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模擬技術(shù),計算機模擬技術(shù)對產(chǎn)品的生產(chǎn)和開發(fā)有什么作用

來源:整理 時間:2023-09-07 16:18:44 編輯:智能門戶 手機版

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1,計算機模擬技術(shù)對產(chǎn)品的生產(chǎn)和開發(fā)有什么作用

簡單的說,在模擬的情況下可以在損失很小甚至無損失的情況下 得到想要的結(jié)果。驗證生產(chǎn),開發(fā)的效果很有用。。。。

計算機模擬技術(shù)對產(chǎn)品的生產(chǎn)和開發(fā)有什么作用

2,vr技術(shù)學什么

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)也稱為虛擬技術(shù)、虛擬環(huán)境,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)
VR空間設計主要學習3Dmax和C4D的,還有些建模的理論知識VR虛擬建筑設計表現(xiàn)、空間軟裝設計與擺場、建筑裝飾工程預算、手繪效果圖、商業(yè)辦公空間設計、商業(yè)專賣店設計
是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺身歷其境。

vr技術(shù)學什么

3,什么是模擬電子技術(shù)

模擬電子技術(shù)是一門研究對仿真信號進行處理的模擬電路的學科。它以半導體二極管、半導體三極管和場效應管為關(guān)鍵電子器件,包括功率放大電路、運算放大電路、反饋放大電路、信號運算與處理電路、信號產(chǎn)生電路、電源穩(wěn)壓電路等研究方向。
凡是對模擬信號進行處理的電路,都屬于模擬電子技術(shù)。它涵蓋的電路非常廣,比如:交、直流放大電路;高低頻信號處理、放大電路;功率放大電路;交直流電源電路;各種應用控制電路(其中有數(shù)字電路混合應用電路)等等。

什么是模擬電子技術(shù)

4,計算機模擬技術(shù)在土木工程中的應用

我覺得電氣工程好一些教學目標:培養(yǎng)能夠從事與電氣工程有關(guān)的系統(tǒng)運行、自動控制、電力電子技術(shù)、信息處理、試驗分析、研制開發(fā)、經(jīng)濟管理以及電子與計算機技術(shù)應用等領(lǐng)域工作的寬口徑“復合型” 高級工程技術(shù)人才。本專業(yè)特點是強電與弱電相結(jié)合、電工技術(shù)與電子技術(shù)相結(jié)合、軟件與硬件相結(jié)合、元件與系統(tǒng)相結(jié)合。學生將受到電工電子、信息、控制及計算機技術(shù)等多方面的基礎(chǔ)訓練,具有從事本專業(yè)及其相關(guān)領(lǐng)域的分析設計與開發(fā)能力。■ 主要課程: 電路原理、模擬電子技術(shù)、數(shù)字電子技術(shù)、微機原理及應用、信號與系統(tǒng)、自動控制原理、電機與拖動、電力電子技術(shù)、電力拖動自動控制系統(tǒng)、電氣控制技術(shù)與PLC應用、微機控制技術(shù)、供電技術(shù)。 ■ 就業(yè)方向: 本專業(yè)畢業(yè)生可在高等院校、科研院所、公司及企事業(yè)單位等從事電氣工程及其自動化方面的教學、科研、工程設計、科技開發(fā)、管理和經(jīng)貿(mào)等工作。
計算機模擬技術(shù)在土木工程領(lǐng)域中,最多的是在建筑結(jié)構(gòu)計算當中的應用:比如pkpm結(jié)構(gòu)空間分析軟件,這是所有的結(jié)構(gòu)設計人員的設計工具。這樣類似的軟件多了去了。 計算機模擬仿真實驗:這個是在很多專業(yè)領(lǐng)域都在應用的,不例外。土木工程領(lǐng)域也用了。

5,如何學好模擬電子技術(shù)

個人覺得你應該去圖書館借書,書里面將得詳細些。 模擬電子技術(shù)是一門研究對仿真信號進行處理的模擬電路的學科。它以半導體二極管、半導體三極管和場效應管為關(guān)鍵電子器件,包括功率放大電路、運算放大電路、反饋放大電路、信號運算與處理電路、信號產(chǎn)生電路、電源穩(wěn)壓電路等研究方向。 1.素來有“魔鬼模電”之說,是因為這門課概念深奧難懂,先從理論說起,學習這門課有一個很清晰的線索:半導體材料的性質(zhì),半導體構(gòu)成的元件,半導體元件組成的放大電路,處理電路。前后緊密相連,環(huán)環(huán)相扣,圍繞著一個核心問題:信號的放大,運算,處理,轉(zhuǎn)換,產(chǎn)生。在學習的時候,一定要從前往后切實的掌握基本概念,理解每個參數(shù)的物理意義。比如說,什么是輸入電阻,什么是輸出電阻,為什么要求輸入電阻,輸出電阻,如何求。。。。要理解每個參數(shù)的正確含義,切不可在沒完全弄懂的情況下混過去,這樣到以后反而更加麻煩。2.除了基本概念外還有基本電路,如二極管電路,共射極放大電路,乙類雙電源互補功率發(fā)大電路,差分電路等。要掌握它們的工作原理,結(jié)構(gòu)特點,性能特點。唯有如此,才能對它們的改進電路和類似電路做進一步的分析。3.在掌握基本概念和基本電路的同時也要掌握基本分析方法。比如,在求Q點時需要用直流通路,在求動態(tài)參數(shù)時需要小信號等效電路,對于基本的共射極放大電路和分壓式帶射極偏置電阻的放大電路,其求Q點參數(shù)的順序是不同的。4.習題和試驗一樣重要,說到底理論掌握了還要多做習。模電試驗是比較難的,難在電路設計對了,也接對了,可就是結(jié)果出不來,要么就是不理想,這是因為自激等的影響,不像數(shù)字電路接對了結(jié)果也就出來了。
樓主你好! 我也是一名學電的,我個人覺得不應該光看書,最好有機會自己青紫動手操作一下。 比如說:二極管、三極管自己去電子市場上買一些回來自己焊個東西之類的,那樣學起來比光看書要強多了
虛心請教別人,多看書籍。

6,虛擬現(xiàn)實技術(shù) 是什么

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術(shù)領(lǐng)域。擴展資料:分類:VR涉及學科眾多,應用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。該角度強調(diào)用戶與設備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實質(zhì)性交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設備與虛擬環(huán)境進行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進而也就能產(chǎn)生在相應現(xiàn)實世界中可能產(chǎn)生的各種感受。如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡交互游戲等,此時的VR系統(tǒng)與真實世界無甚差異。2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規(guī)劃設計系統(tǒng)可用于新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓練演練類系統(tǒng)則可應用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓練、空間站維修訓練等。參考資料來源:搜狗百科-虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等多種技術(shù)的集合。它是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。聚象科技的VR虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺或力覺反饋、智能傳感設備各等。理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術(shù),對頭部轉(zhuǎn)動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數(shù)據(jù),并做出實時響應和反饋。
虛擬現(xiàn)實是綜合利用計算機圖形學、光電成像技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機仿真、人工智能等多種技術(shù),創(chuàng)建一個逼真的、具有視、聽、觸、嗅、味等多種感知的計算機系統(tǒng)。人們借助各種交互設備沉浸于虛擬環(huán)境之中,與虛擬環(huán)境中的實體進行交互,產(chǎn)生等同于真實物理環(huán)境的體驗和感受。近年來,在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上又發(fā)展出增強現(xiàn)實(或稱混合現(xiàn)實)技術(shù),通過跟蹤用戶的位置和姿態(tài),把計算機生成的虛擬物體或其他信息準確地疊加到真實場景的制定位置,實現(xiàn)虛實結(jié)合、實時互動的新體驗。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)還可廣泛應用于軍事、先進制造、城市規(guī)劃、地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學生物、教育培訓、文化娛樂等領(lǐng)域,并有望產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效益和社會效益。
虛擬現(xiàn)實(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。VR用戶進行位置移動時,計算機可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、感應、顯示及網(wǎng)絡并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。擴展資料:特征——1、多感知性:指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應該具有一切人所具有的感知功能。2、存在感:指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該達到使用戶難辨真假的程度。3、交互性:指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。4、自主性:指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。參考資料來源:搜狗百科-VR
虛擬現(xiàn)實技術(shù):虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。而且在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,也就HTC VIVE做的比較好了,發(fā)展前景也比較好,基于相對于開發(fā)的PC端平臺可是有很大的發(fā)展空間的!HTC vive算的上是當前的VR界代表了
虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是人們利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計算機生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。
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