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vr技術(shù)創(chuàng)新,VR對(duì)人類的生活有什么改變會(huì)創(chuàng)造出一些從未有過(guò)的新發(fā)現(xiàn)嗎

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-05-11 05:54:11 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,VR對(duì)人類的生活有什么改變會(huì)創(chuàng)造出一些從未有過(guò)的新發(fā)現(xiàn)嗎

VR經(jīng)歷了低谷期,現(xiàn)在在一個(gè)穩(wěn)定上升的趨勢(shì),各大廠商也在努力研發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品。比如愛(ài)奇藝,現(xiàn)在已經(jīng)創(chuàng)新出了4K分辨率的屏幕,這在VR界是前所未有的。相信在不久的將來(lái),VR企業(yè)也會(huì)創(chuàng)新出更多的科技體驗(yàn)。刷新人類對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的傳統(tǒng)觀念。
vr虛擬現(xiàn)實(shí)改變?nèi)祟惿畹钠邆€(gè)方向:vr主要強(qiáng)調(diào)的是虛擬,人們可以在虛擬環(huán)境中:游戲、影視、旅行、探險(xiǎn)、教育、醫(yī)療、康復(fù)訓(xùn)練、買房、裝修?!舅{(lán)莓vr】,啥都有【vr視頻資源、vr游戲資源、vr軟件硬件資源】

VR對(duì)人類的生活有什么改變會(huì)創(chuàng)造出一些從未有過(guò)的新發(fā)現(xiàn)嗎

2,伴隨5G商用VR是不是也到了普及階段

2020年前后近日,美國(guó)第一大運(yùn)營(yíng)商verizon首席信息和技術(shù)架構(gòu)師羅杰·古納尼表示,該公司將在未來(lái)12個(gè)月實(shí)地測(cè)試5g技術(shù),預(yù)計(jì)可在2017年部署商用。從4g到5g,網(wǎng)絡(luò)傳播速度將快數(shù)百倍,最高理論傳輸速度可達(dá)每秒數(shù)十gb,如果睡覺(jué)之前忘記關(guān)掉5g估計(jì)一覺(jué)醒來(lái)房子也會(huì)被運(yùn)營(yíng)商收掉。早在2009年,4g技術(shù)還沒(méi)有進(jìn)入商業(yè)用途的時(shí)候,華為就已經(jīng)展開(kāi)了相關(guān)技術(shù)的早期研究,并在之后的幾年里向外界展示了5g原型機(jī)基站。在2013年華為宣布將在2018年前投資6億美元對(duì)5g的技術(shù)進(jìn)行研發(fā)與創(chuàng)新,并預(yù)言在2020年用戶會(huì)享受到20gbps的商用5g移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。在5g技術(shù)還沒(méi)有進(jìn)入測(cè)試階段之前,國(guó)內(nèi)通信設(shè)備制造商中興集團(tuán)與日本軟銀集團(tuán)開(kāi)展合作關(guān)系,開(kāi)始兜售“預(yù)5g”技術(shù),所謂預(yù)5g技術(shù),就是基于目前廣泛應(yīng)用的4g網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上提供更快上網(wǎng)速度的移動(dòng)通信技術(shù),而"預(yù)5g“被視為是4g和5g通信之間的過(guò)渡。
VR在5g之前就出來(lái)了但是現(xiàn)在發(fā)展得還行5G的普及對(duì)VR會(huì)有影響5G的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延可以低到1毫秒能減輕目前VR帶來(lái)的眩暈感但是要說(shuō)會(huì)讓VR普及還有一段距離畢竟VR并不是每個(gè)人都會(huì)用上5G技術(shù)的大背景下,物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)計(jì)算、智能家居、智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、智慧城市、無(wú)人駕駛汽車、智慧醫(yī)療、VR等被認(rèn)為是受益最大的領(lǐng)域。另外還有不少相關(guān)的top域名都被注冊(cè),對(duì)域名行業(yè)產(chǎn)生了比較大的影響。

伴隨5G商用VR是不是也到了普及階段

3,家裝行業(yè)都搞VR技術(shù)你知道它前景怎么樣嗎

什么是VR?VR全稱是virtualreality,意為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR一般指虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí),VR技術(shù),也稱人工環(huán)境,是利用電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬感受。VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業(yè)仍處于起步階段,但市場(chǎng)未來(lái)增長(zhǎng)潛力巨大。虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備基本構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一般包括三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元,顯示設(shè)備,交互設(shè)備。VR市場(chǎng)規(guī)模分析國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)增速加快,硬件市場(chǎng)率先起量。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示。2016年我國(guó)VR市場(chǎng)產(chǎn)值為34.6億元,雖然暫時(shí)產(chǎn)值規(guī)模較小,但是根據(jù)預(yù)測(cè),2018年我國(guó)的VR市場(chǎng)產(chǎn)值就將突破百億,到2021年,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達(dá)到790億,成為全球最大的VR市場(chǎng)。從軟硬件角度看,硬件市場(chǎng)率先起量,2016 年硬件市場(chǎng)產(chǎn)值為20.5億,大約占到整個(gè)市場(chǎng)的60%,出貨量的絕對(duì)值上,2016年出貨量近千萬(wàn)臺(tái),預(yù)測(cè)2021年硬件頭戴設(shè)備出貨量將破億臺(tái),硬件產(chǎn)值空間巨大。中國(guó)VR市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比2016年,中國(guó)VR市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比情況中,VR頭戴設(shè)備以占比59.4%,穩(wěn)居榜首;排在第二的是2015年開(kāi)始興起的VR體驗(yàn)館,占比為10.3%;VR攝像機(jī)排在第三,占比為9.7%。VR行業(yè)收入構(gòu)成,硬件收入占比為70%在VR行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,VR軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%。VR/AR技術(shù)應(yīng)用范圍廣泛VR/AR技術(shù)的潛在應(yīng)用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購(gòu)物等等,其中游戲與VR/AR有著天然的優(yōu)勢(shì),游戲用戶對(duì)場(chǎng)景畫面有著更高的需求,對(duì)多維互動(dòng)性的需求更加強(qiáng)烈,同時(shí)游戲用戶有著很強(qiáng)的付現(xiàn)能力,這提高了VR/AR的軟硬件廠商對(duì)游戲領(lǐng)域的重視程度,VR/AR技術(shù)對(duì)于游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用和成功變現(xiàn)對(duì)于VR/AR技術(shù)的推廣和技術(shù)革新也將起到重要的作用。VR行業(yè)發(fā)展前景強(qiáng)化跨領(lǐng)域技術(shù)儲(chǔ)備以近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域?yàn)橹c(diǎn),將光學(xué)、電子學(xué)、計(jì)算機(jī)、通信、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)以及人因工程等領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系。從而加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作,優(yōu)化中國(guó)專利申請(qǐng)主體結(jié)構(gòu)與地域分布,加強(qiáng)專利合作授權(quán)和風(fēng)險(xiǎn)防控機(jī)制建設(shè),積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、智能制造、云計(jì)算等重大領(lǐng)域間融合創(chuàng)新發(fā)展路徑。技術(shù)提升,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)廣闊目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過(guò)一個(gè)3-5年的常規(guī)增長(zhǎng)期后,VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過(guò)技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開(kāi)始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。構(gòu)建公共服務(wù)平臺(tái),提升產(chǎn)業(yè)服務(wù)能力構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件工程體系,形成元器件供應(yīng)、試驗(yàn)驗(yàn)證、制造咨詢等公共服務(wù)能力。建立針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)與內(nèi)容應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺(tái),為產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析、政策制定、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、人才培養(yǎng)、外部合作、標(biāo)準(zhǔn)編制等奠定基礎(chǔ)。提供面向用戶體驗(yàn)、安全可靠、軟硬件協(xié)同與性能指標(biāo)的產(chǎn)品測(cè)評(píng)與檢測(cè)認(rèn)證服務(wù)。充分發(fā)揮資本和地方投資對(duì)新興技術(shù)的激勵(lì)作用,鼓勵(lì)和引導(dǎo)地方加大資源投入力度,通過(guò)設(shè)立專項(xiàng)資金、政府和社會(huì)資本合作模式等多種形式,支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與應(yīng)用推進(jìn)。
vr的主要形態(tài)有三種。第一種是輕量級(jí)的,我們與很多商家合作能夠大規(guī)模傳播的全景圖,先設(shè)置幾個(gè)固定點(diǎn),用戶站在固定點(diǎn)上的體驗(yàn)身臨其境。而且這種形態(tài)的文件格式比較小,幾個(gè)主流平臺(tái)都支持,是目前使用最廣的一種vr形態(tài)。第二種是全景一體機(jī),體驗(yàn)比單獨(dú)的全景圖好一些,但是需要一個(gè)簡(jiǎn)單的vr設(shè)備,內(nèi)置顯示器、安卓系統(tǒng)等,一臺(tái)設(shè)備成本大概在幾百塊到一千塊,同時(shí)需要的數(shù)據(jù)量比全景圖多一些,目前的普及度不是特別高。第三種就是大家近兩年經(jīng)??吹降?,帶一個(gè)很重的頭盔,后面拖了幾條線。它需要很強(qiáng)的服務(wù)器,如htc vive,oculus設(shè)備。這種形態(tài)比較適合在門店、展廳,需求頻次低,普及度相對(duì)低很多。但總體而言,不考慮成本的情況下這種形態(tài)的效果相對(duì)比較好。所以比較大的展廳、旗艦店可以使用這個(gè)形態(tài)。

家裝行業(yè)都搞VR技術(shù)你知道它前景怎么樣嗎

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