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模擬技術(shù),計算機模擬技術(shù)對產(chǎn)品的生產(chǎn)和開發(fā)有什么作用

來源:整理 時間:2023-09-07 16:18:44 編輯:智能門戶 手機版

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1,計算機模擬技術(shù)對產(chǎn)品的生產(chǎn)和開發(fā)有什么作用

簡單的說,在模擬的情況下可以在損失很小甚至無損失的情況下 得到想要的結(jié)果。驗證生產(chǎn),開發(fā)的效果很有用。。。。

計算機模擬技術(shù)對產(chǎn)品的生產(chǎn)和開發(fā)有什么作用

2,vr技術(shù)學(xué)什么

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)也稱為虛擬技術(shù)、虛擬環(huán)境,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)
VR空間設(shè)計主要學(xué)習(xí)3Dmax和C4D的,還有些建模的理論知識VR虛擬建筑設(shè)計表現(xiàn)、空間軟裝設(shè)計與擺場、建筑裝飾工程預(yù)算、手繪效果圖、商業(yè)辦公空間設(shè)計、商業(yè)專賣店設(shè)計
是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺身歷其境。

vr技術(shù)學(xué)什么

3,什么是模擬電子技術(shù)

模擬電子技術(shù)是一門研究對仿真信號進(jìn)行處理的模擬電路的學(xué)科。它以半導(dǎo)體二極管、半導(dǎo)體三極管和場效應(yīng)管為關(guān)鍵電子器件,包括功率放大電路、運算放大電路、反饋放大電路、信號運算與處理電路、信號產(chǎn)生電路、電源穩(wěn)壓電路等研究方向。
凡是對模擬信號進(jìn)行處理的電路,都屬于模擬電子技術(shù)。它涵蓋的電路非常廣,比如:交、直流放大電路;高低頻信號處理、放大電路;功率放大電路;交直流電源電路;各種應(yīng)用控制電路(其中有數(shù)字電路混合應(yīng)用電路)等等。

什么是模擬電子技術(shù)

4,計算機模擬技術(shù)在土木工程中的應(yīng)用

我覺得電氣工程好一些教學(xué)目標(biāo):培養(yǎng)能夠從事與電氣工程有關(guān)的系統(tǒng)運行、自動控制、電力電子技術(shù)、信息處理、試驗分析、研制開發(fā)、經(jīng)濟管理以及電子與計算機技術(shù)應(yīng)用等領(lǐng)域工作的寬口徑“復(fù)合型” 高級工程技術(shù)人才。本專業(yè)特點是強電與弱電相結(jié)合、電工技術(shù)與電子技術(shù)相結(jié)合、軟件與硬件相結(jié)合、元件與系統(tǒng)相結(jié)合。學(xué)生將受到電工電子、信息、控制及計算機技術(shù)等多方面的基礎(chǔ)訓(xùn)練,具有從事本專業(yè)及其相關(guān)領(lǐng)域的分析設(shè)計與開發(fā)能力?!?主要課程: 電路原理、模擬電子技術(shù)、數(shù)字電子技術(shù)、微機原理及應(yīng)用、信號與系統(tǒng)、自動控制原理、電機與拖動、電力電子技術(shù)、電力拖動自動控制系統(tǒng)、電氣控制技術(shù)與PLC應(yīng)用、微機控制技術(shù)、供電技術(shù)。 ■ 就業(yè)方向: 本專業(yè)畢業(yè)生可在高等院校、科研院所、公司及企事業(yè)單位等從事電氣工程及其自動化方面的教學(xué)、科研、工程設(shè)計、科技開發(fā)、管理和經(jīng)貿(mào)等工作。
計算機模擬技術(shù)在土木工程領(lǐng)域中,最多的是在建筑結(jié)構(gòu)計算當(dāng)中的應(yīng)用:比如pkpm結(jié)構(gòu)空間分析軟件,這是所有的結(jié)構(gòu)設(shè)計人員的設(shè)計工具。這樣類似的軟件多了去了。 計算機模擬仿真實驗:這個是在很多專業(yè)領(lǐng)域都在應(yīng)用的,不例外。土木工程領(lǐng)域也用了。

5,如何學(xué)好模擬電子技術(shù)

個人覺得你應(yīng)該去圖書館借書,書里面將得詳細(xì)些。 模擬電子技術(shù)是一門研究對仿真信號進(jìn)行處理的模擬電路的學(xué)科。它以半導(dǎo)體二極管、半導(dǎo)體三極管和場效應(yīng)管為關(guān)鍵電子器件,包括功率放大電路、運算放大電路、反饋放大電路、信號運算與處理電路、信號產(chǎn)生電路、電源穩(wěn)壓電路等研究方向。 1.素來有“魔鬼模電”之說,是因為這門課概念深奧難懂,先從理論說起,學(xué)習(xí)這門課有一個很清晰的線索:半導(dǎo)體材料的性質(zhì),半導(dǎo)體構(gòu)成的元件,半導(dǎo)體元件組成的放大電路,處理電路。前后緊密相連,環(huán)環(huán)相扣,圍繞著一個核心問題:信號的放大,運算,處理,轉(zhuǎn)換,產(chǎn)生。在學(xué)習(xí)的時候,一定要從前往后切實的掌握基本概念,理解每個參數(shù)的物理意義。比如說,什么是輸入電阻,什么是輸出電阻,為什么要求輸入電阻,輸出電阻,如何求。。。。要理解每個參數(shù)的正確含義,切不可在沒完全弄懂的情況下混過去,這樣到以后反而更加麻煩。2.除了基本概念外還有基本電路,如二極管電路,共射極放大電路,乙類雙電源互補功率發(fā)大電路,差分電路等。要掌握它們的工作原理,結(jié)構(gòu)特點,性能特點。唯有如此,才能對它們的改進(jìn)電路和類似電路做進(jìn)一步的分析。3.在掌握基本概念和基本電路的同時也要掌握基本分析方法。比如,在求Q點時需要用直流通路,在求動態(tài)參數(shù)時需要小信號等效電路,對于基本的共射極放大電路和分壓式帶射極偏置電阻的放大電路,其求Q點參數(shù)的順序是不同的。4.習(xí)題和試驗一樣重要,說到底理論掌握了還要多做習(xí)。模電試驗是比較難的,難在電路設(shè)計對了,也接對了,可就是結(jié)果出不來,要么就是不理想,這是因為自激等的影響,不像數(shù)字電路接對了結(jié)果也就出來了。
樓主你好! 我也是一名學(xué)電的,我個人覺得不應(yīng)該光看書,最好有機會自己青紫動手操作一下。 比如說:二極管、三極管自己去電子市場上買一些回來自己焊個東西之類的,那樣學(xué)起來比光看書要強多了
虛心請教別人,多看書籍。

6,虛擬現(xiàn)實技術(shù) 是什么

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。擴展資料:分類:VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。該角度強調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實質(zhì)性交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實世界中可能產(chǎn)生的各種感受。如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡(luò)交互游戲等,此時的VR系統(tǒng)與真實世界無甚差異。2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。參考資料來源:搜狗百科-虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。它是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。聚象科技的VR虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺或力覺反饋、智能傳感設(shè)備各等。理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術(shù),對頭部轉(zhuǎn)動、眼睛、手勢等其它行為動作進(jìn)行采集,由計算機處理體驗者動作的相應(yīng)數(shù)據(jù),并做出實時響應(yīng)和反饋。
虛擬現(xiàn)實是綜合利用計算機圖形學(xué)、光電成像技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機仿真、人工智能等多種技術(shù),創(chuàng)建一個逼真的、具有視、聽、觸、嗅、味等多種感知的計算機系統(tǒng)。人們借助各種交互設(shè)備沉浸于虛擬環(huán)境之中,與虛擬環(huán)境中的實體進(jìn)行交互,產(chǎn)生等同于真實物理環(huán)境的體驗和感受。近年來,在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上又發(fā)展出增強現(xiàn)實(或稱混合現(xiàn)實)技術(shù),通過跟蹤用戶的位置和姿態(tài),把計算機生成的虛擬物體或其他信息準(zhǔn)確地疊加到真實場景的制定位置,實現(xiàn)虛實結(jié)合、實時互動的新體驗。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)還可廣泛應(yīng)用于軍事、先進(jìn)制造、城市規(guī)劃、地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物、教育培訓(xùn)、文化娛樂等領(lǐng)域,并有望產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效益和社會效益。
虛擬現(xiàn)實(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。VR用戶進(jìn)行位置移動時,計算機可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。擴展資料:特征——1、多感知性:指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。2、存在感:指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。3、交互性:指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。4、自主性:指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。參考資料來源:搜狗百科-VR
虛擬現(xiàn)實技術(shù):虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。而且在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,也就HTC VIVE做的比較好了,發(fā)展前景也比較好,基于相對于開發(fā)的PC端平臺可是有很大的發(fā)展空間的!HTC vive算的上是當(dāng)前的VR界代表了
虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是人們利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設(shè)備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計算機生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。
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