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opengl是什么,opengl gluint什么意思

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-09-03 02:19:49 編輯:智能門(mén)戶 手機(jī)版

本文目錄一覽

1,opengl gluint什么意思

初始化glut
gluint 就是正整形呀。 和c里面的unsigned int 一樣呀。

opengl gluint什么意思

2,opengl模式有什么好處

OpenGL對(duì)畫(huà)面的材質(zhì)、細(xì)節(jié)、精細(xì)程度的完美是其他2個(gè)選項(xiàng)不能比擬的。如果能用OpenGL,就一定要用。這才能完整地展現(xiàn)地圖的完整。

opengl模式有什么好處

3,在android中如何使用OpenGL

如何使用OpenGL繪制圓圈 http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=87497&fromuid=67076android OpenGL學(xué)習(xí)筆記(一) http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=48222&fromuid=67076

在android中如何使用OpenGL

4,OpenGL 和Gpu的區(qū)別

GPU是顯卡核心 類似主板與CPU的關(guān)系 如果放大去看顯卡有自己的PCIE電路板,但GPU核心是固定在版PCIE電路板上OPENGL是一款軟件,加強(qiáng)系統(tǒng)環(huán)境模擬音效的查件這類查件經(jīng)常使用在 3D立場(chǎng)驗(yàn)算中,物體的靠近 飛行等.游戲中安裝這類查件 可以有很優(yōu)秀的視聽(tīng)效果..手打.
現(xiàn)在gpu編程可以理解為利用shader來(lái)控制gpu的渲染輸出。directx和ogl都可以進(jìn)行shader編程?,F(xiàn)在nvdia的cuda計(jì)算也是一種gpu編程

5,DirectXOpenGL是什么東西

DirectX是一種應(yīng)用程序接口(API),它可讓以windows為平臺(tái)的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開(kāi)發(fā)者不必為每一品牌的硬件來(lái)寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。這樣說(shuō)是不是有點(diǎn)不太明白,其實(shí)從字面意義上說(shuō),Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。   舉個(gè)例子吧,骨灰級(jí)玩家(玩游戲比較長(zhǎng)的)以前在DOS下玩游戲時(shí),可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號(hào),然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入于輸出)、DMA(存取模式),如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對(duì),那么游戲聲音就發(fā)不出來(lái)。這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開(kāi)發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過(guò)來(lái),然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來(lái)寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)程序,這對(duì)于游戲制作公司來(lái)說(shuō),是很難完成的,所以說(shuō)在當(dāng)時(shí)多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個(gè)問(wèn)題,為眾廠家推出了一個(gè)共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個(gè)游戲是依照Directx來(lái)開(kāi)發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動(dòng)程序也必須支持DirectX才行。

6,direct3D和OpenGL有什么區(qū)別玩游戲哪個(gè)更好

Direct X 微軟公司專為PC游戲開(kāi)發(fā)的API,特點(diǎn)是與windows 95和Win-dows NT操作系統(tǒng)兼容性好。可繞過(guò)GDI直接進(jìn)行支持該API的各種硬件的底層操作,大大提高了游戲的運(yùn)行速度。由于要考慮與各方面的兼容性,Direct- X在3D圖形方面的效率比較低,而且用起來(lái)比較麻煩。 ●OPENGL(開(kāi)放式圖形界面) 由Silicon Graphics公司(即大名鼎鼎的SG1)開(kāi)發(fā),能夠在Windows 95-.WindowsNT.Macos.Beos.Os/2.以及Unix上應(yīng)用的API。程序員可用這個(gè)接口程序來(lái)直接訪問(wèn)圖形處理的硬件設(shè)備,產(chǎn)生高品質(zhì)的3D效果。它除了提供許多圖形運(yùn)算功能外,也提供了不少圖形處理功能。由于OpenGL起步較早,一直用于高檔圖表工作站,其它3D圖形功能很強(qiáng),超過(guò)Direct X許多,可最大限度地發(fā)揮3D芯片的巨大潛力?! 。~解釋:什么叫做API?API是Application Program-ming Interface的縮寫(xiě),中文意思是應(yīng)用程序設(shè)計(jì)接口。對(duì)于編寫(xiě)支持各種硬件設(shè)備或操作系統(tǒng)的程序而言,A-PI是許多程序的大集合。一個(gè)3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,API就會(huì)自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能?! ∧壳皫追N主流的3D API有Direct X.OpenGL.3DR.Renserwart.BRender.Glide及Quickdraw 3D Rave等) 了解了以上的這些我們就不難理解,OPENGL和D3D的插件只是基于不同的API開(kāi)發(fā)出來(lái)的,使用不同的程序內(nèi)核而已,由于OPENGL對(duì)3D顯卡性能挖掘的更深,因而已經(jīng)成為了好的顯卡同志的不二選擇,這就是OPENGL 比D3D插件要求高的根本原因,也是其效果好的根本原因~……但,反觀D3D,由于其基于DIRECT X的API內(nèi)核,正如前所說(shuō)各方面的兼容性比較好,尤其對(duì)低配制的同志無(wú)疑是個(gè)福音,這也是此插件受歡迎的原因吧~~~笑` 個(gè)人使用過(guò)程中有些須小的體驗(yàn),感覺(jué),D3D對(duì)系統(tǒng)資源要求比較少,精確模擬效果稍微差點(diǎn),其他還是讓人滿意的。舉個(gè)例子,在WE2002中,用D3D插件會(huì)在讀盤(pán)時(shí)(也可以說(shuō)讀ISO時(shí)),畫(huà)面顯示為暗灰色,比起OPENGL完全模擬PS上的純黑色,還是讓人覺(jué)得有些須遺憾的~
這個(gè)。。。windows平臺(tái)上,directx性能強(qiáng)于opengl,但是opengl的可移植性強(qiáng),學(xué)習(xí)也簡(jiǎn)單一些,看具體需求吧
文章TAG:opengl是什么openglgluint什么意思

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