大數(shù)據(jù)時代,企業(yè)數(shù)據(jù)數(shù)量和數(shù)據(jù)品種迅速出現(xiàn)增長。it企業(yè)在數(shù)據(jù)的新環(huán)境下面臨哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?挑戰(zhàn)1: 數(shù)據(jù)來源復(fù)雜豐富數(shù)據(jù)來源是數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提,大數(shù)據(jù)突破存儲、大性能瓶頸數(shù)據(jù)突破存儲、大性能瓶頸數(shù)據(jù)的核心是一個大數(shù),在數(shù)據(jù)的價值日益凸顯的背景下,企業(yè)首先需要提高數(shù)據(jù) center的成本效益,以滿足不斷變化的業(yè)務(wù)需求,增加數(shù)據(jù)的應(yīng)用,建設(shè)相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施,以滿足數(shù)據(jù)環(huán)境的需求。
IT專業(yè)的入職門檻低,而且現(xiàn)在薪資待遇越來越好,而且IT行業(yè)的就業(yè)市場目前還沒有飽和,所以員工找工作相對容易。現(xiàn)在選IT專業(yè)不會錯。如果不想繼續(xù)讀書,選擇職業(yè)技術(shù)學(xué)校也不錯。只要學(xué)好IT技術(shù),有能力,就能找到一份好工作,來這里了解中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè),中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲?qū)I(yè)人才的需求極高。
據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,我國動漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意型、技術(shù)型動漫游戲人才月薪依然難求。前景好,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),就業(yè)機(jī)會多,工作體面,工資高。電子商務(wù)是借助信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù),以商品交換為中心的商務(wù)活動。也可以理解為互聯(lián)網(wǎng)上的電子商務(wù)可以提供網(wǎng)上交易和管理全過程的服務(wù)。因此,它具有廣告、咨詢和談判、在線訂購、在線支付、電子賬戶、服務(wù)交付、咨詢和交易管理等各種功能。
國內(nèi)大數(shù)據(jù)典型需求存儲巨大挑戰(zhàn)數(shù)據(jù)讓零售不需要店面,同時最大限度減少投入,加快資金周轉(zhuǎn)效率。Big 數(shù)據(jù)使各行各業(yè)的商家提高了獲取優(yōu)質(zhì)客戶資源和利潤空間,同時也使競爭進(jìn)入了“一兵一卒”用戶的爭奪。大數(shù)據(jù)時代,企業(yè)數(shù)據(jù)數(shù)量和數(shù)據(jù)品種迅速出現(xiàn)增長。在big 數(shù)據(jù)時代,全球應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)從幾年前的10萬臺計算到數(shù)百萬臺。
同時,IT資源的分配和管理應(yīng)滿足高度虛擬化或集群化IT架構(gòu)的要求。企業(yè)應(yīng)用部署的效率、業(yè)務(wù)穩(wěn)定性和服務(wù)性能,以及動態(tài)有效地滿足OLTP和OLAP的性能需求,直接決定了企業(yè)的核心競爭力。企業(yè)要求存儲在性能上更靈活、更動態(tài)、更穩(wěn)定,以支持大量用戶交付各種IT服務(wù)的能力。另外,“大數(shù)據(jù)”時代也需要集中、統(tǒng)一、自動化管理的功能。