强奸久久久久久久|草草浮力在线影院|手机成人无码av|亚洲精品狼友视频|国产国模精品一区|久久成人中文字幕|超碰在线视屏免费|玖玖欧洲一区二区|欧美精品无码一区|日韩无遮一区二区

首頁 > 資訊 > 問答 > 3d立體聲環(huán)繞,怎麼做3D的環(huán)繞音

3d立體聲環(huán)繞,怎麼做3D的環(huán)繞音

來源:整理 時(shí)間:2025-03-07 14:40:37 編輯:智能門戶 手機(jī)版

本文目錄一覽

1,怎麼做3D的環(huán)繞音

在四周放上音箱
使用音軌,左右聲道對(duì)應(yīng)音軌不同,調(diào)音時(shí)逐步左加右減或反之就會(huì)有環(huán)繞效果

怎麼做3D的環(huán)繞音

2,什么是3D立體聲環(huán)繞

3D即數(shù)字混響、數(shù)字錄音和數(shù)字制作。3D SOUND是指采用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行混響、錄音和制作,用以保證能夠充分發(fā)揮多媒體音響的3D環(huán)繞立體聲技術(shù)。
3D音效最早是日本雅馬哈公司研制的一向技術(shù),在聽感受上來說,音場(chǎng)彌漫整個(gè)房間,給人一種處處有音,給人一種親臨其境的感覺.
你可以去聽一下沈醉天的女生寢室!也有小說版的,到目前為止總共出了四部!

什么是3D立體聲環(huán)繞

3,win10 3d環(huán)繞立體聲音樂怎么制作

FL Studio可以制作 ,無非是左右聲道互換配合 ,再加些音效果 limiter壓限效果器,再添加一個(gè)wave candy 立體聲檢測(cè)插件,播放一遍音樂,然后觀察wave candy中波形的變化,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分頻譜都是在中間,接下來我們要做的就是在混音軌道中找到stero 軌和pan軌進(jìn)行LFO動(dòng)態(tài)控制就可以實(shí)現(xiàn)這種效果了!一邊監(jiān)聽左右立體聲,一邊根據(jù)自己的需要進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,比如一般來講常用的立體聲效果分為,左右左右,左左右右這兩種最基本的效果。

win10 3d環(huán)繞立體聲音樂怎么制作

4,手機(jī)的3D環(huán)繞音效是什么意思

就是說可以實(shí)現(xiàn)外放立體聲,其實(shí)就是兩個(gè)揚(yáng)聲器而已,不要太在意這個(gè)噱頭
是像現(xiàn)場(chǎng)一樣,有震撼效果,余音繞梁的感覺那樣的
解答: ====================================== 一句話,騙人的?。剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑?oooO............. (....)... Oooo... .\..(.....(....)... ..\_)..... )../.... .......... (_/..... 路過,答一個(gè)...

5,3Dsound是表示什么意思

3D即數(shù)字混響、數(shù)字錄音和數(shù)字制作。3D SOUND是指采用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行混響、錄音和制作,用以保證能夠充分發(fā)揮多媒體音響的3D環(huán)繞立體聲技術(shù)。東芝筆記本電腦全面采用帶有3D SOUND立體聲的聲卡,將家電技術(shù)引入高科技的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,使筆記本電腦的聲音表現(xiàn)更加逼真。 3D的范疇其實(shí)是很廣泛的,不但包含圖形,也包含音效等方面。愛好3D游戲的朋友也許只在乎那圓滑逼真的圖形視覺效果,其實(shí)要真正帶來臨場(chǎng)感覺的,3D音效也是必不可少的。隨著Aureal和Creative先后推出了自己嶄新的音效技術(shù)A3D及EAX,“3D Sound"也變得愈加火爆,現(xiàn)在就讓我們來了解一下時(shí)下最熱門的幾種3D音效技術(shù)。
3D即數(shù)字混響、數(shù)字錄音和數(shù)字制作。3D SOUND是指采用數(shù)碼
環(huán)繞立體聲
環(huán)繞立體聲
三維立體聲 音樂
立體聲

6,什么叫3D環(huán)繞音效

什么是3D音效 大約是在前幾年,Diˉamond Multimedia公司大膽地推出了一張全新PCI規(guī)格的Monster Sound音效卡。當(dāng)時(shí)它們利用微軟的DirectSound API來解決游戲聲音相容性的問題,并且推出了ISA卡與舊的DOS游戲相容,這是當(dāng)時(shí)有極少數(shù)聲卡膽敢與聲霸卡規(guī)格不相容的產(chǎn)品之一。而這張卡得以生存的原因主要在于這塊聲卡擁有自己的API函數(shù)庫,也叫A3D系統(tǒng)。而它最大的長(zhǎng)處,就是3D立體音效。 3D音效定位A3D A3D技術(shù)與傳統(tǒng)做法最大的不同之處,在于它可以只利用一組喇叭或者是耳機(jī),就可以發(fā)出逼真的立體聲效,定位出環(huán)繞使用者身邊不同位置的音源。這種音源追蹤的能力,就叫做定位音效,它使用當(dāng)時(shí)的HRTF的功能來達(dá)到這種神奇的效果。 所謂HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(頭部相關(guān)位置轉(zhuǎn)換),就是在三度立體空間中,人耳是如何監(jiān)測(cè)和分辨出聲音來源的方法。簡(jiǎn)單的說一下,就是聲波會(huì)以幾百萬分之一秒的差距先后傳到你的耳朵里面,而我們的大腦可以分辨出那些細(xì)微的差別,利用這些差別來分辨聲波的形態(tài),然后在換算成聲音在空間里的位置來源。 在目前多數(shù)的3D音效的聲卡上,都是使用HRTF的換算法來轉(zhuǎn)換游戲里的聲音效果,誤導(dǎo)你的大腦聽到聲音是來自不同地方的。支援聲源定位的游戲?qū)⒙曇襞c游戲的物件、人物或是其他的聲音的來源結(jié)合在一起,當(dāng)這些聲音與你在游戲中的位置改變時(shí),聲卡就將依據(jù)相對(duì)位置來調(diào)整聲波訊號(hào)的發(fā)送。 回聲效果 除了重現(xiàn)游戲的音效的方位之外,3D音效的開發(fā)者還試著利用回聲與其他環(huán)境聲音的效果來讓游戲的聲音效果變得更加立體,其實(shí)所謂的回聲(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具說服力 提到音效有很多人可能都認(rèn)為這是那些音樂愛好者們提出的無聊的要求,其實(shí)目前在電腦設(shè)備中音效不僅僅只給那些音樂愛好者們帶來享受,也給游戲愛好者們帶來了一定的震撼力。 假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射擊游戲,加上一套相當(dāng)不錯(cuò)的3D音效裝置,那種感覺就像是身在其中,射擊時(shí)的槍聲,中彈時(shí)的慘叫,以及輕微的腳步聲,都可以提高整個(gè)游戲的質(zhì)量。 如果在看DVD的時(shí)候只用了PC喇叭來出聲,可以想象那種效果會(huì)很快讓人們瘋掉,如果您在看DVD的時(shí)候擁有一套想當(dāng)強(qiáng)大的3D配套音效設(shè)備,那整個(gè)效果都會(huì)有一個(gè)嶄新的變化。特別是在看氣勢(shì)宏大影片時(shí),優(yōu)質(zhì)的音效完全可以把您帶入其中。 以上對(duì)于3D音效的簡(jiǎn)單介紹,想必每一個(gè)人都可以幻想出如果在一個(gè)音效優(yōu)質(zhì)的地方,能夠給自己帶來什么樣的優(yōu)美感覺。 目前的DirectSound3D是一套相當(dāng)扎實(shí)的API,依照它所設(shè)計(jì)出來的開放性架構(gòu)將會(huì)讓游戲的3D音效更具說服力與震撼力。估計(jì)在今后的發(fā)展中,3D音效也會(huì)像顯卡一樣的飛速發(fā)展3D的范疇其實(shí)是很廣泛的,不但包含圖形,也包含音效等方面。愛好3D游戲的朋友也許只在乎那圓滑逼真的圖形視覺效果,其實(shí)要真正帶來臨場(chǎng)感覺的,3D音效也是必不可少的。隨著Aureal和Creative先后推出了自己嶄新的音效技術(shù)A3D及EAX,“3D Sound"也變得愈加火爆,現(xiàn)在就讓我們來了解一下時(shí)下最熱門的幾種3D音效技術(shù)。 如日中天 A3D A3D是Aureal Semiconductor開發(fā)的一種嶄新的互動(dòng)3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的軟件(特別是游戲)可以根據(jù)軟件中交互式的場(chǎng)境、聲源變化而輸出相應(yīng)變化的音效,產(chǎn)生圍繞聽者的極其逼真的3D定位音效,帶來真實(shí)的聽覺體驗(yàn),而這一切只需通過一對(duì)普通的音箱或耳機(jī)就能實(shí)現(xiàn)。 A3D技術(shù)具體包含兩個(gè)部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就讓我來分別說明。 1.A3D Surround:這一技術(shù)在于“環(huán)繞",它允許只用兩只普通的音箱或一對(duì)耳機(jī)就能在環(huán)繞著聽者的三維空間中精確地定位聲源。A3D Surroun結(jié)合了諸如Dolby的ProLogic和AC-3這樣的環(huán)繞聲解碼技術(shù),環(huán)繞聲解碼器通過兩個(gè)音箱創(chuàng)建一個(gè)由5組音頻流環(huán)繞而成聲場(chǎng),即用兩個(gè)音箱就能體驗(yàn)到Dolby的五音箱環(huán)繞效果,這一技術(shù)被杜比實(shí)驗(yàn)室授予了“Virtual Dolby”的認(rèn)證。 2.A3D Interactive:這一技術(shù)在于“互動(dòng)”,它能為互動(dòng)游戲及一些交互式的軟件應(yīng)用產(chǎn)生交互式的3D音效,營(yíng)造出非常真實(shí)互動(dòng)的3D聽覺環(huán)境。我們知道,在現(xiàn)實(shí)中所聽到的聲音并不是一成不變的,而是隨著我們的行動(dòng)、所處環(huán)境以及聲源與人耳相對(duì)位置的不斷變化而做著相應(yīng)的即時(shí)變化,就是我們所說的“互動(dòng)”。像Dolby Surround這樣的環(huán)繞聲技術(shù),在多音箱系統(tǒng)的輔助下確能達(dá)到極佳環(huán)繞效果,但這些技術(shù)都是非互動(dòng)性的,對(duì)于現(xiàn)在的互動(dòng)游戲和交互式軟件就顯得力不從心。要在軟件應(yīng)用中獲得這些真實(shí)互動(dòng)的聽覺體驗(yàn),就必須在回放聲音時(shí)模擬出這些互動(dòng)音效,這就要求音頻處理系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)地計(jì)算出音頻的變化并回放出來。而A3D Interactive可以說是PC上這一技術(shù)的先驅(qū),一套支持A3D的應(yīng)用程序加上A3D音效處理系統(tǒng),就能產(chǎn)生極其真實(shí)的3D互動(dòng)音效。 A3D 的關(guān)鍵技術(shù)是基于一個(gè)叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理論(關(guān)于HRTF我稍后向大家說明),通過Vortex芯片內(nèi)強(qiáng)大的HRTF過濾器處理后產(chǎn)生的音效,能使大腦精確定位聲源的3D方位。A3D 中還首次采用了美國(guó)國(guó)家航空及太空總署(NASA)開發(fā)的聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術(shù),這種技術(shù)利用障礙物對(duì)聲波的反射(Reflection)、混響(Reverb)及阻塞(Occlusion)精確再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境音效,如經(jīng)過不同材質(zhì)的墻體反射后的聲波會(huì)產(chǎn)生不同的音效,從不同角度傳來的聲音也會(huì)得到不同的感覺…… 隨著A3D 2.0的推出以及各種支持A3D的互動(dòng)游戲和交互式軟件的不斷涌現(xiàn),A3D的應(yīng)用必將更加廣泛。Aureal的實(shí)力不容懷疑,A3D在互動(dòng)音效的霸主地位不容動(dòng)搖。 系出名門 EAX 面對(duì)A3D的挑戰(zhàn),Creative Lab.這個(gè)曾建立“兼容Soundblaster”這一音頻規(guī)范的業(yè)界霸主,拿出了自己的獨(dú)家技術(shù)“環(huán)境音效(Environment Audio)”,環(huán)境音效是以創(chuàng)新的子公司E-mu為好萊塢開發(fā)的音頻及效果技術(shù)為基礎(chǔ)的一種專業(yè)音效技術(shù),它憑借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的強(qiáng)大聲音處理能力,實(shí)時(shí)地實(shí)現(xiàn)聲音的混響、變調(diào)、回聲及延時(shí)等3D音效。即使是用麥克風(fēng)輸入的聲音,也能實(shí)時(shí)地回放出經(jīng)過環(huán)境音效處理后的聲音。 環(huán)境音效擴(kuò)展集EAX,是一套公開的應(yīng)用程序接口(API),目的是讓游戲和軟件開發(fā)商在開發(fā)軟件時(shí),通過EAX利用E-mu的環(huán)境建模技術(shù)(Environmental Modeling Technology)在游戲中預(yù)置好不同場(chǎng)境的不同音效參數(shù),如大廳、水下、房?jī)?nèi)等,在進(jìn)行游戲時(shí)能方便地調(diào)用,辟如玩家在房?jī)?nèi)時(shí),就會(huì)調(diào)用預(yù)置好的相應(yīng)的環(huán)境音效參數(shù)使聲音變得閉塞,而當(dāng)玩家來到大廳時(shí),聲音又會(huì)變得空曠起來,從而實(shí)現(xiàn)逼真的環(huán)境音效。另外,對(duì)于支持A3D的游戲或軟件,EAX還可以通過DirectX間接調(diào)用A3D,同樣能實(shí)現(xiàn)逼真的互動(dòng)音效。 環(huán)境音效的核心主要是通過調(diào)節(jié)混響(Reverb)、合聲(Chorus)、原聲(Original Sound)的音頻參數(shù)以及利用多音箱輔助定位來構(gòu)造3D空間的。所以對(duì)于一些不支持EAX的游戲或普通的軟件、影片,玩家可以通過Live/Value自帶的混音臺(tái)(Mixer)來調(diào)節(jié)各項(xiàng)音頻參數(shù),使音效與軟件的場(chǎng)景相匹配,也能達(dá)到極佳的效果。不過無論如何,像PcWorks 4.1這樣的多音箱環(huán)繞系統(tǒng)都是必不可少的。 就現(xiàn)在來說,雖然支持EAX的軟件還不多,但憑借著Creative在業(yè)界一貫的號(hào)召力,以及EAX在眾多多媒體軟件中極佳的音效表現(xiàn),相信其前途一片大好。 大眾情人 SRS SRS(Sound Retrieval System 聲音補(bǔ)償系統(tǒng))是SRS Labs Inc.推廣的一種三維實(shí)感技術(shù)。SRS認(rèn)為:普通立體聲的聆聽范圍很小,聽者須坐在與兩音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的環(huán)繞立體聲,其每個(gè)音箱中放出的聲音的各個(gè)音元也只是平面的,垂直面上的聲音十分空洞。而經(jīng)過SRS處理后的聲音,其每個(gè)音元都是立體的,聽者無論在何種角度都能聽到極具三維感的聲音。 SRS的核心同樣是利用了HRTF,這里我們就來了解一下什么是HRTF?“HRTF"是頭部關(guān)聯(lián)傳遞函數(shù)(Head-Related Transfer Functions)的縮寫。HRTF認(rèn)為不同位置的聲源,產(chǎn)生的聲波會(huì)以不同角度進(jìn)入人耳,由于耳廓的特殊構(gòu)造,經(jīng)耳廓反射后的聲波會(huì)變成包含了頻率、延時(shí)、響度的聲音信息傳遞給大腦,大腦通過對(duì)不同聲音信息的分析判斷出聲源的空間位置,這些由耳廓提供給大腦的空間信息就稱為“HRTF”。由于錄音設(shè)備不具備人耳的構(gòu)造,只能簡(jiǎn)單地記錄下平面的聲音,埋沒了原聲音在豎直面上的三維空間信息。SRS的原理就是根據(jù)HRTF并利用頻率響應(yīng)糾正曲線(Frequecy Response Correction Curve),恢復(fù)和加強(qiáng)這些被埋沒的三維空間信息,使回放的聲音變得立體真實(shí),只須一對(duì)音箱就能使人完全置身于宏大寬廣而且逼真的原聲場(chǎng)中。 比起A3D和EAX,SRS出道較早,它廣泛應(yīng)用于電腦多媒體聲卡、音箱以及家庭影院中。而且對(duì)軟件無任何要求,只要經(jīng)SRS聲卡或SRS音箱回放出的聲音都極具三維空間感,特別是若將SRS與上面的A3D、EAX或Dolby接合起來(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震憾”二字來形容了
文章TAG:3d立體立體立體聲環(huán)繞3d立體聲環(huán)繞

最近更新

  • 時(shí)控液位自動(dòng)化設(shè)備設(shè)計(jì),時(shí)控開關(guān)屬于電氣自動(dòng)化設(shè)備嗎?時(shí)控液位自動(dòng)化設(shè)備設(shè)計(jì),時(shí)控開關(guān)屬于電氣自動(dòng)化設(shè)備嗎?

    時(shí)控開關(guān)屬于電氣自動(dòng)化設(shè)備。它也屬于自動(dòng)化領(lǐng)域,其功能是根據(jù)企業(yè)用戶的工藝要求設(shè)計(jì)和定制的自動(dòng)化機(jī)械設(shè)備,時(shí)控開關(guān)屬于電氣自動(dòng)化設(shè)備嗎?是的,CATIA可以用于自動(dòng)化設(shè)備的設(shè)計(jì)和開發(fā),.....

    問答 日期:2025-03-07

  • 有獨(dú)立思想的機(jī)器人,未來機(jī)器人可能產(chǎn)生獨(dú)立于人類意識(shí)嗎?有獨(dú)立思想的機(jī)器人,未來機(jī)器人可能產(chǎn)生獨(dú)立于人類意識(shí)嗎?

    機(jī)器人有頭腦嗎?機(jī)器人有可能產(chǎn)生獨(dú)立于人類的意識(shí)嗎?機(jī)器人會(huì)有獨(dú)立的思想嗎?隨著高智能的逐步升級(jí),未來智能機(jī)器人擁有意識(shí)并非不可能。未來機(jī)器人真的可以做人類能做的各種動(dòng)作,可以像人.....

    問答 日期:2025-03-07

  • bingbing,關(guān)于bing的漢字有哪些?bingbing,關(guān)于bing的漢字有哪些?

    有一首韓國(guó)歌曲,高潮是bingbingbingbianggiangbiang。那不是biangbiangbiang,感覺就是bigbangbangbang,3.兵兵(搜索引擎名)3,關(guān)于兵的漢字有:①兵:bρng;(2)士兵b和bīng;;(3)和bìng;;④Bǐng;.....

    問答 日期:2025-03-07

  • 圓柱形彩色印刷自動(dòng)化設(shè)備圓柱形彩色印刷自動(dòng)化設(shè)備

    彩色印刷機(jī)器有多貴?彩色Digital印刷Machine設(shè)備,需要注意修改。中國(guó)自動(dòng)屏印刷機(jī),中國(guó)自動(dòng)屏印刷機(jī),彩色印刷機(jī)彩色數(shù)碼-,開圖文店需要什么印刷-4/?2.中文打印設(shè)備:a.黑白復(fù)印打印設(shè)備,最好.....

    問答 日期:2025-03-07

  • 地理數(shù)據(jù)庫,怎么導(dǎo)入和轉(zhuǎn)出地理數(shù)據(jù)庫?地理數(shù)據(jù)庫,怎么導(dǎo)入和轉(zhuǎn)出地理數(shù)據(jù)庫?

    地理數(shù)據(jù)庫與其他數(shù)據(jù)庫的異同?作為數(shù)據(jù)源存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫中,操作員一般不直接操作地理數(shù)據(jù)庫中的表中的數(shù)據(jù),而是通過SDE進(jìn)行管理。在新創(chuàng)建的地理數(shù)據(jù)庫中導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫時(shí),在哪里可以找到到地.....

    問答 日期:2025-03-07

  • 小米max4,小米4和小米max哪個(gè)好小米max4,小米4和小米max哪個(gè)好

    小米4和小米max哪個(gè)好2,小米max和小米4s哪個(gè)好3,小米max4什么時(shí)候出4,小米max4出了嗎出了哪里可以買沒買什么時(shí)候出啊5,小米Max4什么時(shí)候發(fā)布6,小米max4什么時(shí)候上市大哥大姐1,小米4和小米ma.....

    問答 日期:2025-03-07

  • 特斯拉怎么樣,特斯拉汽車的電驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)有何優(yōu)缺點(diǎn)特斯拉怎么樣,特斯拉汽車的電驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)有何優(yōu)缺點(diǎn)

    特斯拉汽車的電驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)有何優(yōu)缺點(diǎn)2,特斯拉和寶馬電動(dòng)哪個(gè)好3,特斯拉電動(dòng)汽車怎么樣4,特斯拉渦輪機(jī)優(yōu)缺點(diǎn)5,比亞迪新能源相比特斯拉有哪些優(yōu)勢(shì)6,近距離觀察特斯拉它到底是天才還是忽悠1,特斯.....

    問答 日期:2025-03-07

  • 杭州功誠(chéng)自動(dòng)化設(shè)備,杭州天和自動(dòng)化設(shè)備有限公司怎么樣啊杭州功誠(chéng)自動(dòng)化設(shè)備,杭州天和自動(dòng)化設(shè)備有限公司怎么樣啊

    杭州天河自動(dòng)化設(shè)備有限公司怎么樣杭州天河自動(dòng)化設(shè)備有限公司不錯(cuò)。杭州高品自動(dòng)化設(shè)備有限公司的電話號(hào)碼是多少?什么是自動(dòng)化設(shè)備?如果想了解更多自動(dòng)化設(shè)備的知識(shí),可以去生產(chǎn)自動(dòng)化設(shè).....

    問答 日期:2025-03-07

相關(guān)文章