c、對于層出不窮的自動化測試工具,很多公司只是簡單的把自動化測試定位在自動化測試工具的使用上,所以過于依賴自動化測試工具,導致自動化測試失敗,從而對自動化測試失去信心。自動化測試和性能測試,說說為什么自動化軟件測試很難普及,現在所有的公司都在做自動化測試,但是在實施自動化測試的過程中存在很多問題,普及困難是最常見的問題之一。
杰科志誠的自動化測試工具吹得天花亂墜,一點可用性都沒有。都是人工操作,需要根據系統設置輸入大量信息,然后生成大量垃圾信息,再過濾刪除大量無用信息,最后留下少量信息。使用這個工具比不使用它要耗費更多的人力、時間和精力,結果就是無法使用、不可移植、不并發(fā)。應該說,即使工具免費使用,也是非常不值得的。
幫你~這個我真的不知道~。我路過。我從事自動化測試架構和過程管理方面的工作,關注自動化測試技術在中國的發(fā)展。我的觀點如下:1)自動化測試在國內經歷了幾個階段(線性腳本編輯關鍵詞和數據驅動腳本,其實其技術發(fā)展在于提高自動化測試技術的復用性和可維護性),而在這個過程中,自動化測試雖然有了很大的發(fā)展,但在國內很難規(guī)?;?。
b、國內企業(yè)浮躁,其自動化測試是一個前期需要長期投入的過程,很多公司因為不能一下子看到結果而放棄。c、對于層出不窮的自動化測試工具,很多公司只是簡單的把自動化測試定位在自動化測試工具的使用上,所以過于依賴自動化測試工具,導致自動化測試失敗,從而對自動化測試失去信心。d、沒有合適的自動化測試人才,合適的自動化測試人才不僅需要較強的技術能力,還需要其業(yè)務能力和流程管理能力。
3、國內互聯網巨頭們軟件開發(fā)過程中測試自動化程度如何?目前手游已經走上了精品化的道路,國內各廠商都非常重視游戲的品質。如果有必須出現的嚴重bug,就不允許上線。行業(yè)對游戲質量的要求越來越高,但測試人力的短缺卻無法增加,所以自動化測試必然是未來發(fā)展的重要方向。不同于Web應用和Android原生應用,手機游戲的自動化測試難度要高得多。1.游戲比較復雜;2、更新迭代,版本周期更短;3、更多種類的bug、流暢、音效等。4.沒有成熟的UI自動化測試框架;5,用例形式的測試難度大,游戲往往到最后都是一巴掌拍不響。
每天都會自動搭建一個可用的版本,搭建系統可以自動將這個apk提交給平臺。平臺會在top100手機上進行安裝、拉起、登錄、猴子點擊。報告通常在10分鐘內出來。2.案例自動化測試。開發(fā)出新版本后,針對這個新功能,在平臺上Top100的安卓手機上執(zhí)行腳本。主要是兼容性測試和性能測試,附帶一些功能測試。