00之后,作為新興的網(wǎng)民主力軍,手游的主要受眾逐漸偏向他們。在中國10億臺移動設(shè)備中,85 00萬臺設(shè)備為00,在本次主題活動中,騰訊成長守護(hù),騰訊游戲聯(lián)盟騰訊基金會發(fā)起“讓我們擁有百名人才”公益計劃,首期為城鄉(xiāng)兒童提供1 00“未來課堂”和1/,偶爾筆者會意識到一個很“恐怖”的事實(shí):已經(jīng)是2017年了,連00都快成年了,作為一個90后,突然覺得自己老了。
作為騰訊最早的社交產(chǎn)品,在巔峰時期,QQ是全民社交軟件,影響力不言而喻。2022年2月10日,騰訊QQ迎來了23歲生日,但QQ徹底失去了往日的輝煌。2月24日,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)QuestMobile公布了cmnet的發(fā)展歷史,數(shù)據(jù),顯示2021年,微信月活躍量突破10億,QQ作為過去的國民社交軟件,已經(jīng)從榜單第一位下降到第五位。
但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,QQ已經(jīng)被遺忘,再也無法引起網(wǎng)民的興趣,甚至很多人已經(jīng)把QQ軟件從手機(jī)上卸載了。但是,QQ作為一款流行的社交軟件,其沒落的背后自然有一些原因。那么,為什么QQ越來越差呢?在我看來,這是QQ自己的錯。QQ從誕生之日起就面向年輕用戶。從2 000開始,QQ增加了很多有趣的新功能,比如QQ寵物、QQ通訊錄、QQ音樂、QQ空間、視頻聊天等等。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,有一個很特殊的現(xiàn)象,馬太效應(yīng)。它描述了一種極其無奈的發(fā)展趨勢。資源豐富的人總能獲得更多的資源,而資源貧乏的人則會遭受更慘痛的資源損失。這種現(xiàn)象與《道德經(jīng)》中的說法如出一轍:人性不在,損不足,役有余。之所以會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)時代信息傳播的深度和信息覆蓋的廣度已經(jīng)達(dá)到了無所不在的程度,而且鑒于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的邊際成本幾乎可以忽略不計(下載只是一份代碼),所以每當(dāng)你的產(chǎn)品在綜合方面優(yōu)于競品的時候,你的市場份額不但不會喪失,反而幾乎可以吃掉整個行業(yè)。
3、從游戲內(nèi)管控到游戲外疏導(dǎo), 騰訊未成年人保護(hù)“在升級”