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vrml,VRML虛擬場(chǎng)景

來源:整理 時(shí)間:2024-10-06 05:05:19 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,VRML虛擬場(chǎng)景

有個(gè)簡(jiǎn)單的小樓 和一棵樹,兩輛車。至于注釋,自己往上加一下好了。很簡(jiǎn)單啊。。。

VRML虛擬場(chǎng)景

2,vrml是什么

VRML是這樣一個(gè)縮寫詞,它的英文全稱是Virtual Reality Modeling Language。在最初的時(shí)候,M代表Markup,后來為了和HTML相區(qū)別,在W3會(huì)議之后的幾個(gè)月內(nèi)就把名稱改為了Modeling了。

vrml是什么

3,請(qǐng)問什么是VRML和WRL

VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言. VRML是一種基于可計(jì)算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體地說,就是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。 VRML思想的起源可追溯到1965年Ivan Sutherland在IFIP會(huì)議上的《終極的顯示》報(bào)告,而且Virtual Reality一詞是80年代初美國(guó)VPL公司的創(chuàng)建人之一Jaron Lanier提出來的。VR系統(tǒng)在若干領(lǐng)域的成功應(yīng)用,導(dǎo)致了它在90年代的興起。虛擬現(xiàn)實(shí)是高度發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù)在各種領(lǐng)域的應(yīng)用過程中的結(jié)晶和反映,不僅包括圖形學(xué)、圖像處理、模式識(shí)別、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)、人工智能等高性能計(jì)算技術(shù),而且涉及數(shù)學(xué)、物理、通信,甚至與氣象、地理、美學(xué)、心理學(xué)和社會(huì)學(xué)等相關(guān)。VRML技術(shù)的誕生大約是在1994年。1997年,VRML2.0成為第一個(gè)在網(wǎng)頁上發(fā)布的ISO國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC 14772)。發(fā)展至今,VRML已經(jīng)有了不少成功的案例。例如在美國(guó)火星探測(cè)器的行動(dòng)中,人們用VRML實(shí)現(xiàn)了該探測(cè)器的3D動(dòng)畫現(xiàn)實(shí),從而使無數(shù)人得以在網(wǎng)上觀察這一探險(xiǎn)過程。WRL文件:.wrl基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí)文件格式,VRML viewer可以觀察這種文件的三維場(chǎng)景,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互

請(qǐng)問什么是VRML和WRL

4,那們?cè)敿?xì)解釋一下vrml

初識(shí)VRML VRML(Virtual Reality Modeling Language,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言)是一項(xiàng)和多媒體通訊(Multimedia Communication)、因特網(wǎng)(Internet)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)等領(lǐng)域密切相關(guān)的新技術(shù),其基本目標(biāo)是建立因特網(wǎng)上的交互式三維多媒體。VRML于1998年1月被正式批準(zhǔn)為國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC 14772-1:1997,通常稱為VRML97),創(chuàng)立了標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的ISO/IEC記錄,它還是第一個(gè)用HTML發(fā)布的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 VRML是一種3D交換格式,它定義了當(dāng)今3D應(yīng)用中的絕大多數(shù)常見概念,諸如變換層級(jí)、光源、視點(diǎn)、幾何、動(dòng)畫、霧、材質(zhì)屬性和紋理映射等等。VRML的基本目標(biāo)是確保能夠成為一種有效的3D文件交換格式。 VRML是HTML的3D模型。它把交互式三維能力帶入了萬維網(wǎng),即VRML是一種可以發(fā)布3D網(wǎng)頁的跨平臺(tái)語言。事實(shí)上,三維提供了一種更自然的體驗(yàn)方式,例如游戲、工程和科學(xué)可視化、教育和建筑。諸如此類的典型項(xiàng)目?jī)H靠基于網(wǎng)頁的文本和圖像是不夠的,而需要增強(qiáng)交互性、動(dòng)態(tài)效果連續(xù)感以及用戶的參與探索,這正是VRML的目標(biāo)。 VRML提供的技術(shù)能夠把三維、二維、文本和多媒體集成為統(tǒng)一的整體。當(dāng)把這些媒體類型和腳本描述語言(scripting language)以及因特網(wǎng)的功能結(jié)合在一起時(shí),就可能產(chǎn)生一種全新的交互式應(yīng)用。VRML在支持經(jīng)典二維桌面模型的同時(shí),把它擴(kuò)展到更廣闊的時(shí)空背景中。 VRML是賽博空間(cyberspace)的基礎(chǔ)。賽博空間的概念是由科幻作家William Gibson提出的。雖然VRML沒有為真正的用戶仿真定義必要的網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫(kù)協(xié)議,但是應(yīng)該看到VRML迅速發(fā)展的步伐。作為標(biāo)準(zhǔn),它必須保持簡(jiǎn)單性和可實(shí)現(xiàn)性,并在此前提下鼓勵(lì)前沿性的試驗(yàn)和擴(kuò)展。

5,什么是VRLM技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)的英文稱為Virtual Reality(VR),即利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個(gè)虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)在當(dāng)今國(guó)際上倍受關(guān)注的課題。如果真正實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí),那么對(duì)整個(gè)人類的生活與發(fā)展將會(huì)發(fā)生很大的變革。我們可以設(shè)想這樣一幅情景:當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,你就發(fā)現(xiàn)你已置身于一家博物館中,當(dāng)你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時(shí),你所看見的景象也會(huì)隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門;而當(dāng)你看見一件精美的展品時(shí),你甚至可以上上下下、里里外外仔細(xì)地觀摩.......這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給你帶來地一切———近乎完美的真實(shí)感覺。 那么,您如何在自己的機(jī)器上體驗(yàn)這種感覺呢?其實(shí)并不復(fù)雜,只需要安裝一個(gè)瀏覽器插件就可以了,典型的插件有以下幾種: 使用的VRML瀏覽器 使用者比率(%) CosmoPlayer 40 blaxxun Contact 28 Cortona 28 WorldView 4 同時(shí)使用多種瀏覽器 32 自己選擇一個(gè)下載安裝好后,咱們來測(cè)試一下吧能看到下面這個(gè)例子嗎? color=#cc3333> 如果您看到一個(gè)紅色物體,請(qǐng)點(diǎn)擊它,看看有什么變化。再按一按鍵盤的方向鍵看看? 熟悉WWW的人們都知道,受HTML語言的局限性,VRML之前的網(wǎng)頁只能是簡(jiǎn)單的平面結(jié)構(gòu),就算Java語言能夠?yàn)閃WW增色不少,但也僅僅停留在平面設(shè)計(jì)階段,而且實(shí)現(xiàn)環(huán)境與參與者的動(dòng)態(tài)交互是非常煩瑣的。于是,VRML就應(yīng)運(yùn)而生了。 VRML是一種建模語言,也就是說,它是用來描述三維物體及其行為的,可以構(gòu)建虛擬境界(Virtural World)。VRML的基本目標(biāo)是建立因特網(wǎng)上的交互式三維多媒體,基本特征包括分布式、三維、交互性、多媒體集成、境界逼真性等。 VRML的出現(xiàn)使得虛擬現(xiàn)實(shí)象多媒體和因特網(wǎng)一樣逐漸走進(jìn)我們的生活,簡(jiǎn)單地說,以VRML為基礎(chǔ)的第二代萬維網(wǎng)=多媒體+虛擬現(xiàn)實(shí)+因特網(wǎng)。第一代萬維網(wǎng)是一種訪問文檔的媒體,能夠提供閱讀的感受,使那些對(duì)Windows風(fēng)格的PC環(huán)境熟悉的人們?nèi)菀资褂靡蛱鼐W(wǎng),而以VRML為核心的第二代萬維網(wǎng)將使用戶如身處真實(shí)世界,在一個(gè)三維環(huán)境里隨意探xiong因特網(wǎng)上無比豐富的巨大信息資源。每個(gè)人都可以從不同的路線進(jìn)入虛擬世界,和虛擬物體交互,這樣控制感受的就不再是計(jì)算機(jī),而是用戶自己,人們可以以習(xí)慣的自然方式訪問各種場(chǎng)所,在虛擬社區(qū)中“直接”交談和交往。事實(shí)上,目前采用VRML技術(shù)取得成功的案例已經(jīng)很多,例如探路者到達(dá)火星后的信息就是利用VRML在因特網(wǎng)上即時(shí)發(fā)布的,網(wǎng)絡(luò)用戶可以以三維方式隨探路者探索火星。 VRML在電子商務(wù)、教育、工程技術(shù)、建筑、娛樂、藝術(shù)等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,將會(huì)促使它迅速發(fā)展,并成為構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種全新的人機(jī)接口技術(shù),必須研究用戶和計(jì)算機(jī)之間的協(xié)調(diào)關(guān)系問題,這樣一個(gè)問題只有通過大量的使用才能逐步解決,VRML以因特網(wǎng)作為應(yīng)用平臺(tái),最有希望成為構(gòu)筑虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的基本構(gòu)架。 總之,VRML將創(chuàng)造一種融多媒體、三維圖形、網(wǎng)絡(luò)通訊、虛擬現(xiàn)實(shí)為一體的新型媒體,兼具先進(jìn)性和普及性,是關(guān)心三維圖形、多媒體、新一代網(wǎng)頁開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人士應(yīng)密切注意的。

6,VRML程序

先加入一個(gè)Group節(jié)點(diǎn)(組節(jié)點(diǎn)):    Group   打開瀏覽器,你會(huì)看到一個(gè)白色的立方體,盡管不太好看,但你還是可以通過改變視點(diǎn)位置從不同方位觀察它,初步體驗(yàn)“三維交互”的感覺。   如果你使用IE瀏覽器,卻看不到下面的圖形,那么請(qǐng)下載此軟件并安裝之。   下面定義立方體的外觀,這只需改變Shape節(jié)點(diǎn)的appearance域(外觀),appearance 域是一個(gè)Appearance 節(jié)點(diǎn),此Appearance節(jié)點(diǎn)的material域(材質(zhì))定義為一個(gè)Material 節(jié)點(diǎn):  appearance Appearance {   material Material {}  }  這樣,上面的Shape節(jié)點(diǎn)變成了:  Shape {   appearance Appearance {    material Material {}     }    geometry Box {}    }   這是定義幾何造型的基本格式?,F(xiàn)在立方體還是白色的,這是因?yàn)槠渲械腗aterial節(jié)點(diǎn)采用的還是缺省值,下面修改它的diffuseColor域(漫射色),VRML的顏色說明采用的是RGB顏色模型,所以要定義紅色的立方體,漫射色應(yīng)該是{1 0 0},三個(gè)數(shù)字依次表示紅色、綠色和藍(lán)色,取值范圍都是0到1:   material Material {diffuseColor 1 0 0 }   現(xiàn)在我們生成了第二個(gè)場(chǎng)景,完整的代碼是:   #VRML V2.0 utf8    Group {     children [      Shape {      appearance Appearance {        material Material {        diffuseColor 1 0 0?。<t色         }        }        geometry Box {}       }      ]     }          }      ]     }    在這個(gè)場(chǎng)景中,紅色的立方體位于屏幕的中心,它的中心坐標(biāo)為{0 0 0 }。若想把它移動(dòng)一個(gè)位置,可以通過為它外套一個(gè)Transform(變換節(jié)點(diǎn))來實(shí)現(xiàn):    Transform {    translation 5 0 0 ?。F揭葡蛴遥得?    children [       Shape {        appearance Appearance { 2008-11-8 11:46 回復(fù) 61.178.63.* 3樓        material Material {}         }        geometry Box {}        }      ]      }   在VRML中,Transform節(jié)點(diǎn)除了可以引進(jìn)平移、旋轉(zhuǎn)和縮放變換以外,其作用和Group節(jié)點(diǎn)的作用一樣。把Transform 節(jié)點(diǎn)的translation域(平移)設(shè)置為5 0 0,意味著Transform節(jié)點(diǎn)所在的坐標(biāo)系相對(duì)于其上層坐標(biāo)系向右平移(即x軸方向)5個(gè)單位,在其它兩個(gè)方向不移動(dòng),VRML的距離單位是米,5個(gè)單位相當(dāng)于5米。我們第三個(gè)場(chǎng)景的完整代碼是:    #VRML V2.0 utf8    Group {      children [       Transform {        translation 5 0 0        children [         Shape {          appearance Appearance {           material Material {             diffuseColor 1 0 0             }            }           geometry Box {}           }          ]         }        ]    }   接下來我們把方塊所在的Transform節(jié)點(diǎn)復(fù)制三份,并把各自包含的幾何形狀依次定義為方塊、球體和圓錐:   Group {    children [    Transform {     translation 5 0 0      children [       Shape { ....        geometry Box {}#立方體         }       ]      }    Transform {     translation 0 0 0      children [       Shape { ...        geometry Sphere {} #球體         }        ]       }    Transform {     translation -5 0 0      children [       Shape { ...        geometry Cone {} #圓錐體         }        ]       }      ]#end of Group children     }   你可能已經(jīng)感覺到,VRML文件中有許多括號(hào)(花括號(hào)“{}”和方括號(hào)“[]”),所以務(wù)請(qǐng)注意括號(hào)的配對(duì),建議采用本教程的縮進(jìn)風(fēng)格。注意上面的VRML文件中三個(gè)Transform節(jié)點(diǎn)的平移量是不同的,因而三個(gè)幾何體的位置也就不同。另外,還可以修改三個(gè)幾何體的顏色:球面Sphere為綠色(0 1 0),圓錐為藍(lán)色( 0 1 0 )。最后,為了以后引用方便,分別給這三個(gè)Transform 節(jié)點(diǎn)指定一個(gè)名稱:   DEF box Transform {...}   DEF sphere Transform {...}   DEF cone Transform {...}   這個(gè)VRML場(chǎng)景的完整代碼是:   #VRML V2.0 utf8   Group {    children [     DEF box Transform {      translation 4.5 0 0       children [        Shape {         appearance Appearance {          material Material {           diffuseColor 1 0 0           }          }         geometry Box {}        }       ]      }     DEF sphere Transform {      translation 0 0 0       children [        Shape {         appearance Appearance {          material Material {           diffuseColor 0 1 0            }           }          geometry Sphere {}         }        ]       }     DEF cone Transform {      translation -4.5 0 0       children [        Shape {         appearance Appearance {          material Material {           diffuseColor 0 0 1           }          }         geometry Cone { }        }       ]      }     ]# end of Group children    }   把此文件保存為HelloWorld4.wrl,用VRML瀏覽器打開這個(gè)文件,通過調(diào)整視點(diǎn)從多個(gè)方位瀏覽自己的作品. 小結(jié):在這一節(jié),我們創(chuàng)建了第一個(gè)虛擬境界,涉及到如何用幾何體構(gòu)建境界,以及如何設(shè)定幾何體的顏色與材質(zhì)。盡管這個(gè)由方塊、圓錐和球體組成的場(chǎng)景圖比較簡(jiǎn)單,但已經(jīng)反映了VRML的基本功能。當(dāng)然,除了可用鼠標(biāo)改變視點(diǎn)外,這還只是一個(gè)靜態(tài)世界,在下一節(jié),我們將引進(jìn)VRML的動(dòng)態(tài)特征。
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