2017年,中國的App收入超過300億美元。2015年,中國的消費與美國和日本基本處于同一水平,到2017年實現(xiàn)了270%的增長,是第二名和第三名的兩倍多,現(xiàn)在已經(jīng)接近350億美元,19年游戲廣告市場整體預算規(guī)模超過600億,為游戲行業(yè)貢獻的營收接近1000億,廣告買量不再是少數(shù)中小團隊搞渠道推廣的替代手段。
當然,各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)項目類型很多,就看你選擇哪一個了。1.投資小回報高:來自日本的關東煮小吃在中國一直很受歡迎,成為人們必吃的小吃。5000塊就可以做關東煮了。首先,你可以從小吃車開始。一輛二手推車的價格不到1000元,再加上2000元的煤氣罐、肉丸和蔬菜。手推車是靈活的,可以隨時出售。類似的,比如燒烤攤,小吃車,炸雞等。,擁有廣泛的消費者,低成本高回報。
在上億的電動汽車市場中,充電設備的鋪設率僅占5%,大部分電動汽車的充電安全無法得到保障。市場需求和政策為充電樁的建設提供了良好的條件。免租金和人工管理費,投資35萬就可以成為加盟商,主要通過電費差價賺取利潤。安裝一臺的費用約為1200.18萬元。按照一個10路智能充電樁,每天可以凈賺10元,這樣平均6個月就可以收回成本,持續(xù)收益5年。
2020年是機遇與挑戰(zhàn)并存的一年。隨著手機用戶幾乎普遍的普及,手游的重要性已經(jīng)成為部分用戶生活的必需品之一。以下是未來將成為重要發(fā)展方向的幾類游戲。1.知名IP,品牌,電視,電影。未來游戲產(chǎn)業(yè)和影視產(chǎn)業(yè)的關聯(lián)會越來越緊密,發(fā)展趨勢會越來越相似。最成功的IP,知名品牌,經(jīng)典系列等。這些因素可以成為一款游戲的基本核心,它們會相互作用,提高一款游戲或一部電影的吸引力。
這樣不僅可以成為系列游戲,也更容易在游戲初期從IP轉化中獲得大量用戶。比如《華錢轂》手游《從零開始的異世界》手游通過授權其IP開發(fā)手游。這樣的實際案例也證明,娛樂公司和游戲開發(fā)商的合作,在時機成熟的時候,一定會大獲成功。3.超級休閑游戲超級休閑游戲也是一種可發(fā)展的游戲類型,尤其是手游超級休閑游戲。