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軟件設計模式,WORD軟件中的設計模式是干什么的

來源:整理 時間:2025-01-27 17:11:58 編輯:智能門戶 手機版

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1,WORD軟件中的設計模式是干什么的

在Word中,點擊“視圖”—“工具欄”,會看到Web工具箱、控件工具箱等很多工具選項,這里提到的工具,當你要制作復選框、選項按鈕、命令按鈕、下拉框、列表框等時就要用到,制作完畢后退出設計模式保存。具體的幾句話說不清楚,就不介紹了。

WORD軟件中的設計模式是干什么的

2,軟件開發(fā)中什么是CS和BS設計模式

客戶端服務器 C/S 每一個使用的客戶需要安裝客戶端,例如QQ 瀏覽器服務器 B/S 不需要安裝客戶端,客戶只需要有瀏覽器就可以(簡單來說就是網(wǎng)頁程序)
C/S 客戶端 / 服務器構架,也就是說通信過程由服務器端軟件和對應客戶端軟件進行 B/S 瀏覽器 / 服務器構加,客戶機訪問服務器的方法是用瀏覽器
B/S是瀏覽器服務器端 用戶只要有瀏覽器就可以使用 C/S是客戶端服務器 用戶要下載程序才可以使用
軟件開發(fā)就C/S
C/S是客戶端服務器模式.比如QQB/S是瀏覽器服務器模式.比如IE
C/S是以軟件的形式呈現(xiàn) B/S是以瀏覽器為載體的形式呈現(xiàn)

軟件開發(fā)中什么是CS和BS設計模式

3,軟件設計模式的模式格式

盡管名稱和順序在不同的資料中各有不同,描述模式的格式大致分為以下四個主要部分:模式名稱(Pattern Name):每一個模式都有自己的名字,模式的名字使得我們可以討論我們的設計。問題(Problem):在面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設計過程中反復出現(xiàn)的特定場合,它導致我們采用某個模式。解決方案(Solution):上述問題的解決方案,其內(nèi)容給出了設計的各個組成部分,它們之間的關系、職責劃分和協(xié)作方式。效果(Consequence):采用該模式對軟件系統(tǒng)其他部分的影響,比如對系統(tǒng)的擴充性、可移植性的影響。影響也包括負面的影響。別名(Also Known As):一個模式可以有超過一個以上的名稱。這些名稱應該要在這一節(jié)注明。動機(Motivation):該模式應該利用在哪種情況下是本節(jié)提供的方案(包括問題與來龍去脈)的責任。應用(Applicability)結構(Structure):這部分常用類圖與互動圖闡述此模式。參與者(Participants):這部分提供一份本模式用到的類與物件清單,與它們在設計下扮演的角色。合作(Collaboration):描述在此模式下,類與物件間的互動。結果(Consequences):這部分應描述使用本模式後的結果、副作用、與交換(trade-off)實現(xiàn)(Implementaion):這部分應描述實現(xiàn)該模式、該模式的部分方案、實現(xiàn)該模式的可能技術、或者建議實現(xiàn)模式的方法。例程(Sample Code):示范程式。已知應用(Known Uses):業(yè)界已知的實做范例。相關模式(Related Patterns):這部分包括其他相關模式,以及與其他類似模式的不同。
至于設計模式,簡單說就是在開發(fā)大型系統(tǒng)時,對整個系統(tǒng)的結構進行的一種構架,比如模塊劃分,層次等,這是高級話題,是軟件架構師干的,沒有一定的開發(fā)經(jīng)驗是不會明白的

軟件設計模式的模式格式

4,java中常用到得設計模式有哪幾種

Java中的23種設計模式:Factory(工廠模式),Builder(建造模式),Factory Method(工廠方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),F(xiàn)acade(門面模式),Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(調(diào)停者模式), Memento(備忘錄模式),Observer(觀察者模式), State(狀態(tài)模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)工廠模式:工廠模式是一種經(jīng)常被使用到的模式,根據(jù)工廠模式實現(xiàn)的類可以根據(jù)提供的數(shù)據(jù)生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類并且實現(xiàn)了相同的方法,但是這些方法針對不同的數(shù)據(jù)進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現(xiàn)了基類中的方法。然后需要定義一個工廠類,工廠類可以根據(jù)條件生成不同的子類實例。當?shù)玫阶宇惖膶嵗?,開發(fā)人員可以調(diào)用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。
一共23種設計模式!按照目的來分,設計模式可以分為創(chuàng)建型模式、結構型模式和行為型模式。創(chuàng)建型模式用來處理對象的創(chuàng)建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或?qū)ο笤鯓咏换ズ驮鯓臃峙渎氊熯M行描述。創(chuàng)建型模式用來處理對象的創(chuàng)建過程,主要包含以下5種設計模式:? 工廠方法模式(factory method pattern)? 抽象工廠模式(abstract factory pattern)? 建造者模式(builder pattern)? 原型模式(prototype pattern)? 單例模式(singleton pattern)結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:? 適配器模式(adapter pattern)? 橋接模式(bridge pattern)? 組合模式(composite pattern)? 裝飾者模式(decorator pattern)? 外觀模式(facade pattern)? 享元模式(flyweight pattern)? 代理模式(proxy pattern)行為型模式用來對類或?qū)ο笤鯓咏换ズ驮鯓臃峙渎氊熯M行描述,主要包含以下11種設計模式:? 責任鏈模式(chain of responsibility pattern)? 命令模式(command pattern)? 解釋器模式(interpreter pattern)? 迭代器模式(iterator pattern)? 中介者模式(mediator pattern)? 備忘錄模式(memento pattern)? 觀察者模式(observer pattern)? 狀態(tài)模式(state pattern)? 策略模式(strategy pattern)? 模板方法模式(template method pattern)? 訪問者模式(visitor pattern) 推薦你一本好書:《軟件秘笈:設計模式那點事》,里面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有jdk中設計模式應用情況,看了收獲挺大的!百度里面搜“設計模式”,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。好東西大家一起分享! 祝你早日學會設計模式!

5,JAVA 什么是設計模式請舉例說明其中一個

設計模式(Design Patterns) ——可復用面向?qū)ο筌浖幕A設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。一、設計模式的分類總體來說設計模式分為三大類:創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。其實還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。例子:單例模式(Singleton)單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內(nèi)存的使用頻率,減輕GC壓力。3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個軍隊出現(xiàn)了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。首先我們寫一個簡單的單例類:[java] view plaincopypublic class Singleton /* 持有私有靜態(tài)實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現(xiàn)延遲加載 */ private static Singleton instance = null; /* 私有構造方法,防止被實例化 */ private Singleton() } /* 靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實例 */ public static Singleton getInstance() if (instance == null) instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() return instance; } }
設計模式就是設計程序的一種方法的總結,比如單例模式public class A private static final A a = new A() ; private A() public static A getInstance() return a ; }}這樣A永遠只能有一個實例,因為他的構造方法已經(jīng)是私有的,必須通過方getInstance方法來獲取實例而且無論是多線程還是單線程無論獲得多少次只有一個A的對象在為你服務。
你說的太籠統(tǒng),不清楚。就是分開,也要看這個方法是否可行啊。
布局管理器是策略模式swing組件式MVC模式、觀察者模式邊框是修飾模式
設計模式是不限定某種開發(fā)語言的 就是把解決某一類問題的方法抽象成一種固定的模式

6,軟件開發(fā)模式有哪些

軟件開發(fā)模式有哪些?快速原型模型:(需要迅速造一個可以運行的軟件原型,以便理解和澄清問題)快速原型模型允許在需求分析階段對軟件的需求進行初步的非完全的分析和定義,快速設計開發(fā)出軟件系統(tǒng)的原型(展示待開發(fā)軟件的全部或部分功能和性能(過程:用戶對該原型進行測試評定,給出具體改善的意見以及豐富的細化軟件需求,開發(fā)人員進行修改完善)優(yōu)點:克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發(fā)風險缺點:A、 所選用的開發(fā)技術和工具不一定符合主流的發(fā)展B、 快速建立起來的系統(tǒng)加上連續(xù)的修改可能會造成 產(chǎn)品質(zhì)量底下增量模型:(采用隨著日程時間的進展而交錯的線性序列,每一個線性徐磊產(chǎn)生軟件的一個可發(fā)布的“增量”,第一個增量往往就是核心的產(chǎn)品)與其他模型共同之處:它與原型實現(xiàn)模型和其他演化方法一樣,本質(zhì)都是迭代與原型實現(xiàn)模型不同之處:它強調(diào)每一個增量均發(fā)布一個可操作產(chǎn)品,(它不需要等到所有需求都出來,只要摸個需求的增量包出來即可進行開發(fā))優(yōu)點:1、 人員分配靈活,一開始不需要投入大量人力資源2、 當配備人員不能在限定的時間內(nèi)完成產(chǎn)品時,它可以提供一種先推出核心產(chǎn)品的途徑,可現(xiàn)發(fā)布部分功能給用戶(對用戶起鎮(zhèn)靜作用)3、 增量能夠有計劃的管理技術風險缺點:1、 如果增量包之間存在相交的情況且未很好處理,則必須做全盤系統(tǒng)分析注:這種模型將功能細化后分別開發(fā)的方法較適應于需求經(jīng)常改變的軟件開發(fā)過程原型模型:(樣品模型,采用逐步求精的方法完善原型)主要思想:先借用已有系統(tǒng)作為原型模型,通過“樣品”不斷改進,使得最后的產(chǎn)品就是用戶所需要的。原型模型通過向用戶提供原型獲取用戶的反饋,使開發(fā)出的軟件能夠真正反映用戶的需求,采用方法:原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能夠“快速”開發(fā),避免了像瀑布模型一樣在冗長的開發(fā)過程中難以對用戶的反饋作出快速的響應優(yōu)點:   (1)開發(fā)人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發(fā)中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統(tǒng)的實用、正確性以及用戶的滿意程度。 (2)縮短了開發(fā)周期,加快了工程進度。(3)降低成本。  缺點:1、當重新生產(chǎn)該產(chǎn)品時,難以讓用戶接收,給工程繼續(xù)開展帶來不利因素。  2、不宜利用原型系統(tǒng)作為最終產(chǎn)品。采用原型模型開發(fā)系統(tǒng),用戶和開發(fā)者必須達成一致: 噴泉模型:(以用戶需求為動力,以對象為驅(qū)動的模型,主要用于采用對象技術的軟件開發(fā)項目)它認為軟件開發(fā)過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性相互迭代:軟件的摸個部分常常被重復工作多次,相關對象在每次迭代中隨之加入漸進的軟件成分無間隙:它在各項活動之間沒有明顯邊界(如分析和設計活動之間)優(yōu)點: 1、 可以提高軟件項目開發(fā)效率,節(jié)省開發(fā)時間,適應于面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)過程不便之處: 1、由于噴泉模型在各個開發(fā)階段是重疊的,因此在開發(fā)過程中需要大量的開發(fā)人員,因此不利于項目的管理。 2、這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況螺旋模型:(適合用于需求經(jīng)常變化的項目)它主要是風險分析與評估,沿著螺線進行若干次迭代, 過程: 1、 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發(fā)的限制條件 2、 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險 3、 實施工程:實施軟件開發(fā)和驗證; 4、 客戶評估:評價開發(fā)工作,提出修正建議,制定下一步計劃。優(yōu)點: 1、 它由風險驅(qū)動,強調(diào)可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質(zhì)量作為特殊目標融入產(chǎn)品開發(fā)中 缺點: 1、 難以讓用戶確信這種煙花方法的結果是可以控制的 2、 建設周期長(而軟件技術發(fā)展比較快,所以經(jīng)常會出現(xiàn)軟件開發(fā)完畢后,和當前的技術水平有很大的差距,無法滿足當前用戶的需求) 3、 除非軟件開發(fā)人員擅長尋找可能的風險,準確的分析風險,否則將會帶來更大的風險瀑布模型:(從本質(zhì)來講,瀑布模型是一個軟件開發(fā)架構,重復應用) (核心思想:按工序?qū)栴}化簡,將功能的實現(xiàn)與設計分開,便于分工協(xié)作,采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現(xiàn)與物理實現(xiàn)分開,依照軟件生命周期自上而下,相互銜接的次序)缺點: 1、 在項目各個階段之間極少有反饋,各個階段的劃分完全固定,階段之間產(chǎn)生大量的文檔,增加了工作量 2、 用戶只有在項目生命周期的后期才能看到結果,增加了開發(fā)的風險 3、 需要過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目的階段 4、 在每個階段都會產(chǎn)生循環(huán)反饋 (如果有信息未被覆蓋或是發(fā)現(xiàn)問題了,必須返回到上一個階段并進行適當?shù)男薷?只有當上一階段都被確認后才進行下一階段) 5、 早期的錯誤可能要等到開發(fā)后期的測試階段才能發(fā)現(xiàn),進而帶來嚴重的后果優(yōu)點: 1、 為項目提供了按階段分的檢查點 2、 當完成一個階段后,只需要去關注后續(xù)階段 3、 可在迭代模型中應用瀑布模型按照瀑布模型的階段劃分,軟件測試可以分為單元測試,集成測試,系統(tǒng)測試 注:由于每個階段都會產(chǎn)生循環(huán)反饋,對于經(jīng)常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值,這種模型的線性過程太理想化,已不適合現(xiàn)代的軟件開發(fā)模式
b、 快速建立起來的系統(tǒng)加上連續(xù)的修改可能會造成 產(chǎn)品質(zhì)量底下增量模型:(采用隨著日程時間的進展而交錯的線性序列,每一個線性徐磊產(chǎn)生軟件的一個可發(fā)布的“增量”,第一個增量往往就是核心的產(chǎn)品)與其他模型共同之處:它與原型實現(xiàn)模型和其他演化方法一樣,本質(zhì)都是迭代與原型實現(xiàn)模型不同之處:它強調(diào)每一個增量均發(fā)布一個可操作產(chǎn)品,(它不需要等到所有需求都出來,只要摸個需求的增量包出來即可進行開發(fā))優(yōu)點:1、 人員分配靈活,一開始不需要投入大量人力資源2、 當配備人員不能在限定的時間內(nèi)完成產(chǎn)品時,它可以提供一種先推出核心產(chǎn)品的途徑,可現(xiàn)發(fā)布部分功能給用戶(對用戶起鎮(zhèn)靜作用)3、 增量能夠有計劃的管理技術風險缺點:1、 如果增量包之間存在相交的情況且未很好處理,則必須做全盤系統(tǒng)分析注:這種模型將功能細化后分別開發(fā)的方法較適應于需求經(jīng)常改變的軟件開發(fā)過程原型模型:(樣品模型,采用逐步求精的方法完善原型)主要思想:先借用已有系統(tǒng)作為原型模型,通過“樣品”不斷改進,使得最后的產(chǎn)品就是用戶所需要的。原型模型通過向用戶提供原型獲取用戶的反饋,使開發(fā)出的軟件能夠真正反映用戶的需求,采用方法:原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能夠“快速”開發(fā),避免了像瀑布模型一樣在冗長的開發(fā)過程中難以對用戶的反饋作出快速的響應優(yōu)點: (1)開發(fā)人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發(fā)中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統(tǒng)的實用、正確性以及用戶的滿意程度。 (2)縮短了開發(fā)周期,加快了工程進度。(3)降低成本。缺點:1、當重新生產(chǎn)該產(chǎn)品時,難以讓用戶接收,給工程繼續(xù)開展帶來不利因素。2、不宜利用原型系統(tǒng)作為最終產(chǎn)品。采用原型模型開發(fā)系統(tǒng),用戶和開發(fā)者必須達成一致: 噴泉模型:(以用戶需求為動力,以對象為驅(qū)動的模型,主要用于采用對象技術的軟件開發(fā)項目)它認為軟件開發(fā)過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性相互迭代:軟件的摸個部分常常被重復工作多次,相關對象在每次迭代中隨之加入漸進的軟件成分無間隙:它在各項活動之間沒有明顯邊界(如分析和設計活動之間)優(yōu)點:1、 可以提高軟件項目開發(fā)效率,節(jié)省開發(fā)時間,適應于面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)過程不便之處:1、由于噴泉模型在各個開發(fā)階段是重疊的,因此在開發(fā)過程中需要大量的開發(fā)人員,因此不利于項目的管理。2、這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況螺旋模型:(適合用于需求經(jīng)常變化的項目)它主要是風險分析與評估,沿著螺線進行若干次迭代,過程:1、 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發(fā)的限制條件3、 實施工程:實施軟件開發(fā)和驗證;4、 客戶評估:評價開發(fā)工作,提出修正建議,制定下一步計劃。優(yōu)點:1、 它由風險驅(qū)動,強調(diào)可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質(zhì)量作為特殊目標融入產(chǎn)品開發(fā)中缺點:1、 難以讓用戶確信這種煙花方法的結果是可以控制的2、 建設周期長(而軟件技術發(fā)展比較快,所以經(jīng)常會出現(xiàn)軟件開發(fā)完畢后,和當前的技術水平有很大的差距,無法滿足當前用戶的需求)(核心思想:按工序?qū)栴}化簡,將功能的實現(xiàn)與設計分開,便于分工協(xié)作,采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現(xiàn)與物理實現(xiàn)分開,依照軟件生命周期自上而下,相互銜接的次序)缺點:1、 在項目各個階段之間極少有反饋,各個階段的劃分完全固定,階段之間產(chǎn)生大量的文檔,增加了工作量2、 用戶只有在項目生命周期的后期才能看到結果,增加了開發(fā)的風險3、 需要過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目的階段4、 在每個階段都會產(chǎn)生循環(huán)反饋(如果有信息未被覆蓋或是發(fā)現(xiàn)問題了,必須返回到上一個階段并進行適當?shù)男薷?只有當上一階段都被確認后才進行下一階段)5、 早期的錯誤可能要等到開發(fā)后期的測試階段才能發(fā)現(xiàn),進而帶來嚴重的后果優(yōu)點:1、 為項目提供了按階段分的檢查點2、 當完成一個階段后,只需要去關注后續(xù)階段3、 可在迭代模型中應用瀑布模型按照瀑布模型的階段劃分,軟件測試可以分為單元測試,集成測試,系統(tǒng)測試注:由于每個階段都會產(chǎn)生循環(huán)反饋,對于經(jīng)常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值,這種模型的線性過程太理想化,已不適合現(xiàn)代的軟件開發(fā)模式
文章TAG:軟件軟件設計設計設計模式軟件設計模式

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