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ReactOS,ReactOS是什么

來源:整理 時間:2023-08-17 12:33:54 編輯:智能門戶 手機版

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1,ReactOS是什么

是一種可以運行windows程序的非微軟的操作系統(tǒng)。開發(fā)這個操作系統(tǒng)的目的是可以擺脫微軟的壟斷,而又可以運行現(xiàn)有的windows程序。

ReactOS是什么

2,1 下列操作系統(tǒng)中開源的是哪個

開源操作系統(tǒng)最大的特點就是開放源代碼和自由定制,常見的開源操作系統(tǒng)有:Linux、Opensolaris、Freedos、ReactOS、House、ReactOS等等。最著名的開源操作系統(tǒng)是Linux。開源系統(tǒng)的分類:Unix-like 類:Linux(這一族開發(fā)者眾多,發(fā)行版本以千計,覆蓋所有平臺,并支持所有文件格式和所有網(wǎng)絡(luò)協(xié)議)、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD(覆蓋所有平臺)、DrangonflyBSD、Darwin/OpenDarwin/PureDarwin、Minix、GNU Mach/GNU Hurd、L4/Fiasco/Pistachio、syllable、禪 OSUnix 類:Opensolaris、AuroraUX、Plan9、Inferno-Plan 9dos 類:Freedoswindows-like 類:ReactOS原創(chuàng)類:House、KolibriOS、MenuetOS、HelenOS、Openvms還有其他的開源操作系統(tǒng)有:XFree86、ReactOS

1 下列操作系統(tǒng)中開源的是哪個

3,react os是個什么系統(tǒng)和windows大部分機制相同么

react os 不是基于Linux的,不過確實是一個開源系統(tǒng)。致力于提供一個和Windows相似的環(huán)境。相當于一個Windows的開源克隆版本。不過目前還不完全成熟。如果想用開源系統(tǒng)的話,目前相對成熟的還是基于Linux內(nèi)核的操作系統(tǒng)。個人推薦Ubuntu 或 Deepin Linux。
你好!基本相同,是基于linux的開源操作系統(tǒng),支持大部分windows的軟件,界面比較像windows,總的來說還不錯,但是還是不如基于linux的其他系統(tǒng)。如有疑問,請追問。

react os是個什么系統(tǒng)和windows大部分機制相同么

4,reactos是什么操作系統(tǒng)呢

reactos是什么操作系統(tǒng)呢?它是一個開源的操作系統(tǒng),并且是兼容Windows XP的應(yīng)用程序和驅(qū)動程序的操作系統(tǒng)。意思就是說,直接安裝一個reactos之后,把第三方的驅(qū)動程序安裝好后,就可以運行第三方的Windows應(yīng)用程序了。這樣達到替換微軟的windows操作系統(tǒng)的目的,也就打破Windows的應(yīng)用程序壟斷的地位,讓Windows開發(fā)的所有應(yīng)用程序都可以平滑地移到reactos上運行。通過上面的目標,可以看到reactos是一個很有影響力的操作系統(tǒng),也是會發(fā)展得很好的操作系統(tǒng)。對于實現(xiàn)兼容Windows的操作系統(tǒng),是一個比較實用的系統(tǒng)。比如在一些嵌入式設(shè)備里,就可以使用這個操作系統(tǒng),可以在Windows開發(fā)和調(diào)試,最后直接放到里面運行就行了。許多開發(fā)好的程序,直接拷貝過去就可以運行了,省了很多成本。為了實現(xiàn)這樣的操作系統(tǒng),需要不斷地學習reactos的代碼和文檔,才會有開發(fā)能力,才會有利用它的能力。要學習reactos和開發(fā)它,需要一個漫長的過程,至少要好幾年,甚至10年,20年的努力。不管時間有多長,不管路有多遠,應(yīng)立即從現(xiàn)成開始。

5,ReactOS是什么

ReactOS是一個開發(fā)與Windows NT和Windows 2000 應(yīng)用程序、硬件驅(qū)動程序兼容的開源操作系統(tǒng)項目。本項目目前雖然只是處于內(nèi)部測試(alpha)開發(fā)狀態(tài),但到2005年1月其中一些子項目已經(jīng)完成了目標。 ReactOS主要是由C語言編寫。部分組件則由C++編寫,例如ReactOS文件瀏覽器。 ReactOS的各部份在GNU通用公共許可證、GNU寬通用公共許可證、及/或BSD License下發(fā)布。 為確保操作系統(tǒng)沒有任何一部份是看過泄漏出來的微軟Windows源碼的人所寫,或者逆向工程的過程達不到Clean room design標準,一個全盤的源碼審查由ReactOS主要開發(fā)者下令展開。此審查目前已經(jīng)退出。

6,那個模仿windows的系統(tǒng)叫什么

wine ,它是一個windows程式模擬器(Emulator of the Windows 3.x and Win32 APIs) 它可以在linux系統(tǒng)上模擬windows的環(huán)境, 我們可以利用它在linux下使用windows的軟件但wine 運行的效果不咋的mini windows98只有13MB 可放在U盤中啟動WINPE 即 WINDOWS的預(yù)安裝環(huán)境。它是微軟提供給OEM廠商用來開發(fā)驅(qū)動和調(diào)試硬件的一個命令行方式(有WIN2000/XP/2003等不同版本),實質(zhì)上就是只提供了WINNT基本內(nèi)核和基本驅(qū)動的操作系統(tǒng),主要特點是:只有300多M,可直接在光盤上運行,無須訪問硬盤。以前WINPE并不出名,后來,第三方軟件ERD(仿真WINXP界面)的出現(xiàn),改變了WINPE的命運,使其一舉起成名。ReactOS?項目致力于開發(fā)一個免費軟件 ,向大家提供完全兼容Microsoft Windows? XP 的操作系統(tǒng)。2006年1月17日,Hartmut Birr在ReactOS開發(fā)者mailing list (ros-dev) 指ReactOS 包含由反組譯Windows的源碼。 因此開發(fā)者暫時禁止非開發(fā)者進入系統(tǒng)。鑒于ReactOS是開放源碼軟件,此舉引起開放源碼社群的不滿。ReactOS的貢獻者沒受當時的舉動影響。不久后所有軟件開發(fā)工程都能自由進入了。由于Birr的指摘未能證實,開發(fā)者決定審查源碼。可能“受污染”的源碼會被封鎖,直到那些源碼經(jīng)審查后確定無問題?,F(xiàn)時大部分的源碼已解封,維護和開發(fā)都可繼續(xù)進行,而審查亦同時進行。

7,最新的Reactos源代碼不支持ms編譯了嗎

可以直接下載RosBE,然后在VS的命令提示符下運行配置文件,生成一個編譯target,然后進去用ninja編譯。這些工具rosbe都打包好了的,不用自己編譯,另外我嘗試用2010 2012 2013 編譯都可以成功,涉及到語言編碼問題的是出在D:\Project\OSDev\ReactOS\Src\cmake\localization.cmake把其中的set(I18N_LANG all)改成set(I18N_LANG en-US)然后D:\Project\OSDev\ReactOS\Src\dll\keyboard\CMakeLists.txtadd_subdirectory(kbdus)add_subdirectory(kbdusa)以外的行,重新進行ninja,然后就可以順利編譯不用改那個代碼頁,改那個代碼頁會造成一些嚴重的中文兼容性問題。
搜一下:最新的Reactos源代碼不支持ms編譯了嗎

8,開源的Windows系統(tǒng)ReactOS

ReactOS 是一個開發(fā)與Windows NT和Windows 2000應(yīng)用程序和硬件驅(qū)動程序兼容的開源操作系統(tǒng)的項目。此項目當前雖然只是處于 內(nèi)部測試(alpha) 開發(fā)狀態(tài),但到2005年1月其中一些子項目已經(jīng)完成了目標。 ReactOS主要是由C語言編寫。部分組件則由C++編寫,例如ReactOS 文件瀏覽器。 ReactOS的許可協(xié)議主要為GNU通用公共許可證,也有少量代碼以GNU寬通用公共許可證、BSD許可證之類的開源許可證發(fā)行。 為確保操作系統(tǒng)沒有任何一部分是看過泄漏出來的微軟 Windows 源碼的人所寫,或者逆向工程的過程達不到凈室設(shè)計標準,一個全盤的源碼審查由ReactOS主要開發(fā)者下令展開。此審查當前已經(jīng)結(jié)束。 發(fā)展歷程 啟動開發(fā) 大約在1996年時,一群開源軟件開發(fā)者啟動了一個名為 FreeWin95 的項目,旨在實現(xiàn)一個Windows 95的克隆操作系統(tǒng)。這個項目當時只停留在關(guān)于系統(tǒng)實現(xiàn)的討論上。 雖然對于 FreeWin95 項目期待很高,但直到 1997 年末,項目還沒有公開發(fā)布任何版本,于是項目協(xié)調(diào)員Jason Filby 聯(lián)合大家重振該項目并起了一個新名稱 “ReactOS” ,并計劃重新實現(xiàn) Windows NT。1998年 2 月 ReactOS 項目正式啟動,開始開發(fā)系統(tǒng)內(nèi)核和基本的驅(qū)動程序。 代碼審查 為了避免版權(quán)起訴,ReactOS 必須明確地完全區(qū)分并且不派生于 Windows,這是一個需要非常謹慎工作的目標。2006年1月17日,Hartmut Birr 在 ReactOS 開發(fā)者郵件列表中指出 ReactOS 包含有反編譯的 Windows 源碼。因此開發(fā)者暫時禁止非開發(fā)者進入系統(tǒng)。鑒于 ReactOS 是開放源碼軟件,此舉引起開放源碼社群的不滿。ReactOS 的貢獻者沒受當時的舉動影響。 不久后所有軟件開發(fā)工程都能自由進入了。由于 Birr 的指摘未能證實,開發(fā)者決定審查源碼。 可能“受污染”的源碼會被封鎖,直到那些源碼經(jīng)審查后確定無問題。 大部分的源碼已解封,維護和開發(fā)都可繼續(xù)進行,而審查亦同時進行。 2008年,源碼已經(jīng)全部解封。審查也已經(jīng)全部結(jié)束。維護和開發(fā)得以正常繼續(xù)。 參與 Google Summer of Code 從 2006 年開始,ReactOS 項目參與了幾次 Google Summers of Code。例如,在GSoC 2011 中, ReactOS 指導(dǎo)了一個將 lwIP 集成到網(wǎng)絡(luò)堆棧中的學生項目。迄今為止,ReactOS曾在 GSoC 參與過五次:2006年,2011年,2016 年,2017年 和 2018 年。2019 年也將參與。 公開演示 俄羅斯的政治人物 Viktor Alksnis 會見了項目協(xié)調(diào)員 Aleksey Bragin,Aleksey Bragin介紹了該項目并演示了該項目,演示中顯示 ReactOS 在 2007 年已經(jīng)可以運行當時的 Total Commander 和 Mozilla Firefox。 它還吸引了時任俄羅斯總統(tǒng)梅德韋杰夫(Dmitry Medvedev)的關(guān)注。 梅德韋杰夫訪問了斯塔夫羅波爾地區(qū)的一所高中,巧合的是 ReactOS 開發(fā)者 Marat Karatov 正是該學校的高中生,他借此機會向總統(tǒng)介紹了開源 Windows 系統(tǒng),并請求總統(tǒng)資助 100 萬歐元。梅德韋杰夫稱對 ReactOS 很感興趣,表示會考驗資助事宜。 ReactOS 社區(qū)版 2014年4月,ReactOS 項目宣布推出 iegogo活動,推出基于 0.4版本的 ReactOS Community Edition?;I資活動的目標是50,000美元,除此之外還有額外的伸展目標。ReactOS Community Edition 的開發(fā)將以社區(qū)為中心,ReactOS用戶投票和資金決定項目旨在支持哪些軟件和硬件驅(qū)動程序。2014年 6 月 1 日,關(guān)于Indiegogo的靈活眾籌活動結(jié)束時籌集了25,141美元用于社區(qū)版的開發(fā),并且不久后啟動了支持硬件和軟件的投票過程。 ReactOS Hackfest 2015 ReactOS 項目于2015年8月7日至12日在德國亞琛市舉辦了一場Hackfest。Hackfest 圓滿結(jié)束,因為它為 ReactOS 增加了許多功能。 系統(tǒng)開發(fā) 核心開發(fā) ReactOS主要用C語言進行編寫,另外包含一些用 C ++ 編寫的元素,如 ReactOS Explorer 和聲音棧。該項目使用 MinGW 和 Visual Studio 進行編譯。 開發(fā)人員的目標是使內(nèi)核和用戶模式API與Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,并增加對更多應(yīng)用程序和硬件的支持,并計劃在開發(fā)日趨成熟時針對更新版本的Windows。DirectX支持是通過內(nèi)部實施 ReactX進行的。2D硬件加速渲染是本機完成的,而其他繪圖功能則重定向到OpenGL作為權(quán)宜之計解決方案。 開發(fā)進度受開發(fā)團隊規(guī)模及其經(jīng)驗水平的影響。作為對實施 Windows 7所需工作量的估計,微軟雇傭了大約1,000名開發(fā)人員,組成了25個團隊,每個團隊平均有40名開發(fā)人員。但截至2011年9月2日,在 Ohloh 的 ReactOS條目中,通過“非常大,活躍開發(fā)者只有 33 位,這些開發(fā)人員在 12 個月的時間內(nèi)貢獻了累計,并且累積了104個以前通過 Subversion 從項目開始為代碼貢獻代碼的用戶。ReactOS 開發(fā)人員 Michele C.在米蘭舉辦的 Hackmeeting 2009 上的演講中指出,大多數(shù)開發(fā)人員在使用ReactOS時都了解 Windows體系結(jié)構(gòu),并且沒有任何先驗知識。 雖然ReactOS當前主要針對 x86 / AMD64 PC 平臺,但是,移植到ARM 架構(gòu)的努力“正在進行中”,雖然它沒有產(chǎn)生太多功能而被放棄了。支持的的Xbox,變體IA-32體系結(jié)構(gòu),是通過使用一個特定于體系結(jié)構(gòu)的加入HAL,雖然這一點,與端口沿的PowerPC,不再積極維護。 硬件驅(qū)動程序堆棧 在硬件驅(qū)動程序方面,例如UniATA項目為ReactOS 提供串行ATA驅(qū)動程序。該項目還嘗試使用FullFAT庫重寫其FAT可 安裝文件系統(tǒng)。ReactOS利用 Haiku 的 USB 堆棧作為參考,并作為其 USB 支持的基礎(chǔ)。 網(wǎng)絡(luò) ReactOS的網(wǎng)絡(luò)堆棧構(gòu)建在 FreeBSD中 OSKit 網(wǎng)絡(luò)堆棧端口的TCP部分,以及內(nèi)部開發(fā)的面向數(shù)據(jù)包協(xié)議(如IP)的實現(xiàn)。后來,lwIP被集成到ReactOS的網(wǎng)絡(luò)堆棧中。Samba / Samba TNG 項目已經(jīng)提供了LSASS,SAM,NETLOGON 和打印假脫機等 Windows 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)作為開源替代方案。 與 Wine 項目合作 ReactOS 和 Wine 項目共享本機運行二進制 Windows 軟件的目標,因此可以共享許多依賴項和開發(fā)。 ReactOS 使用 Wine 項目的一部分,以便它可以從 Wine 在實現(xiàn) Win32 API方面的進展中受益。雖然由于體系結(jié)構(gòu)的不同,Wine 的 NTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32 組件不能由 ReactOS 直接使用,但代碼片段和其他部分可以在兩個項目之間共享。不過內(nèi)核由 ReactOS 單獨開發(fā),因為 Wine 依賴于現(xiàn)有的類 Unix 內(nèi)核。。 此外,ReactOS另外有一支實驗性的Arwinss團隊,透過另一種方式去構(gòu)建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好。ReactOS原來的Win32子系統(tǒng)完全以Windows的等同為藍本,但Arwinss則透過合并原來ReactOS的Win32子系統(tǒng)及Wine的Win32子系統(tǒng)的架構(gòu),以好好利用Wine的系統(tǒng)兼容性。這樣,Arwinss就可以讓用戶透過一個遙距的X server作顯示,而無需硬性規(guī)定必須要用硬件上的顯示屏。 影響與評價 下面一些關(guān)于 ReactOS 項目的批評提出幾條為什么他們不相信 ReactOS 會成為一個有價值的項目的原因。其中,有人指出把與 Windows NT 4.0 兼容作為 ReactOS 的發(fā)布目標是一個局限,因為 NT 4.0 評價不佳而且它已經(jīng)過時了。 作為回復(fù),有人提出雖然當前是把與 Windows NT 4.0 兼容作為目標,但是,Windows 后來基于 NT 架構(gòu)的系統(tǒng)都與 NT 4.0 在系統(tǒng)層次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要與后續(xù)的 Windows 版本兼容,只要 NT 4.0 的目標完成,剩下都簡單了。 以此為由,該批評的回復(fù)者說把 NT 4.0 的兼容作為里程碑并不是一個局限,而是未來開發(fā)的基礎(chǔ)。 其它人則批評認為我們已經(jīng)有好幾個基于 Unix(Linux 及不同版本的 BSD)的操作系統(tǒng), 與其再創(chuàng)建一個新的, 不如集中精力改善舊的,努力做好 WINE,讓現(xiàn)有的 WINDOWS 應(yīng)用程序在其上運行得更好。但是,ReactOS 開發(fā)者及其他擁護者辯解說,UNIX 類操作系統(tǒng)不一定是唯一的最好的操作系統(tǒng)類型。NT 的設(shè)計含有很多概念是 Unix 工作方式的改進,而且一個在更低層次更似 Windows 的操作系統(tǒng)(即是設(shè)計成與 Windows 相似,而非執(zhí)行某某應(yīng)用程序,嘗試把另一個操作系統(tǒng)變成 Windows)將更有機會成功達到更廣闊地兼容現(xiàn)有的 Windows 應(yīng)用程序和(特別是)硬件驅(qū)動程序。 未來目標 硬件需求 值得留意的是,ReactOS亦可在能模擬上述硬件的軟件內(nèi)運作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU。 眼見Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架構(gòu)運行,而NT派生的操作系統(tǒng)如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬件架構(gòu)上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS開發(fā)者亦開始注意可移植性。譬如對IA-32架構(gòu)變種Xbox平臺的支持,已加入0.2.5發(fā)布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力。

9,reactos是什么操作系統(tǒng)呢

reactos是什么操作系統(tǒng)呢?它是一個開源的操作系統(tǒng),并且是兼容Windows XP的應(yīng)用程序和驅(qū)動程序的操作系統(tǒng)。意思就是說,直接安裝一個reactos之后,把第三方的驅(qū)動程序安裝好后,就可以運行第三方的Windows應(yīng)用程序了。這樣達到替換微軟的windows操作系統(tǒng)的目的,也就打破Windows的應(yīng)用程序壟斷的地位,讓Windows開發(fā)的所有應(yīng)用程序都可以平滑地移到reactos上運行。通過上面的目標,可以看到reactos是一個很有影響力的操作系統(tǒng),也是會發(fā)展得很好的操作系統(tǒng)。對于實現(xiàn)兼容Windows的操作系統(tǒng),是一個比較實用的系統(tǒng)。比如在一些嵌入式設(shè)備里,就可以使用這個操作系統(tǒng),可以在Windows開發(fā)和調(diào)試,最后直接放到里面運行就行了。許多開發(fā)好的程序,直接拷貝過去就可以運行了,省了很多成本。為了實現(xiàn)這樣的操作系統(tǒng),需要不斷地學習reactos的代碼和文檔,才會有開發(fā)能力,才會有利用它的能力。要學習reactos和開發(fā)它,需要一個漫長的過程,至少要好幾年,甚至10年,20年的努力。不管時間有多長,不管路有多遠,應(yīng)立即從現(xiàn)成開始。
建議你直接在android平臺搞開發(fā)。別走彎路,畢竟時間就是金錢。還是隨和主流才好。僅僅個人建議。

10,怎么安裝reactos到電腦上不要裝在虛擬機上

最簡單是刻碟, 不刻碟就寫U盤了.
工具/原料VMware workstation 虛擬機React OS系統(tǒng)鏡像配置虛擬機打開VMware workstation,點擊創(chuàng)建新的虛擬機2安裝來源選擇你事先下載好的react os 鏡像3選擇客戶機操作系統(tǒng)。由于VMware虛擬機不提供react os操作系統(tǒng)簡易安裝,又因為ReactOS 是一個基于 Windows NT 架構(gòu)設(shè)計原則的開源操作系統(tǒng),因此選擇windows NT作為客戶機操作系統(tǒng)。
你用的是vm虛擬機,如果你想把虛擬機連接到物理網(wǎng)絡(luò)的話就選擇橋接方式,ip和物理機配置相同網(wǎng)段,網(wǎng)關(guān)也配置成物理機的網(wǎng)關(guān)。例如,物理機的ip是192.168.1.1,掩碼是255.255.255.0,網(wǎng)關(guān)是192.168.1.254,那么虛擬機的ip設(shè)置為192.168.1.2---253中沒用被用的,網(wǎng)關(guān)192.168.1.254,如果物理機采用的是自動獲取ip,那么虛擬機也是自動獲取。也可以采用nat的方式。你的vmtools安裝不上,你可以用虛擬機的光驅(qū)加載vm安裝的目錄下的windows.iso,然后進去虛擬機安裝。 很高興回答樓主的問題 如有錯誤請見諒
對于無光驅(qū)啟動,網(wǎng)上的解決方法一般是在linux下通過grub2來map 或map –mem到仿真光驅(qū)進行的(在windows下可結(jié)合winvblk這樣的東西將光驅(qū)帶入啟動期)。但是這用于WINDOWS鏡像可以,對于ROS需要處理一下。貼吧答案http://tieba.baidu.com/p/4741816714(或搜索“能裝機,能在無光驅(qū)的實機穩(wěn)定啟動的reactos版本”到達貼吧以上地址)
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