬殺的階段或者極大優(yōu)勢(shì)階段使用,一些好過(guò)的墻可以選擇用傷害去過(guò),畢竟你的沉默就一張,別人的墻可能不只一面。綠皮船長(zhǎng):選擇綠皮船長(zhǎng)也是因?yàn)榇蚍ㄋ悸返脑?,我們不在像以前一樣選擇快速的去搶血獲勝,而是在搶血的同時(shí)依靠武器和隨從之前的配合獲得場(chǎng)面來(lái)持續(xù)的控制場(chǎng)面同時(shí)搶血,這樣的搶血穩(wěn)定性高于一次性傷害法術(shù)搶血,也是目前環(huán)境所需要的,所以綠皮船長(zhǎng)對(duì)于武器+1+1的效果符合我們的思路,能夠提升武器傷害的同時(shí)補(bǔ)充耐久,增強(qiáng)了我們的解場(chǎng)和斬殺的能力。 南海船長(zhǎng):這張卡牌同樣是貫徹了之前我們的思路,站場(chǎng)優(yōu)于盲目的搶臉,特別是在面對(duì)同樣是快攻卡組的時(shí)候,這張卡牌的效果更是發(fā)揮的比較大,他能夠使得隨從的屬性獲得增加,在場(chǎng)面控制上殺死敵方存活自己,另外也能夠用來(lái)防范一些AOE和增加傷害。對(duì)戰(zhàn)思路及留牌選擇:我們這套戰(zhàn)士有區(qū)別于版本最初期的海盜戰(zhàn),版本最初期的海盜戰(zhàn)是以極限的打臉為輸出的根本,在牌的選擇上也以能夠快速的造成輸出為主要目的,而我們這套卡牌更強(qiáng)調(diào)的是隨從持續(xù)站場(chǎng)提供輸出能力,所以在卡組的構(gòu)成上更多的選擇是能夠把場(chǎng)面穩(wěn)控住的隨從。在對(duì)戰(zhàn)上我們的打法選擇也是能夠站場(chǎng)就持續(xù)的去站場(chǎng),并且更多的依靠站場(chǎng)的隨從來(lái)造成高額的輸出,并且輔助以一些能夠造成越墻的傷害卡牌,這套卡牌基本上能夠在前期站住場(chǎng)面獲勝的概率還是非常的高的。VS快攻卡組,對(duì)戰(zhàn)目前的快攻卡組就是一個(gè)前期搶場(chǎng)面,中期搶速度的對(duì)決,我們的優(yōu)勢(shì)在于武器的加成、海盜船長(zhǎng)的群體buff效果,這些是我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中能夠獲勝的根本,在留牌上我們也是需要快速的去占據(jù)站面。留牌:恩佐斯的副官、血帆襲擊者、血帆教徒。VS 中慢卡組,中速卡組就是任務(wù)賊、中速獵,往往這些職業(yè)是沒(méi)有什么回血的,我們需要的就是一頓狠搶?zhuān)谒麄兺瓿扇蝿?wù)之前干掉他們,但是也有一些魚(yú)人騎,其實(shí)歸根結(jié)底還是一個(gè)搶場(chǎng)面的游戲,誰(shuí)能夠在4費(fèi)之前掌握住場(chǎng)面,基本上就決定了誰(shuí)能夠獲勝,因?yàn)榉祱?chǎng)的能力相對(duì)來(lái)說(shuō)都是非常的有限的。留牌:恩佐斯的副官、血帆襲擊者、暴亂狂、小斧子,這些都是可以選擇的,主要需要考慮的每個(gè)回合能夠有隨從下場(chǎng)。在前期有副官的同時(shí),后手的血帆教徒是非常好的選擇。VS 慢速卡組,慢速卡組現(xiàn)在比較多、奶騎、德魯伊、任務(wù)戰(zhàn)之類(lèi)的全部屬于慢速卡組,對(duì)陣這些卡組就是需要瘋狂的去搶血,因?yàn)榈搅酥泻笃谶@些卡組都是有奶有墻的,這樣會(huì)打的我們非常的難過(guò)。所以如果在前期解決不了戰(zhàn)斗,而被拖入了后期的泥潭里面會(huì)非常的被動(dòng)。所以我們需要盡可能的快速打出傷害,而不是解場(chǎng)類(lèi)的去控場(chǎng),所以暴亂狂在這樣的環(huán)境里面就不適合前期留下來(lái)。留牌:恩佐斯的副官、血帆襲擊者、血帆教徒or船長(zhǎng),后手可以留庫(kù)卡隆。爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)新版本海盜戰(zhàn)卡組

4,爐石傳說(shuō)新版本棄牌術(shù)怎么玩

爐石傳說(shuō) 四月中旬上線的術(shù)士 卡牌 相信大家都看過(guò),很明顯術(shù)士又開(kāi)始走棄牌路線了。無(wú)論是常規(guī)卡還是傳說(shuō)史詩(shī)橙,都 已經(jīng)開(kāi)始丟丟丟。想想就有意思,這個(gè)版本的宇宙術(shù)要暫時(shí)跟天梯的小朋友說(shuō)再見(jiàn)了,我也不用擔(dān)心宇宙體系對(duì)自己的瘋狂屠殺。既然下個(gè)版本術(shù)士開(kāi)始走棄牌路線,那我們這個(gè)版本可以利用現(xiàn)有的卡牌資源預(yù)熱下,來(lái)看當(dāng)下可以推薦的棄牌術(shù)怎么玩。 單卡簡(jiǎn)述: 馬爾扎克小鬼: 1費(fèi)13很棒的身材,站場(chǎng)能力強(qiáng) ,棄牌補(bǔ)充等量牌的特效擁有強(qiáng)力的節(jié)奏把控力,如今的天梯無(wú)論是面對(duì)什么職業(yè),前期都是寸土必爭(zhēng),不容節(jié)奏的一點(diǎn)丟失,對(duì)于棄牌術(shù)而言有一點(diǎn)尷尬的是用牌、棄牌很快手牌耗光,需要技能去抽,讓費(fèi)、讓血、讓節(jié)奏!有小鬼在場(chǎng)的情況,完全不怕棄牌,一旦成功棄掉鍍銀魔像,就是血賺。 血帆海盜:12身材面對(duì)11青玉魔像或者是帕奇斯之流都有一戰(zhàn)之力,其次是另外2個(gè)作用,其一拉帕奇斯,形成1費(fèi)2個(gè)攻擊頻率,在和快攻特別是海盜戰(zhàn)對(duì)抗中1費(fèi)不至于劣勢(shì),站住場(chǎng)面情況還能配合恐狼,或者在飛刀之后下射2刀,另一個(gè)作用就是摧毀武器,針對(duì)薩滿戰(zhàn)士,打薩滿這個(gè)就夠用了,一般掛武器都是馬上解場(chǎng),青玉爪100%剩下1耐久,而打戰(zhàn)士就有所不同了,這個(gè)對(duì)付前期戰(zhàn)士保留來(lái)BUFF的小斧頭,后期的奧金斧就交給小軟君了,這就是喪心病狂帶3個(gè)軟的原因! 圖書(shū)管理員:2費(fèi)32丟1亡語(yǔ)補(bǔ)1,從棄牌思路來(lái)說(shuō)就是完美契合,并且不虧手牌,即便是亡語(yǔ),這個(gè)無(wú)沉默年代穩(wěn)穩(wěn)抽一張牌,丟鍍銀魔像或者給小鬼騎士漲攻都是樂(lè)意看到的,另外還有一個(gè)看臉的用途就是丟掉沒(méi)用的牌,靠亡語(yǔ)洗一張相對(duì)好的! 小鬼騎士:2費(fèi)32和圖書(shū)管理員一樣偏進(jìn)攻的卡,并且具有一定的嘲諷度,特別是打薩滿,突如其來(lái)的成長(zhǎng)可以讓狼魂GG,4張低費(fèi)丟牌,加上李奶奶可能拿到的,成長(zhǎng)性還是不錯(cuò)的,如今環(huán)境前期搶的很兇,經(jīng)常要靠魂火返場(chǎng),這么一張卡的存在算是對(duì)棄牌的止損! 阿古斯:一直糾結(jié)帶2張還是一張,因?yàn)榧軌δ軓?qiáng)化場(chǎng)面,還能救命,但從環(huán)境出發(fā)依然不選擇帶2張,因?yàn)殡y就難在前期能站住場(chǎng)面和中期不被清場(chǎng)!前期能站住場(chǎng)面我也不用擔(dān)心血量,站不住阿古斯就是卡手,這套棄牌術(shù)也是動(dòng)物園,輸出全靠場(chǎng)面! 環(huán)境講述 : 筆者上傳說(shuō)之后,遇到的1級(jí)2級(jí)的選手,最多的還是 海盜戰(zhàn) ,其次是各種變形的薩滿,甚至看到了復(fù)古的石化雙錘薩!再就是奇跡賊、海鮮賊、青玉德、動(dòng)物園、龍牧、宇宙術(shù)這些。 對(duì)戰(zhàn)分析: 海盜戰(zhàn) :找123費(fèi)生物,血帆海盜、馬爾扎克小鬼+魂火最佳,鍍銀魔像是緣分的問(wèn)題,起手不貪,有一費(fèi)都可以留,打海盜戰(zhàn)前期節(jié)奏一定不能丟,場(chǎng)面一丟,對(duì)面一個(gè)沖鋒怪一來(lái)一回就是2腳,我們生物又要主動(dòng)送上去解場(chǎng),再加上各種打臉各種刀,必死無(wú)疑!站場(chǎng)以后就是控場(chǎng),將海盜趕盡殺絕,不給34buff,微軟吃武器,小軟吃武器;如果是55開(kāi)局面,就要考慮回合數(shù),考慮如何在對(duì)面殺死我們之前殺死對(duì)面! 死魚(yú)騎 :幾乎沒(méi)有,打死魚(yú)騎2費(fèi)末日是無(wú)解的,先手真無(wú)解故而不考慮,后手如果打算硬幣跳2個(gè),一定要能處理2費(fèi)末日,不然虧爆!對(duì)戰(zhàn)中2個(gè)要點(diǎn),第一:4費(fèi)防一手奉獻(xiàn),不要下無(wú)畏的生物送死。第二:使勁鋪,攻擊力越高越好,我們沒(méi)有防一套清場(chǎng)的手段,所以就是在對(duì)面湊齊一套之前打死他,被清場(chǎng)就GG。 火妖法 :很少,起手找123費(fèi),小鬼首領(lǐng)必留,使勁鋪場(chǎng)就好了,有魂火可以留一手隔墻打火妖,還是一個(gè)場(chǎng)面的問(wèn)題,場(chǎng)面有小鬼首領(lǐng)或者有場(chǎng)面且手里有魂火就輸不了,對(duì)面?zhèn)Σ粔?,并且每個(gè)回合被我們蹭血,速度跟不上,慢性死亡。 宇宙法 :很少,防3費(fèi)火山藥水,其他思路和打騎士類(lèi)似,既然我防不了你的清場(chǎng),我只能使勁鋪,在你抽到清場(chǎng)前打死你,讓你有牌沒(méi)命用。 動(dòng)物園 :內(nèi)戰(zhàn)還是拼場(chǎng)面。起手找123費(fèi),互相解場(chǎng),誰(shuí)站場(chǎng)誰(shuí)贏!我們的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都在于棄牌,棄的優(yōu)秀就優(yōu)勢(shì),棄的渣就劣勢(shì)。有一點(diǎn)要注意就是場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)以后要防地獄烈焰,真有動(dòng)物園帶!萬(wàn)一因此被翻不是哭瞎? 宇宙術(shù) :惡魔之怒稍微注意一下我們哪些是惡魔哪些不是惡魔,地獄烈焰小防一下,主要就是4費(fèi)看情況,可以試想你是對(duì)面看到我方這樣的場(chǎng)面有地獄烈焰打不打,判斷對(duì)面手上有沒(méi)有!如果下卡扎庫(kù)斯就是沒(méi)有!沒(méi)有就狂鋪,不管有沒(méi)有找到5費(fèi)aoe,還是那句話,盡快打死,以為7費(fèi)還有766,8費(fèi)還有扭,真拖不起。 龍牧 :這個(gè)對(duì)局看你是不是天選之人,兩個(gè)方面,第一:對(duì)面順不順。第二:你棄牌質(zhì)量,一般前期就是瘋狂交換,多余場(chǎng)攻打臉,5費(fèi)防一下nova,對(duì)面卡手2回合并且沒(méi)龍息就走遠(yuǎn)了。主要還是前期能站住場(chǎng)面,并且對(duì)面沒(méi)有龍息,畢竟除了57每一個(gè)扛的了龍息的!遇到天胡龍牧前3費(fèi)直接可以讓你絕望選擇ESC。 青玉德 :起手選擇123費(fèi),使勁鋪場(chǎng),血法+橫掃不防,至于9費(fèi)的藍(lán)龍橫掃一般拖不到那個(gè)時(shí)候,所以唯一要點(diǎn)就是防橫掃的4111陣型,生物解11、22、33魔像的時(shí)候注意一下解場(chǎng)方式,自己調(diào)控怪物血量,打德只要對(duì)面不天胡、我們不被aoe清掉80%以上場(chǎng)面,穩(wěn)穩(wěn)搶死。 薩滿 :雖然各種形態(tài),但是節(jié)奏一樣,起手找123費(fèi),微軟拿來(lái)吃青玉爪,第一個(gè)可以選擇直接拉帕奇斯或者留,完全依據(jù)手牌而定,鋪場(chǎng)方面防大漩渦,一血生物能交換就交換掉,打薩滿場(chǎng)面肯定是我們的,一旦場(chǎng)面被搶?zhuān)苯覩G。從優(yōu)勢(shì)到GG這中間就有一個(gè)被清場(chǎng)的過(guò)程,所以勝負(fù)手就是防aoe清場(chǎng)!3費(fèi)議員和首領(lǐng)的血最重要,3血生物也可以稍微一保,12血按血量從低到高賣(mài),薩滿還有閃電風(fēng)暴,我們要注意對(duì)面的水晶,下回合過(guò)載多少,有沒(méi)有5顆水晶去賭法強(qiáng)+閃電風(fēng)暴?這些清場(chǎng)問(wèn)題考慮好了還是比較穩(wěn)的。 盜賊 :海魚(yú)賊還是奇跡賊在我們眼中都是看對(duì)面手的對(duì)局,對(duì)面一費(fèi)都有雙海盜配置,抽不抽得到看臉。我們不管這些,只管鋪場(chǎng)和解場(chǎng)就是,多余場(chǎng)攻打臉,對(duì)面唯一可以確定的就是和我們一樣只有30血,就是比誰(shuí)搶的快!
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