在solidworks 抽殼中,殼厚向外選項(xiàng)的意思是:抽殼是提取實(shí)體內(nèi)部的東西,而向外抽殼是向外增加實(shí)體表面的厚度,提取源實(shí)體。抽殼是將實(shí)體內(nèi)部的東西提取到外部抽殼是將實(shí)體表面的厚度增加到外部,提取源實(shí)體,用UG操作抽殼時(shí),出現(xiàn)提示“不能操作抽殼”。
如下:1。第一步,點(diǎn)擊“新建”選項(xiàng),如下圖所示,進(jìn)入以下步驟。2.第二步:完成以上步驟后,在彈出的窗口中選擇“模型”選項(xiàng),然后點(diǎn)擊確定,如下圖,進(jìn)入以下步驟。3.第三步:完成以上步驟后,做一個(gè)空白,如下圖所示,進(jìn)入以下步驟。4.第四步:完成以上步驟后,在功能工具欄中找到選項(xiàng)“抽殼”,如下圖,進(jìn)入以下步驟。5.第五步:完成以上步驟后,根據(jù)實(shí)際情況填寫相關(guān)內(nèi)容,如下圖所示,進(jìn)入以下步驟。
①減少耗材消耗②鏤空后橫截面會(huì)由大面積變?yōu)橥鈭A,當(dāng)然會(huì)增加大面積打印時(shí)的清潔難度。如果模型內(nèi)部沒(méi)有清洗干凈,長(zhǎng)期存放后很容易產(chǎn)生裂縫?;旧纤泄夤袒衅浖贾С址帕瞎δ?,但是根據(jù)不同的軟件,放料算法可能不同,放料的內(nèi)部形狀也不同。壁厚不詳細(xì)。細(xì)節(jié)尺寸越小,內(nèi)表面越薄,更適合外表面的波動(dòng),一般與壁厚相同,簡(jiǎn)化內(nèi)表面。
通過(guò)高級(jí)設(shè)置,我們?cè)O(shè)計(jì)了大公差,大角度,內(nèi)表面非常簡(jiǎn)潔。增加光滑核心的百分比將增加內(nèi)表面的復(fù)雜性。另外,對(duì)于一些較大的模型,我們可能需要晶格結(jié)構(gòu),你可以了解一下。鏤空后自然是打孔,不然內(nèi)部樹脂就不會(huì)流出來(lái)了。最后,最好保留孔樁,打印后補(bǔ)孔。模型清洗后需要放置一段時(shí)間,待內(nèi)部酒精蒸發(fā)后再補(bǔ)孔。一般來(lái)說(shuō)液晶顯示器會(huì)膨脹,所以需要打磨孔堆來(lái)補(bǔ)充。
3、UG 抽殼時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤是怎么回事?用UG操作抽殼時(shí),出現(xiàn)提示“不能操作抽殼”。方法有很多種,比如樓上說(shuō)的偏置曲面,或者每個(gè)曲面單獨(dú)偏置,然后互相切掉,縫合成一個(gè)實(shí)體。2復(fù)制外表面,向內(nèi)移動(dòng),然后將移動(dòng)后的表面按一定比例縮放,再拉線填充兩層之間的空隙,最后縫合成立體。3以每個(gè)面的點(diǎn)為起點(diǎn),向內(nèi)拉一條線。比如你要做一個(gè)壁厚2 mm的東西,根據(jù)表面的程度來(lái)確定線的長(zhǎng)度,一般大于2 mm,然后重做面縫。
2.解決方法:(1)在抽殼之前,先檢查最小半徑,然后倒角抽殼,不要搞混了。(2)復(fù)制外表面,向內(nèi)移動(dòng),然后將移動(dòng)后的表面按一定比例縮放,再拉線填充兩層之間的空隙,最后縫合成立體。(3)以各面的點(diǎn)為起點(diǎn),向內(nèi)拉一條線。比如你要做一個(gè)壁厚2 mm的東西,那就根據(jù)表面的程度來(lái)確定線的長(zhǎng)度,一般大于2 mm,然后重做面縫。
4、solidworks 抽殼中殼厚朝外選項(xiàng)是什么意思?是指以你現(xiàn)有圖形的邊界為基礎(chǔ),向外形成一個(gè)你指定壁厚的空心殼,中間空出來(lái)的部分與你取出紋路前的實(shí)體大小形狀相同。抽殼是將實(shí)體內(nèi)部的東西提取到外部抽殼是將實(shí)體表面的厚度增加到外部,提取源實(shí)體。在solidworks 抽殼中,殼厚向外選項(xiàng)的意思是:抽殼是提取實(shí)體內(nèi)部的東西,而向外抽殼是向外增加實(shí)體表面的厚度,提取源實(shí)體。
5、UG軟件中的 抽殼命令在哪UG軟件中有一個(gè)命令可以把指定的幾何體變成殼。該命令名為抽殼。如果你找不到命令按鈕,請(qǐng)看下面。右鍵單擊菜單欄下側(cè)圖標(biāo)的藍(lán)色區(qū)域。在彈出菜單中選擇特征操作命令。這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)特征操作工具欄。選擇此工具欄的工具欄選項(xiàng)。選擇添加或刪除按鈕命令。這時(shí)會(huì)彈出菜單選擇特色操作。命令抽殼可以在擴(kuò)展菜單中找到。
6、cad三維球體如何 抽殼鍵入命令:Solidedit,比較麻煩,或者在球體中心再建一個(gè),然后進(jìn)行布爾運(yùn)算和差集。在CAD 3D繪圖界面,修改/實(shí)體編輯/抽殼/選擇球體,輸入/輸入偏移距離/再次輸入/回車;此時(shí),球體實(shí)際上已經(jīng)抽殼,但從外面看不到,如果你想看到它,你必須切開球體。具體操作如下:在CAD 3D繪圖的內(nèi)表面中,修改/3D操作/切割/選擇球體/指定切割截面/選擇要保留的一側(cè)/回車。