編者按:“你應(yīng)該選擇一個充滿活力的行業(yè),一個成長型的企業(yè),一個重視人才能給年輕人的機會的平臺,因為這決定了你能站多高看自己的未來,能掌控多大的舞臺幫你實現(xiàn)夢想?!边@是盛大游戲CEO謝飛在校招季《G閃耀星辰》精品推介會上的演講。中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了20年的高速發(fā)展,改變了世界,改變了生活,也改變了我們。
盛大游戲CEO謝飛上月底宣布,控股公司華通控股旗下世紀華通、第二大股東邵恒、第三大股東王娃擬收購盛大游戲剩余9.08%股權(quán)。也就是說,世紀華通控股公司和兩大股東將間接持有盛大游戲100%的股權(quán),對盛大游戲擁有實際控制權(quán)。三年的股權(quán)和股東之爭也在此時告一段落。
4、有哪些報告是分析全球 手游市場趨勢的,求推薦?DataEye平臺及其微信官方賬號定期發(fā)布全球手游買入市場數(shù)據(jù)報告。自家的DataEyeADX產(chǎn)品是手游卷的大數(shù)據(jù)分析工具,分為海外版和國內(nèi)版。融合國內(nèi)外購買行業(yè),作為第三方工具為手游行業(yè)從業(yè)者提供數(shù)據(jù)支持和專業(yè)指導(dǎo)。專業(yè)的團隊,和很多知名的互聯(lián)網(wǎng)公司都有合作。其報告基于平臺一手資料,專業(yè)性、權(quán)威性、參考性極強。
/圖片-19年5月游戲廣告市場整體預(yù)算規(guī)模超過600億,為游戲行業(yè)貢獻的營收接近1000億。廣告購買不再是少數(shù)中小團隊從事渠道推廣的替代手段。對比同期應(yīng)用市場游戲收入,以應(yīng)用寶為例,2019年,根據(jù)talkingdata等第三方報告,應(yīng)用寶市場份額約為24%,游戲收入預(yù)計超過100億規(guī)模。廣告購買已經(jīng)成為游戲生態(tài)中的第一推廣手段。
至于具體變化:首先,游戲購買越來越集中,越來越頭部化。根據(jù)dataeyeadx的首發(fā)排名,越來越多的頭部廠商正在參與游戲買盤,包括字節(jié)跳動(我是功夫高手)、網(wǎng)易(夢幻西游)、阿里(三國戰(zhàn)略版)、騰訊(新斗羅大陸)以及越來越多的a股游戲上市公司團隊。廣告生態(tài)對中小廠商越來越不友好,中小團隊大部分利潤來自渠道聯(lián)運。
5、國內(nèi)移動游戲的前景怎么樣?國產(chǎn)手游的前景很好?,F(xiàn)在隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,游戲已經(jīng)成為了當前的主流,很多學(xué)生玩游戲,而且數(shù)量非常多。我在大學(xué)的時候,非常喜歡玩一些手機游戲。我在玩手機游戲的時候,覺得很有趣,很刺激?,F(xiàn)在各種游戲都很快,手感也很好,很適合一部分學(xué)生玩,所以我覺得國產(chǎn)手游的前景很好。
6、2017年中國App營收超300億美元,你怎么看?APP的營收超過300億美元,這不僅代表了當今APP的快速發(fā)展,也說明了電子消費與我們的生活息息相關(guān)。2015年,中國的消費與美國和日本基本處于同一水平。到2017年增長了270%,是第二名和第三名的兩倍多,現(xiàn)在已經(jīng)逼近350億美元。需要注意的是,這份報告的總數(shù)據(jù)包含了游戲。此外,在分析的大多數(shù)市場中,每個智能手機用戶平均在手機上安裝80多個應(yīng)用程序,每月使用近40個應(yīng)用程序。
這兩個市場的共性是手游比較發(fā)達,用戶為了早點嘗試,會安裝很多游戲來體驗,從而抬高這個數(shù)據(jù)。與此同時,美國蘋果公司去年表示,自家APPSTORE的營收超過300億美元,這與中國APP營收超過300億美元的數(shù)據(jù)不謀而合,這說明中國作為當今世界重要的電子信息消費國,APP的消費與APPSTORE屬于一個量級。在中國,APP年營收超過300億,很大一部分來自游戲消費,可見手游市場現(xiàn)在競爭激烈,不斷發(fā)展。