大頭大r攻略大頭大r攻略,想了解更多關(guān)于大頭大r攻略的攻略及相關(guān)信息,下面小編就為大家?guī)泶箢^大r攻略的分享!深入分析培養(yǎng)“大頭”攻略的無情屬性大頭是無情的。想了解更多大頭無情攻略及相關(guān)信息?下面小編就給大家?guī)泶箢^的無情分享!大頭血戰(zhàn)襄陽城怎么玩大頭血戰(zhàn)襄陽城?想了解更多大頭血戰(zhàn)襄陽城的攻略和相關(guān)信息大頭血戰(zhàn)襄陽城?下面小編就為大家?guī)泶箢^血戰(zhàn)襄陽城大頭血戰(zhàn)襄陽城玩法的分享。
天馬時(shí)空獨(dú)家發(fā)行的巔峰武俠RPG手游《大頭2》正統(tǒng)續(xù)作,于7月正式開啟挑戰(zhàn)心魔的游戲,該游戲源自江湖名人榜,使大頭能夠挑戰(zhàn)前一天自己戰(zhàn)力最高時(shí)的陣容數(shù)據(jù)。隨著難度的增加,公司負(fù)責(zé)人將來就可以和更強(qiáng)的自己競爭了。就像經(jīng)典武俠小說里說的,真正的武林高手與天地搏殺。征服一切之后,他還是會面對最后一個(gè)敵人,那就是他自己。
上一篇提到,其實(shí)《大頭2》江湖名人榜中的挑戰(zhàn)是和自己對抗,確切的說是和前一天戰(zhàn)斗力最高的自己對抗。魔族分五層,前12層的戰(zhàn)力還是比較容易被團(tuán)長征服的,沒有特別的屬性加成。進(jìn)入3、4層,惡魔的戰(zhàn)斗力增強(qiáng)了不少。如果領(lǐng)導(dǎo)還用前一天的安排和戰(zhàn)斗力打,那就小心在3樓受挫!這時(shí)候首領(lǐng)要先提升自己的戰(zhàn)斗力,再去挑戰(zhàn)心魔。比如提升自己和弟子,提升裝備或者武學(xué)的屬性值,調(diào)整心法,整體提升自己的戰(zhàn)力,都可以增加戰(zhàn)勝惡魔的概率。
血、攻、防、內(nèi)因的屬性值研究(從傷害計(jì)算公式開始,數(shù)學(xué)難度降低,但也可以直接看最后的總結(jié)。不過,萬高應(yīng)該早就有了經(jīng)驗(yàn)。我來詳細(xì)分析一下。首先,這個(gè)游戲的傷害公式很簡單,應(yīng)該是之前就有玩家提出來的,傷害不存在隨機(jī)因素。不發(fā)動武學(xué):我攻擊敵人防傷害不發(fā)動武學(xué):我攻擊敵人*武學(xué)傷害/100敵人防御傷害(如果計(jì)算出來的傷害是正的或者負(fù)的,我就不破防御直接傷害1血)。攻擊值(這里有個(gè)假設(shè),因?yàn)閿城椴煌僭O(shè)對方和自己屬性一樣)從不發(fā)動武學(xué)。
假設(shè)只有1000個(gè)屬性,只要你是第一,1血999攻擊殺死任意相同屬性的組合。簡單來說,一手情況下,攻的越高優(yōu)勢越大,訓(xùn)練要無條件攻。內(nèi)力值在發(fā)動武術(shù)的時(shí)候,需要分析兩種情況:個(gè)體攻擊和群體攻擊。內(nèi)力*武學(xué)傷害/100。這個(gè)傷害公式說明,只有武功傷害高于100,內(nèi)力才會比攻擊更有價(jià)值。可以突破100點(diǎn)傷害的武學(xué),可以推出第一個(gè),空中六陽掌,然后是銷魂掌。
3、《大掌門》無情屬性深度分析和培養(yǎng)攻略大頭無情。想了解更多大頭無情的攻略和相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家?guī)泶箢^的無情分享!《大頭》的開場在今天受到了很多玩家的喜愛。隨著游戲的深入,很多玩家對女版有了很多無情的看法。今天,鐵骨邊肖為大家總結(jié)了所有無情的女子版本。我們來看看吧!命運(yùn)的非數(shù)值評價(jià):命運(yùn)是一個(gè)弟子的核心,實(shí)際上也是這個(gè)游戲的核心。作為諸葛鄭的大弟子,我應(yīng)該有這個(gè)緣分。命運(yùn)雙向預(yù)防,讓無情主還沒出現(xiàn)就有了強(qiáng)大的命運(yùn),值得期待。