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堆和棧,什么是堆什么是棧

來源:整理 時間:2023-08-24 23:50:19 編輯:智能門戶 手機版

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1,什么是堆什么是棧

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什么是堆什么是棧

2,堆棧和棧是什么意思

堆和棧是兩個不同的概念,堆是動態(tài)內(nèi)存,malloc,new等操作在堆里面分配空間;棧里面放函數(shù)調(diào)用參數(shù),局部變量。對專業(yè)人士而言,一般習慣把堆和棧分開來講。有些地方也把?;\統(tǒng)地叫做堆棧,也就是說你這里說的堆棧就是指棧。你只要搞清楚堆和棧的區(qū)別就可以了。
棧是一種只能在一端進行操作的結構,能操作那一端為棧頂。你的問題應該是匯編中的吧,那么棧頂?shù)奈锢淼刂肥堑偷刂?、棧底的物理地址是高地址。棧底和棧頂當然包括在堆棧中?/section>

堆棧和棧是什么意思

3,堆和棧的關系

1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧。 2、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。如果想看更詳細的,可以參照 http://www.chinaitpower.com/2005September/2005-09-13/206685.html、
補充:棧的存儲速度要比堆快
堆區(qū)可以由程序員申請和釋放的存儲區(qū),棧區(qū)是由系統(tǒng)自動分配和回收的存儲區(qū)

堆和棧的關系

4,什么是堆和棧啊

你可以用這個比喻去理解:使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
堆棧是一種執(zhí)行“后進先出”算法的數(shù)據(jù)結構。 設想有一個直徑不大、一端開口一端封閉的竹筒。有若干個寫有編號的小球,小球的直徑比竹筒的直徑略小?,F(xiàn)在把不同編號的小球放到竹筒里面,可以發(fā)現(xiàn)一種規(guī)律:先放進去的小球只能后拿出來,反之,后放進去的小球能夠先拿出來。所以“先進后出”就是這種結構的特點。 堆棧就是這樣一種數(shù)據(jù)結構。它是在內(nèi)存中開辟一個存儲區(qū)域,數(shù)據(jù)一個一個順序地存入(也就是“壓入——push”)這個區(qū)域之中。有一個地址指針總指向最后一個壓入堆棧的數(shù)據(jù)所在的數(shù)據(jù)單元,存放這個地址指針的寄存器就叫做堆棧指示器。開始放入數(shù)據(jù)的單元叫做“棧底”。數(shù)據(jù)一個一個地存入,這個過程叫做“壓?!?。在壓棧的過程中,每有一個數(shù)據(jù)壓入堆棧,就放在和前一個單元相連的后面一個單元中,堆棧指示器中的地址自動加1。讀取這些數(shù)據(jù)時,按照堆棧指示器中的地址讀取數(shù)據(jù),堆棧指示器中的地址數(shù)自動減 1。這個過程叫做“彈出pop”。如此就實現(xiàn)了后進先出的原則。 堆棧是計算機中最常用的一種數(shù)據(jù)結構,比如函數(shù)的調(diào)用在計算機中是用堆棧實現(xiàn)的。 堆棧可以用數(shù)組存儲,也可以用以后會介紹的鏈表存儲。 下面是一個堆棧的結構體定義,包括一個棧頂指針,一個數(shù)據(jù)項數(shù)組。棧頂指針最開始指向-1,然后存入數(shù)據(jù)時,棧頂指針加1,取出數(shù)據(jù)后,棧頂指針減1。 #define max_size 100 typedef int data_type; struct stack { data_type data[max_size]; int top; }; 在c 中,內(nèi)存分成5個區(qū),他們分別是堆、棧、自由存儲區(qū)、全局/靜態(tài)存儲區(qū)和常量存儲區(qū)。 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。 堆,就是那些由new分配的內(nèi)存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統(tǒng)會自動回收。 自由存儲區(qū),就是那些由malloc等分配的內(nèi)存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。 全局/靜態(tài)存儲區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的c語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在c 里面沒有這個區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。 常量存儲區(qū),這是一塊比較特殊的存儲區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多.

5,堆和棧的區(qū)別

堆,隊列優(yōu)先,先進先出(FIFO—first in first out)棧,先進后出(FILO—First-In/Last-Out)。堆和棧的區(qū)別與編程語言無關,硬件自身不同的數(shù)據(jù)存儲方式有關。不同語言存儲在堆和棧的數(shù)據(jù)類型也不一定相同。1. 棧(stack)與堆(heap)都是Java用來在Ram中存放數(shù)據(jù)的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置?;蚨选?. 棧的優(yōu)勢是,存取速度比堆要快,僅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺點是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。另外,棧數(shù)據(jù)在多個線程或者多個棧之間是不可以共享的,但是在棧內(nèi)部多個值相等的變量是可以指向一個地址的,詳見第3點。堆的優(yōu)勢是可以動態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點是,由于要在運行時動態(tài)分配內(nèi)存,存取速度較慢。3.Java中的數(shù)據(jù)類型有兩種。一種是基本類型(primitivetypes), 共有8種,即int,short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并沒有string的基本類型)。這種類型的定義是通過諸如int a= 3; long b = 255L;的形式來定義的,稱為自動變量。值得注意的是,自動變量存的是字面值,不是類的實例,即不是類的引用,這里并沒有類的存在。如int a= 3; 這里的a是一個指向int類型的引用,指向3這個字面值。這些字面值的數(shù)據(jù),由于大小可知,生存期可知(這些字面值固定定義在某個程序塊里面,程序塊退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于棧中。
1、內(nèi)存分配方面: 堆:一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由os回收 。注意它與數(shù)據(jù)結構中的堆是兩回事,分配方式是類似于鏈表??赡苡玫降年P鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。 棧:由編譯器(compiler)自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧。 2、申請方式方面: 堆:需要程序員自己申請,并指明大小。在c中malloc函數(shù)如p1 = (char *)malloc(10);在c++中用new運算符,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變量。 棧:由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b;系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間。 3、系統(tǒng)響應方面: 堆:操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表 中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的 釋放本內(nèi)存空間。另外由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。 棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。 4、大小限制方面: 堆:是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 棧:在windows下, 棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的,在windows下,棧的大小是固定 的(是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 5、效率方面: 堆:是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便,另外,在windows下,最好的方式是用 virtualalloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。 棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 6、存放內(nèi)容方面: 堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。 棧:在函數(shù)調(diào)用時第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的c編譯器中,參數(shù)是由 右往左入棧,然后是函數(shù)中的局部變量。 注意: 靜態(tài)變量是不入棧的。當本次函數(shù)調(diào)用結束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù) 運行。 7、存取效率方面: 堆:char *s1 = "hellow word";是在編譯時就確定的; 棧:char s1[] = "hellow word"; 是在運行時賦值的;用數(shù)組比用指針速度要快一些,因為指針在底層匯編中需要用edx寄存器中轉一下,而數(shù)組在棧上直接讀取。

6,什么是堆什么是棧啊

堆,隊列優(yōu)先,先進先出(FIFO—first in first out) ;  棧,先進后出(FILO—First-In/Last-Out)。  在計算機領域,堆棧是一個不容忽視的概念,堆棧是兩種數(shù)據(jù)結構。堆棧都是一種數(shù)據(jù)項按序排列的數(shù)據(jù)結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對數(shù)據(jù)項進行插入和刪除。在單片機應用中,堆棧是個特殊的存儲區(qū),主要功能是暫時存放數(shù)據(jù)和地址,通常用來保護斷點和現(xiàn)場?! 《褩?臻g分配  棧(操作系統(tǒng)):由操作系統(tǒng)自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧?! 《眩ú僮飨到y(tǒng)): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似于鏈表?! ⌒时容^  棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的?! 《咽怯蒼ew分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.
堆棧解析大全抽象篇:內(nèi)存的地址從0開始到最大堆就是內(nèi)存地址從最大向0的方向遞減棧就是內(nèi)存地址從0向最大的方向遞增通俗篇:棧是指只能從一邊存入和取出數(shù)據(jù)隊是指一邊存入另一邊取出 實戰(zhàn)篇:堆(heap)是系統(tǒng)中可供程序自由動態(tài)分配的內(nèi)存空間,c中用malloc來從堆中取得一塊內(nèi)存,用free釋放。 棧(stack)是一種數(shù)據(jù)結構,先進先出??梢栽诔绦蛑凶约航?,還有函數(shù)棧,是系統(tǒng)調(diào)用函數(shù)時臨時分配的內(nèi)存空間,用來保留一些必要的數(shù)據(jù),函數(shù)運行后釋放。 理論篇:堆棧都是一種數(shù)據(jù)項按序排列的數(shù)據(jù)結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對數(shù)據(jù)項進行插入和刪除。要點:堆:順序隨意,先進后出可以,先出后行也行。棧:后進先出(Last-In/First-Out) 縮水篇:new操作的內(nèi)存在堆空間;而int a;類似的變量的內(nèi)存在棧空間。 推薦篇:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/20081117/151367.html
內(nèi)存的地址從0開始到最大堆就是內(nèi)存地址從最大向0的方向遞減棧就是內(nèi)存地址從0向最大的方向遞增
堆(heap)是系統(tǒng)中可供程序自由動態(tài)分配的內(nèi)存空間,c中用malloc來從堆中取得一塊內(nèi)存,用free釋放。 棧(stack)是一種數(shù)據(jù)結構,先進先出??梢栽诔绦蛑凶约航?,還有函數(shù)棧,是系統(tǒng)調(diào)用函數(shù)時臨時分配的內(nèi)存空間,用來保留一些必要的數(shù)據(jù),函數(shù)運行后釋放。
堆棧都是一種數(shù)據(jù)項按序排列的數(shù)據(jù)結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對數(shù)據(jù)項進行插入和刪除。要點:堆:順序隨意,先進后出可以,先出后行也行。棧:后進先出(Last-In/First-Out)
堆棧是一種執(zhí)行“后進先出”算法的數(shù)據(jù)結構。 設想有一個直徑不大、一端開口一端封閉的竹筒。有若干個寫有編號的小球,小球的直徑比竹筒的直徑略小。現(xiàn)在把不同編號的小球放到竹筒里面,可以發(fā)現(xiàn)一種規(guī)律:先放進去的小球只能后拿出來,反之,后放進去的小球能夠先拿出來。所以“先進后出”就是這種結構的特點。 堆棧就是這樣一種數(shù)據(jù)結構。它是在內(nèi)存中開辟一個存儲區(qū)域,數(shù)據(jù)一個一個順序地存入(也就是“壓入——push”)這個區(qū)域之中。有一個地址指針總指向最后一個壓入堆棧的數(shù)據(jù)所在的數(shù)據(jù)單元,存放這個地址指針的寄存器就叫做堆棧指示器。開始放入數(shù)據(jù)的單元叫做“棧底”。數(shù)據(jù)一個一個地存入,這個過程叫做“壓?!?。在壓棧的過程中,每有一個數(shù)據(jù)壓入堆棧,就放在和前一個單元相連的后面一個單元中,堆棧指示器中的地址自動加1。讀取這些數(shù)據(jù)時,按照堆棧指示器中的地址讀取數(shù)據(jù),堆棧指示器中的地址數(shù)自動減 1。這個過程叫做“彈出pop”。如此就實現(xiàn)了后進先出的原則。 堆棧是計算機中最常用的一種數(shù)據(jù)結構,比如函數(shù)的調(diào)用在計算機中是用堆棧實現(xiàn)的。 堆??梢杂脭?shù)組存儲,也可以用以后會介紹的鏈表存儲。 下面是一個堆棧的結構體定義,包括一個棧頂指針,一個數(shù)據(jù)項數(shù)組。棧頂指針最開始指向-1,然后存入數(shù)據(jù)時,棧頂指針加1,取出數(shù)據(jù)后,棧頂指針減1。 #define max_size 100 typedef int data_type; struct stack { data_type data[max_size]; int top; }; 在c 中,內(nèi)存分成5個區(qū),他們分別是堆、棧、自由存儲區(qū)、全局/靜態(tài)存儲區(qū)和常量存儲區(qū)。 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。 堆,就是那些由new分配的內(nèi)存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統(tǒng)會自動回收。 自由存儲區(qū),就是那些由malloc等分配的內(nèi)存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。 全局/靜態(tài)存儲區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的c語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在c 里面沒有這個區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。 常量存儲區(qū),這是一塊比較特殊的存儲區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多.
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