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科技創(chuàng)新小游戲,有哪些創(chuàng)新游戲

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-06-15 03:23:52 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,有哪些創(chuàng)新游戲

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2,有關(guān)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新與合作的小游戲有哪些

一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分 人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。 目標(biāo): 1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。 2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。 討論: 1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2.怎樣是這些工作更容易些? 3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題? 變化: 1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。 2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考. 二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳 時(shí)間:20分鐘 材料:無(wú) 適合對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。 操作程序: 1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈 2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。 3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。 4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。 討論: 1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺很開心?

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3,求學(xué)生玩的有科技趣味游戲

我覺得出腦筋急轉(zhuǎn)彎 蠻有意思的 很多同學(xué)都會(huì)積極參入近來(lái)的 因?yàn)樗季S活躍的人 就喜歡表現(xiàn)自己的智力 呵呵(一)集體跳繩:1、各校報(bào)運(yùn)動(dòng)員14人,上場(chǎng)比賽隊(duì)員12人,其中2 人為搖繩隊(duì)員;男、女各5人。2、搖繩者之間距離為3米。跳繩隊(duì)員站在搖繩者側(cè)后方(左側(cè)為例)。裁判員發(fā)令后,開始搖繩,第一名隊(duì)員跳繩一次后跑到另一名搖繩者的左側(cè),繞到右側(cè);第一名隊(duì)員跳繩一次后,第二名隊(duì)員緊接著進(jìn)行,依次進(jìn)行;第十名隊(duì)員跳繩一次后,第一名隊(duì)員緊接著進(jìn)行,比賽形成“8”字進(jìn)行。3、隊(duì)員未能跳過(guò)或穿過(guò)跳繩不計(jì)次數(shù),每次跳繩只限一人。4、比賽以2分鐘內(nèi)成功次數(shù)計(jì)算成績(jī),次數(shù)多者名次列前。5、比賽采取預(yù)決賽制,預(yù)賽成績(jī)帶入決賽,計(jì)數(shù)排定名次。6、如遇成績(jī)相同,相同隊(duì)之間采用1分鐘附加比賽,直到分出勝負(fù)。 (二)輪滑接力:1、各校報(bào)運(yùn)動(dòng)員8人,上場(chǎng)比賽隊(duì)員6人。2、按照大會(huì)規(guī)定的路線完成比賽,上場(chǎng)比賽運(yùn)動(dòng)員必須佩帶安全帽、護(hù)膝、護(hù)肘等用具,否則不能參加比賽。3、第一名運(yùn)動(dòng)員站在起跑線后,做好準(zhǔn)備,裁判員發(fā)令后,繞指定場(chǎng)地完成一圈與第二名隊(duì)員交接,依次類推至最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)。4、比賽采取預(yù)決賽制,計(jì)時(shí)排定名次。5、如遇成績(jī)相同,相同隊(duì)之間派5名隊(duì)員進(jìn)行比賽,如若相同則減少1名隊(duì)員(4名隊(duì)員)進(jìn)行附加比賽,直到分出勝負(fù)。(三)10人11足50米跑:1、各校可報(bào)運(yùn)動(dòng)員12名,上場(chǎng)比賽隊(duì)員10名,其中5男5女。2、比賽距離50米,10人并排站立,將相臨的兩只腳用繩子綁緊。3、10人并排站在同一條起跑線上,做好準(zhǔn)備,裁判員發(fā)令后,以時(shí)間最短達(dá)到終點(diǎn)為勝。4、比賽中出現(xiàn)倒地或繩子松開等因素,在失誤地點(diǎn)準(zhǔn)備好繼續(xù)進(jìn)行比賽,違者取消成績(jī)。5、比賽采用預(yù)決賽制,計(jì)時(shí)排定名次。6、如遇成績(jī)相同,相同隊(duì)之間再進(jìn)行附加比賽,直到分出勝負(fù)。(四)10人20米蛙跳1、各校報(bào)運(yùn)動(dòng)員12人,上場(chǎng)比賽隊(duì)員10名,其中5男、5女。2、比賽距離為20米,10人并排蹲下,相互挽手做好準(zhǔn)備。3、裁判員發(fā)令后,10人同時(shí)以蛙跳動(dòng)作(雙起雙落)跳至終點(diǎn)。4、比賽中出現(xiàn)倒地或手臂松開等因素,必須在失誤地點(diǎn)準(zhǔn)備好繼續(xù)進(jìn)行比賽,違者取消成績(jī)。5、比賽采用預(yù)決賽制,計(jì)時(shí)排定名次。6、如遇成績(jī)相同,相同隊(duì)之間再進(jìn)行附加比賽,直到分出勝負(fù)。(五)蜈蚣賽跑1、各校報(bào)運(yùn)動(dòng)員12人,上場(chǎng)比賽隊(duì)員10名,其中5男、5女。2、比賽距離30米,10人成一路縱隊(duì),后面隊(duì)員手扶在前面隊(duì)員肩上,集體蹲下做好準(zhǔn)備。3、裁判員發(fā)令后,10人同時(shí)移動(dòng),必須蹲下、重心不能上移。4、比賽中手臂松開或斷開等因素,必須在失誤地點(diǎn)重新準(zhǔn)備好繼續(xù)進(jìn)行比,違者取消成績(jī)。5、比賽采用預(yù)決賽制,計(jì)時(shí)排定名次。6、如遇成績(jī)相同,相同隊(duì)之間再進(jìn)行附加比賽,直到分出勝負(fù)。(六)定向越野接力賽1、各??蓤?bào)運(yùn)動(dòng)員6人,上場(chǎng)比賽隊(duì)員4人,其中2男、2女。2、按照比賽設(shè)計(jì)的路線完成,時(shí)間少者名次列前。3、比賽中出錯(cuò)(誤打、漏打)等,按照成功點(diǎn)數(shù)量和完成時(shí)間決定名次。五、錄取名次及計(jì)分方法:1、各單項(xiàng)取前十二名,按13、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1計(jì)分。2、團(tuán)體總分取前12名給予獎(jiǎng)勵(lì)。

求學(xué)生玩的有科技趣味游戲

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