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3d眼鏡原理,3d眼鏡是什么原理怎么制作

來源:整理 時間:2023-08-21 00:08:23 編輯:智能門戶 手機版

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1,3d眼鏡是什么原理怎么制作

原理就是將兩部不完全相同的視頻通過眼鏡分別傳送給左眼和右眼,讓兩只眼睛看到大致相同但細節(jié)不同的兩幅畫面,在大腦中產(chǎn)生超出顯示屏幕的3D立體感。大致就是這個原理。如一個水杯,3D眼鏡讓觀賞者的左眼看到水杯的左面,讓右眼看到水杯的右面,這樣大腦的感覺就是這個水杯已經(jīng)拿到了觀賞者眼前幾十厘米的地方,大致如此。
不清楚。。。。顏色區(qū)分吧
你好!3d眼鏡必須有IPAD TV才可以用如有疑問,請追問。

3d眼鏡是什么原理怎么制作

2,3D眼鏡的原理是怎樣的

3D眼鏡采用了當(dāng)今最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現(xiàn)。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經(jīng)過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設(shè)計上采用了精良的光學(xué)部件,與被動式眼鏡相比,可實現(xiàn)每一只眼睛雙倍分辨率以及很寬的視角。
3d眼鏡需要配合3d電影才有用的,看普通電影沒有用。 首先說明一下,光是可以偏振處理的,處理過的光具有偏振方向(光本身的方向是不變的),但我們看起來還是原來的光。 然后有一種鏡片,叫偏振鏡片,他也有偏振方向,偏振方向相同的光可以通過,不同的光不可以通過。 3d電影拍攝的時候,是在不同角度(差不多是雙眼分開的角度)放兩臺攝像機一起拍攝,放映的時候兩組畫面經(jīng)過不同偏振方向的處理后,投射到銀幕上。 如果這時候你不帶3d眼鏡,你看上去是兩組畫面模糊在一起。如果帶上3d眼鏡,因為偏振鏡片的過濾,左右眼看到的是不同畫面,跟我們用眼鏡看到真實物品時一樣。大腦根據(jù)計算就會產(chǎn)生立體的感覺。

3D眼鏡的原理是怎樣的

3,3D眼鏡的原理是什么

這要從人眼看物體說起.人的兩只眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產(chǎn)生立體感.這是由于人的兩只眼睛同時觀察物體時,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物體的左側(cè)面較多,右眼看到物體的右側(cè)面較多,這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠近,從而產(chǎn)生立體視覺. 立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制成電影膠片.在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上.這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器.從兩架放映機射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光.左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直.這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺.這就是立體電影的原理. 當(dāng)然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復(fù)雜的裝置.這里就不涉及了.

3D眼鏡的原理是什么

4,3D眼鏡的原理

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
3d眼鏡需要配合3d電影才有用的,看普通電影沒有用。 首先說明一下,光是可以偏振處理的,處理過的光具有偏振方向(光本身的方向是不變的),但我們看起來還是原來的光。 然后有一種鏡片,叫偏振鏡片,他也有偏振方向,偏振方向相同的光可以通過,不同的光不可以通過。 3d電影拍攝的時候,是在不同角度(差不多是雙眼分開的角度)放兩臺攝像機一起拍攝,放映的時候兩組畫面經(jīng)過不同偏振方向的處理后,投射到銀幕上。 如果這時候你不帶3d眼鏡,你看上去是兩組畫面模糊在一起。如果帶上3d眼鏡,因為偏振鏡片的過濾,左右眼看到的是不同畫面,跟我們用眼鏡看到真實物品時一樣。大腦根據(jù)計算就會產(chǎn)生立體的感覺。

5,3D眼鏡 什么原理

樓上回答的不完整,我來補充。3D電影的原理正如樓上兩位所說,但隨著科技的進步,3D眼鏡已經(jīng)發(fā)展出色濾式(紅藍、紅綠等)、偏振式、快門式。都是根據(jù)光的傳播特性和人眼睛的識別誤區(qū)來做文章。將來會出現(xiàn)裸眼3D,也就是說可以拋開眼鏡體驗3D效果。
正常人的兩眼相距約5厘米。兩只眼睛除了看正前方之外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都是不相同的。雖然圖像差距很小,但圖像經(jīng)眼睛傳到大腦,大腦就用這微小的差距,感受遠近深度,從而產(chǎn)生立體感。三D電影是用兩個鏡頭從兩個不同方向同時拍攝下景物的影像,制成電影膠片。在放映時,用兩個放映機將兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是有重影的。當(dāng)戴上特制的3D眼鏡(實際上是一種偏光眼鏡)時,左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在眼底上,由大腦產(chǎn)生三維立體的視覺效果。這就是立體電影的原理。
3d眼鏡需要配合3d電影才有用的,看普通電影沒有用。 首先說明一下,光是可以偏振處理的,處理過的光具有偏振方向(光本身的方向是不變的),但我們看起來還是原來的光。 然后有一種鏡片,叫偏振鏡片,他也有偏振方向,偏振方向相同的光可以通過,不同的光不可以通過。 3d電影拍攝的時候,是在不同角度(差不多是雙眼分開的角度)放兩臺攝像機一起拍攝,放映的時候兩組畫面經(jīng)過不同偏振方向的處理后,投射到銀幕上。 如果這時候你不帶3d眼鏡,你看上去是兩組畫面模糊在一起。如果帶上3d眼鏡,因為偏振鏡片的過濾,左右眼看到的是不同畫面,跟我們用眼鏡看到真實物品時一樣。大腦根據(jù)計算就會產(chǎn)生立體的感覺。
樓上回答的不完整,我來補充。3D電影的原理正如樓上兩位所說,但隨著科技的進步,3D眼鏡已經(jīng)發(fā)展出色濾式(紅藍、紅綠等)、偏振式、快門式。都是根據(jù)光的傳播特性和人眼睛的識別誤區(qū)來做文章。將來會出現(xiàn)裸眼3D,也就是說可以拋開眼鏡體驗3D效果。

6,3D眼鏡的原理是什么也叫什么眼鏡

目前市場上的3D眼鏡主要有色差式、偏光式、時分式三種:1、色差式又稱互補色,大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的都是色差式的3D眼鏡。 色差式可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,形成視差,此時兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊就會呈現(xiàn)出3D立體效果。 原理:左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產(chǎn)生真實色彩的畫面,當(dāng)它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非?;璋档漠嬅?,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產(chǎn)生另一角度的真實色彩畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦后被自動過濾。 2、偏光式偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對顯示設(shè)備的亮度要求較高。偏光式3D眼鏡可以分為圓偏振式3D眼鏡和線偏式3D眼鏡兩種,圓偏振式的效果比線偏振式的更好,更真實。原理:立體感產(chǎn)生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然后左邊鏡頭的影像經(jīng)過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經(jīng)過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,于是乎就立體了 。3、時分式又稱主動快門式3D眼鏡,是一種新式的視頻眼鏡,屬于頭戴虛擬顯示器的一種??扉T式3D眼鏡又稱為眼鏡式顯示器、隨身影院??扉T式3D技術(shù)可以為家庭用戶提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實現(xiàn)需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。 原理: 根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時間來實現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產(chǎn)生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到立體影像。
d是英文dimension(線度、維)的字頭,3d是指三維空間。國際上是以3d電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。 3d立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。
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