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vr和ar,科普VR和AR的區(qū)別 簡單通俗易懂

來源:整理 時間:2023-08-24 08:36:58 編輯:智能門戶 手機版

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1,科普VR和AR的區(qū)別 簡單通俗易懂

VR是卡通世界里看卡通猴子AR是在現(xiàn)實世界里看卡通猴子,用某種技術(shù)或手段將卡通猴子放到現(xiàn)實場景里

科普VR和AR的區(qū)別 簡單通俗易懂

2,可以用一句話區(qū)別ar和vr嗎

ar的話怎么都得要個屏幕,也就是主要依賴視覺,vr則是多感知虛擬技術(shù),到最牛的境界那就是直接作用于腦神經(jīng)了。前者著重于虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合互動,后者的最終目的在于創(chuàng)造能夠以假亂真的虛擬世界。

可以用一句話區(qū)別ar和vr嗎

3,AR和VR有什么區(qū)別

VR全都是假的,假的場景,假的元素, 一切都是電腦做出來的。AR是半真半假,比如用手機鏡頭看真實的場景,當(dāng)看到某一真實的元素的時候,觸發(fā)一個程序,來加強體驗。比如看到招貼畫突然發(fā)現(xiàn)招貼畫上面的人走下來之類的。

AR和VR有什么區(qū)別

4,AR技術(shù)為什么比VR的價值更高

與虛擬現(xiàn)實不同,增強現(xiàn)實(AR)加入了對真實環(huán)境的感測,用戶可以將想象中的場景融入現(xiàn)實世界。比如,在客廳地板上建造石陣,在任意墻面開啟時空門,游戲娛樂方式會大大改變?! ∨cVR相比,AR的一個優(yōu)勢在于使用移動端就可以駕馭,不像VR需要購買昂貴的設(shè)備,消費者使用AR的成本更低,也更容易普及?! ⊥瑫r,AR的交互性較VR更強。一個方面是人機交互,AR將虛擬成像與現(xiàn)實相結(jié)合,在保證趣味性的同時又增強了人機互動性;二是人人交互,不像VR那樣需要人與人分隔地沉浸在設(shè)備中,AR在現(xiàn)實中操作能讓人們在生活中面對面交流,更加利于社交?! 〕酥?,AR在生活中的應(yīng)用范圍比VR要更加廣泛,目前在醫(yī)療、軍事、航天等領(lǐng)域都已有相關(guān)的進展。如果AR發(fā)展順利,像《鋼鐵俠》中托尼史塔克使用的賈維斯系統(tǒng)那樣的情形成為現(xiàn)實也并不是沒有可能。

5,AR裝備和VR裝備的區(qū)別

AR設(shè)備和VR設(shè)備的區(qū)別差不多就是computer vision和graphics的區(qū)別。Augmented Reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。Virtual Reality,主要在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。不過現(xiàn)在隨著實時的3D建模技術(shù)的發(fā)展,vision和graphics很多技術(shù)上開始融合的越來越密切,AR和VR這兩者以后交集必然會越來越大。
vr虛擬現(xiàn)實(virtual reality,簡稱vr)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,讓使用者如同身歷其境一般。ar增強現(xiàn)實(augmented reality,簡稱ar),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。vr和ar的區(qū)別簡單來說,虛擬現(xiàn)實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中

6,詳細介紹VR和AR技術(shù)的區(qū)別

3C數(shù)碼
VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實:這是知名度最高的概念,也是最先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中最著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。VR目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或手機。VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。VR中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗VR設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實:AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠遠大于VR。MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實:MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是VR和AR的一種結(jié)合。利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。最典型的MR應(yīng)用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。相對于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時間CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。VR(虛擬現(xiàn)實)和VR(增強現(xiàn)實)的區(qū)別簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。1、交互區(qū)別:VR設(shè)備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)2、技術(shù)區(qū)別類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別看到這里,關(guān)于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其實上面介紹MR時就說了,MR就是 VR和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。  增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
文章TAG:科普區(qū)別簡單通俗易懂vr和ar簡單通俗易懂

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