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原地爆炸圖片,自來水水樣呈銹紅色鐵含量為多少

來源:整理 時(shí)間:2023-10-14 05:35:11 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,自來水水樣呈銹紅色鐵含量為多少

下午好,自來水水樣呈現(xiàn)銹紅色,基本不需要再檢測(cè)了鐵含量原地爆炸,這種管線基本上可以說不但年久失修而且管道雜質(zhì)非常多,蝕銹段已經(jīng)不耐水壓很可能會(huì)有爆裂現(xiàn)象。以前我們也檢測(cè)過類似水樣,要是也是這種圖就盡快督促施工單位或者水務(wù)局來更換管線,請(qǐng)參考。銹水中不但含有大量鐵鹽,也有大量沉積在管壁上被壓力沖流的不溶性碳酸鹽,加少量檸檬酸就生成大量二氧化碳。

自來水水樣呈銹紅色鐵含量為多少

2,QQT玩競(jìng)技如何上墻

第一步:在墻的右側(cè)放一個(gè)泡 第二步:向下走一個(gè)格,到達(dá)墻的右下角,然后向第一個(gè)泡沖去. 第一步:在墻的右側(cè)放一個(gè)泡 第二步:向下走一個(gè)格,到達(dá)墻的右下角,然后向第一個(gè)泡沖去. 第三步:在第二步的基礎(chǔ)上放一個(gè)泡,也就是在墻的右下角放一個(gè)泡 第四步:向左走一個(gè)格,然后向第二個(gè)泡沖去(此步驟和第二步相似) 第五步:在第四步的基礎(chǔ)上放原地放一個(gè)泡,也就是在墻的下方一格處放一個(gè)泡,然后迅速向墻沖去 第六步:上來了吧~~ 放三個(gè)泡之間的時(shí)間大致要均等,這個(gè)自己掌握,多練就會(huì)有感覺de.
穿泡的4個(gè)條件: 1 要穿的泡后面不能有泡或墻; 2 身體和泡要平行,不能偏出來(就好像瓶口和瓶蓋,偏來一丁點(diǎn)都不能擰上.) 3 (開始穿泡)向泡走 時(shí)間過約0.55秒(0.5秒到0.6秒之間)后 放泡 (穿成) 4 (穿泡的制約條件) 一個(gè)地點(diǎn)上的泡,只有一次穿的機(jī)會(huì),你向它走(激活穿泡特性),穿了,沒穿,穿成,沒穿成.反正都向它走了.之后這地點(diǎn)上的任何泡都不能再穿了..解除的方法,就是向別地點(diǎn)上的泡走,激活別地點(diǎn)上的泡(一個(gè)玩家在全地圖內(nèi)只有一地點(diǎn)可被激活),這樣原來地點(diǎn)上的"不能穿"也就解除了.. 穿泡:向泡走->過半秒->放泡 穿墻的條件:(至少要有3個(gè)泡,前兩個(gè)泡可以利用別人的,最后一個(gè)必須是自己的泡);泡繞著墻(墻周圍共8格)放的順序是順時(shí)針的,第一個(gè)泡貼著墻放(就是在墻的上或下或左或右放);第一個(gè)泡和要穿的墻后面不能有泡或墻; 穿墻:放第一個(gè)泡->出來(貼著第一個(gè)泡)->放第二個(gè)泡->出來(如果第二個(gè)泡后面"有"泡或墻,那么身體別完全出來一格,得留點(diǎn)在泡中)->向泡走->過半秒->放泡(與此同時(shí))轉(zhuǎn)方向向墻(轉(zhuǎn)方向不能比放泡快)
在墻上放2泡第3泡約0.5秒放然后頂著墻就上去了
穿墻:(與上下左右半身有關(guān)D很那) 著個(gè)很難D,別說我講的太復(fù)雜,著是技術(shù)問題,如圖(空格鍵太多可能圖亂了): ○○ ○■ ■=炸不爛D墻 ○=屁屁 你站在哪呢,你在左上角與右上角(或左下角的PP)之間啊。 放PP是有順序D,放好只管朝墻那走。 3 2 1 ■ 到放第3個(gè)PP選一個(gè)與右上角(或左下角的PP)之間,按→↓是左下角之間的PP and ↓→是另一個(gè)啦,網(wǎng)友貼圖 剛想起一個(gè),補(bǔ)上,呵呵: 穿墻:按鍵要連續(xù)啊,一定要快,我廢話著么多,肯定有人糊涂了,最主要的就是站在2個(gè)PP之間并且是上下左右半身,站好半身不一定能進(jìn)去,要按→↓and↓→,連續(xù)。 不過在放每個(gè)PP時(shí)時(shí)間間隔為0.4秒

QQT玩競(jìng)技如何上墻

3,怎樣選購聯(lián)想筆記本電腦

1、在選擇CPU時(shí)應(yīng)該把它只作為選購整機(jī)的一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),避免不必要的資源浪費(fèi)。根據(jù)自身的需求來選擇CPU速度及廠家,最好的不一定是最適合自己的,適合自己的才是最好的。2、在選擇主板芯片組時(shí)一般無須太多的考慮,廠家設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)將這些方面考慮在內(nèi)的。建議最好選用Intel的芯片組。3、在選擇外殼時(shí)應(yīng)該注重它的堅(jiān)硬度和散熱性能兩方面。4、在選內(nèi)存時(shí)把它作為選擇整機(jī)的一部分,只要?jiǎng)e的配置都達(dá)到要求時(shí)內(nèi)存可以選擇低點(diǎn),這樣可以節(jié)省一些。這樣做的前提條件是必須有差價(jià)。5、在選擇硬盤時(shí)除了注意硬盤的大小以外還要多多考慮一下它的轉(zhuǎn)數(shù)及其他參數(shù),比如說IBM推出的硬盤防摔技術(shù)。這樣可以更好地保證筆記本電腦的可移動(dòng)性,這款硬盤目前應(yīng)用于IBM的T41系列機(jī)型。6、在選擇顯示芯片時(shí),夠用就行不要追求太高,再一點(diǎn)就是根據(jù)液晶顯示器的分辨率來決定。如果是液晶顯示器的分辨率不是特別高的機(jī)器,它的顯存不需要太高。7、在選擇液晶顯示器時(shí)要根據(jù)自己的用途及預(yù)定的機(jī)型進(jìn)行選擇。如果經(jīng)常外出移動(dòng)辦公的用戶,建議你選擇較小尺寸的機(jī)型,這樣當(dāng)你移動(dòng)它時(shí)就不會(huì)覺得它是你的負(fù)累。如果你用來做圖或者作為家庭影院來使用的話,建議你選擇較大尺寸的機(jī)型,小的顯示器是無法滿足你的需求的。8、在選擇電池時(shí)也和選擇硬盤一樣,有容乃大??傊姵厝萘渴窃酱笤胶?。在電池的標(biāo)簽上寫著電池的容量,電池是以“mAh(毫安時(shí))”為單位的。數(shù)值越大容量也越大。
看各部件參數(shù)咯。。。詳細(xì)自己去查下相關(guān)科普就行,以下只粗略講下個(gè)人不推薦聯(lián)想,同價(jià)位配置縮水,同配置溢價(jià)嚴(yán)重。。。真的,誰用誰知道。1.cpu,游戲本標(biāo)壓i5/i7(i7注意選擇散熱好的,看下拆機(jī)圖數(shù)下熱管,看看風(fēng)扇就有b數(shù)了),一線主流本i5,高端本i7(很少,一線像某爾某想即便是高價(jià)位還是一般般),反倒是船,革命,機(jī)械師這類二線的中高端型號(hào)壓i7方便輕薄本低壓i5足矣,8代的8250u優(yōu)先考慮(廠家調(diào)校也是一個(gè)因素,比如xps13,xps13和xps13),6和7代性能羸弱,強(qiáng)烈不推薦,7200u和6200u可是奸商清理庫存忽悠小白的首選產(chǎn)品2.顯卡,游戲本1050入門,1050ti主流,1060中高端,1070,1080。。。以此類推,至于mx150,抱歉,這就是個(gè)雞肋,稱不上游戲顯卡輕薄本集顯足矣,不過市場(chǎng)上很多mx150,940mx這種貨色也會(huì)出現(xiàn),數(shù)量還不少,加了個(gè)還增功耗,性能也就那b樣,自己有數(shù)。3.散熱,數(shù)銅管(經(jīng)過cpu,gpu核心的數(shù)量),數(shù)風(fēng)扇,游戲本單風(fēng)扇=作死,雙管足夠?qū)Ω秈5+1050ti,i7+1060三根以上吧。。。還有看下散熱模塊是否照顧到供電和顯存顆粒,最好的話,固態(tài)硬盤也要照顧下4.硬盤&內(nèi)存要有固態(tài),固態(tài),固態(tài),全球84.1%的筆記本用戶還在使用機(jī)械硬盤。。。想想就可怕,他們真的好有耐心啊。。。哦,固態(tài)也有性能高低,不展開了大容量最好是固態(tài)(系統(tǒng),常用軟件)+機(jī)械的組合(游戲本體安裝),沒這要求一般256g固態(tài)夠用了內(nèi)存8G夠了,有特殊需求16G+5.電池容量,游戲本60Wh至少吧(除非你一直外接電源),輕薄本45左右至少,能高就高,不然買輕薄便攜的干什么?6.網(wǎng)卡避開3165ac這種辣雞無線網(wǎng)卡(市面上最多),其他辣雞的型號(hào)也有,查下7.音響這個(gè)。。。有低音炮自然更好8.鍵盤是否背光,是否有小鍵盤(打數(shù)字方便)9.屏幕重點(diǎn),這是奸商最喜歡縮水的地方,市面上很多低端機(jī)型都是低色域tn屏,所以優(yōu)先考慮ips廣視角屏,誒,你以為ips沒有辣雞的?看色域,刷新率參數(shù)即可10.品牌?蛤?不就做個(gè)外殼貼上自己的logo嗎。。。里邊的幾乎都是代工的,這個(gè)不用考慮(硬要說就是售后一線好些吧,不過一般有點(diǎn)腦子的不會(huì)自己整出啥大問題,小的軟件問題系統(tǒng)問題自己都能解決的)主要就這些,還能細(xì)分,字?jǐn)?shù)有限,完畢(抄襲復(fù)制我的原地爆炸,謝謝(*°?°)=3)

怎樣選購聯(lián)想筆記本電腦

4,機(jī)械師正確加點(diǎn)

已經(jīng)更新至第五章了,不能按照以前的加點(diǎn)方法來加,我就長(zhǎng)話短說吧追擊者(滿)自爆者(滿)噬戰(zhàn)追擊者(被動(dòng)技能)(滿)機(jī)械改良(滿)遠(yuǎn)古記憶(滿)受身蹲伏+1機(jī)械引爆(滿),這個(gè)技能改版前有爭(zhēng)議,但是改版之后由于增加了“瞄準(zhǔn)引爆”,所以這個(gè)技能不學(xué)滿將非常吃虧。G-1科羅納(滿),新出的這個(gè)技能將是最為實(shí)用的技能G-2懸雷者和G-3捕食者,這兩個(gè)技能,根據(jù)自己的愛號(hào),挑一個(gè)點(diǎn)滿,另一個(gè)學(xué)到5不屈意志(滿)由于這個(gè)版本的機(jī)械施放速度明顯下降以上技能隨自身等級(jí)提升點(diǎn)滿,加法無論是刷圖還是PK都是無爭(zhēng)議的。第五章版本SP明顯不夠用,所以刷圖加點(diǎn)和PK加點(diǎn)區(qū)別很大由于這個(gè)版本的SP吃緊,偷學(xué)技能沒什么好用的,所以建議不要偷學(xué)了剩下的技能PK加點(diǎn)法膝撞+5浮空彈+1強(qiáng)制浮空彈+1踏射+5強(qiáng)制踏射+1瞬踢+5強(qiáng)制瞬踢+1浮空鏟+10偽裝+1或者點(diǎn)滿,根據(jù)自己習(xí)慣加吧,其實(shí)這個(gè)技能配合配合瞄準(zhǔn)引爆毒蛇炮+1空戰(zhàn)機(jī)械+1空頭支援+1攔截機(jī)工廠+1刷圖加點(diǎn)法空頭支援(滿)攔截機(jī)工廠(滿)這個(gè)技能是刷圖的最強(qiáng)技能蓋加波之拳(覺醒技能)(滿)偽裝,毒蛇炮,空戰(zhàn)機(jī)械,根據(jù)剩余SP來分配吧這些都是我自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),參考參考吧?。?!
錯(cuò)誤,一看樓上就是復(fù)制狂。在這里我只說一點(diǎn),機(jī)械復(fù)仇者技能改為嗜戰(zhàn)追擊者,點(diǎn)滿后背擊時(shí)只有10%掉落追擊者,概率減少20%。別擔(dān)心,這技能還有另一條,在安裝追擊者時(shí)有50%追加一個(gè)相同等級(jí)的追擊者,這可就牛了,PK刷圖時(shí)一下就放兩個(gè)追擊者,完全享受三爆的超高輸出。我的加點(diǎn)不敢誤導(dǎo)新手,所以不在這里寫了,想探討的再找我
機(jī)械師轉(zhuǎn)職后可學(xué)的新技能 轉(zhuǎn)職后可以學(xué)習(xí)的新技能 技能圖片 技能名稱 技能描述 布甲精通 裝備布甲系防具時(shí), 可以增加MP最大值、 MP恢復(fù)速度、 智力和施放速度。 Ez-8自爆者 召喚出固定型自爆機(jī)器人Ez-8自爆者, 使其經(jīng)過一定時(shí)間后在原地爆炸并給予周圍敵人無屬性魔法傷害。 機(jī)械改良 使同一個(gè)地圖上的我軍機(jī)器人增加威力, 效果持續(xù)一定時(shí)間。 機(jī)械復(fù)仇 被敵人攻擊時(shí), 有一定幾率出現(xiàn)RX-78追擊者對(duì)敵人進(jìn)行反擊。 機(jī)械引爆 強(qiáng)行引爆自身周圍的[RX-78追擊者]和[Ez-8自爆者], 并 給予周圍敵人爆炸傷害。 Ez-8延遲自爆 使Ez-8自爆者的爆炸時(shí)間延遲10秒鐘。 Ex-S毒蛇炮 召喚出火力支援機(jī)器人Ex-S毒蛇炮向敵人發(fā)射子彈, Ex-S毒蛇炮會(huì)自爆并給予周圍敵人無屬性魔法傷害。 偽裝 以最尖端科技使自身和周圍的所有隊(duì)員進(jìn)入偽裝狀態(tài), 效果持續(xù)一定時(shí)間。 空戰(zhàn)機(jī)械 : 風(fēng)暴 召喚出空中戰(zhàn)斗機(jī)器人風(fēng)暴協(xié)助自身攻擊敵人。 空投支援 召喚出轟炸機(jī), 使其在一定范圍內(nèi)投下RX-78追擊者協(xié)助戰(zhàn)斗。 斗志之歌 當(dāng)自身HP下降到一定比率時(shí), 可以自動(dòng)召喚出斗志機(jī)器人, 并使一定范圍內(nèi)的所有隊(duì)員和機(jī)器人增加力量和智力。
如果你是G系列機(jī)械的話 自爆MAX 追擊MAX 機(jī)械復(fù)仇 滿! 必滿! 有幾率一下放出兩個(gè)追擊 而且?guī)茁食?jí)高!。。 引爆?。?這個(gè)改版了 可以正常YB 也可追蹤YB 毒蛇 1 隱形 喜歡的話1 高達(dá)?。担榱擞X醒 如果不覺醒1) 空襲?。被颍停粒兀ㄋD就滿。) 鳥巢 1或MAX 手雷 10也可1或MAX 銀彈可以點(diǎn)1 子彈多了 而且挺爽的。 踏射?。? G1?。停粒? G2?。停粒? G3?。停粒? PS 如果不玩G那么機(jī)械升溫就MAX G1 3 G2 5 G3 5 其他技能點(diǎn)保留原來的。 沒有十全十美的機(jī)械 所以G和雙暴的比例應(yīng)該把握好 喜歡玩G的可以放棄Ez8 如果喜歡G那么升溫 G只做機(jī)械工廠的前置技能?。场。怠。? 覺醒 1被動(dòng)?。薄。ū硌?。。) 遠(yuǎn)古記憶 放棄。 浮空彈 放棄 BBQ 1 狙擊喜歡 1 踏射 1 破霸體 個(gè)人意見 鄙視復(fù)制的狗。。。。。
這樣加也可以但是要浮空彈+5才出可以強(qiáng)制浮空彈
把機(jī)械欄里的技能全學(xué)了

5,泡泡堂怎么樣站半身

關(guān)于泡泡堂半身和完美點(diǎn)基本概念 1 半身位:通俗一點(diǎn)講就是不把自己的身子放在一個(gè)格里,確切的說是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空曠的圖中才能用)。 2 完美點(diǎn):半身位的極限稱為完美點(diǎn) ,分左完美點(diǎn),右完美點(diǎn),上下完美點(diǎn)和上下左右完美點(diǎn)(最完美點(diǎn),只有在空曠的圖中才能用)。 有些玩家一直不知道完美點(diǎn)是怎么一回事。 看你站的是不是完美點(diǎn)是要看影子的。每個(gè)人物的影子都是一樣大小的,是一個(gè)橢圓形的。 (1)。左右完美點(diǎn)。 可以把這個(gè)影子細(xì)分一下,那么左右的長(zhǎng)度大概是十二格(不一定準(zhǔn)確,但一定是偶數(shù)) 當(dāng)你站在兩個(gè)格子中間的時(shí)候,如果左邊五格中間一格右邊六格,那你站的是右完美點(diǎn)。如果右邊五格中間一格左邊六格,那你站的是左完美點(diǎn)。 左右完美點(diǎn)的屬性:無論你站的是左完美點(diǎn)還是右完美點(diǎn),兩個(gè)格中的(任意一條)縱向水流都是炸不到你的,但是區(qū)別在于,你站在左完美點(diǎn)放雷,雷就放在左格,站在右完美點(diǎn)放雷,雷就放在右格。可以說左右完美點(diǎn)和左右放雷點(diǎn)是吻合的。 熟練掌握以后你可以做幾個(gè)試驗(yàn): 〈1〉炸出一個(gè)一格的死胡同(里面有道具),若這個(gè)死胡同在右邊,那你先在外面堵一個(gè)雷,再走到右完美點(diǎn),吃到道具,再從雷上走出來。若走過右完美點(diǎn)就出不來了。(左側(cè)道理相同)(左右方向吃道具的點(diǎn)和放雷點(diǎn)也是吻合的) 〈2〉放一個(gè)雷,走到右完美點(diǎn)再放一個(gè)雷,然后可以往左走,從第一個(gè)放的雷上走出去。(左側(cè)道理相同) 〈3〉在工廠7中,吃手套和夾子。然后在中間的左中部的坑里放一個(gè)夾子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看別人怎么殺你。 (2)。上下完美點(diǎn)。 可以把這個(gè)影子細(xì)分一下,那么上下的長(zhǎng)度大概是七格(不一定準(zhǔn)確,但一定是奇數(shù)) 當(dāng)你站在兩格中間的時(shí)候,上面三格,中間一格,下面三格。這就是上下的完美點(diǎn),在這一點(diǎn)兩個(gè)格中的(任意一條)橫向水流都是炸不到你的。。在這個(gè)點(diǎn)上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一點(diǎn),只要你的影子還有一點(diǎn)在中間,那么你放的雷就會(huì)放在上面一格。上下的站位和放雷點(diǎn)是不吻合的。 幾個(gè)試驗(yàn): 〈1〉炸出一個(gè)一格的死胡同(里面有道具),這個(gè)死胡同在下邊,你先在外面堵一個(gè)雷,再走下去,吃到道具,再從雷上走出來。這個(gè)比左右的容易,點(diǎn)比較多,不只一個(gè)。(上面的是吃不到的,可以自己試驗(yàn)一下) 〈2〉放一個(gè)雷,往下走再放一個(gè)雷,然后可以往上走,從第一個(gè)放的雷上走出去。(上面不可以)。 (3)。最完美點(diǎn)。 綜合左右完美點(diǎn)和上下完美點(diǎn)就可以找到最完美點(diǎn)。站在這個(gè)點(diǎn)上,任何方向單一的水流通過你的身體都炸不到你。但是站在這一點(diǎn)上你自己放的雷是能炸到自己的。因?yàn)橥瑫r(shí)有上邊和(左邊或右邊)的水流通過你的身體。 那么有沒有自己放雷,原地不動(dòng)也炸不到自己的點(diǎn)呢?回答是有,我在這里姑且稱之為次最完美點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)就是你站好左右完美點(diǎn)后,縱向移動(dòng)讓你的影子的上邊在上下兩格的中間線上?,F(xiàn)在你放雷是放在上邊的格里,你原地不動(dòng),雷是炸不到你的。在這一點(diǎn)你也可以放一個(gè)釘子,然后再放一個(gè)雷,雷馬上就炸,你卻毫發(fā)無損。(地牢7是做這個(gè)實(shí)驗(yàn)的好地方,最好先騎個(gè)龜,再慢慢找,很容易找到的) 這是什么道理呢?這是因?yàn)榕菖萏弥信袛嘁粋€(gè)玩家是否被炸到的標(biāo)準(zhǔn)(我認(rèn)為的,不一定對(duì))是他的影子在水流中的面積是否大于1/2多一點(diǎn),如果是,那么就被判斷為被炸。 (4)應(yīng)用。 有很多新手說半身位沒用,我不會(huì)站一樣殺你。其實(shí)不然,你不會(huì)站只能打的過菜鳥,稍厲害一點(diǎn)的玩家沒有不會(huì)半身位的,只不過有的沒有了解的這么細(xì)致罷了。但是也不是說會(huì)了半身位就厲害了,這要和其他的基本功配合起來一起用,你就發(fā)現(xiàn)真的是受用無窮,不會(huì)不行。練的熟練的人,一站就是完美點(diǎn),這樣對(duì)其進(jìn)攻和防守的速度都是有幫助的,雖然很小,但高手的較量就差在那很小的一點(diǎn)上。 回身鏢的時(shí)候用半身位放雷,敵人的反應(yīng)時(shí)間更少,更易被殺(前提的網(wǎng)速好,不然放不出來) 再有一點(diǎn)就是在障礙物多的地形里走的時(shí)候,不要走到十字路口再拐(特別是你的速度很快的時(shí)候),你只要影子進(jìn)入十字路口就可以拐了,這時(shí)你的人是順著障礙物滑過去的,可以把你的速度發(fā)揮到最大值。 綜上所述,半身位不是萬能的,不會(huì)半身位是萬萬不能的。半身位是一個(gè)細(xì)致的技術(shù),初練時(shí)作用不大。在當(dāng)你的水平達(dá)到一個(gè)瓶頸的時(shí)候,掌握好了半身位,可以讓你有質(zhì)的提高
所謂半身就是:上半身身子占上格子4/5的樣子 :左右半身各占一半~~~
上半身 身子占上格個(gè)4/5的樣子 左半身 身子占左邊格子3/5的樣子 右半身 身子占右邊格子 1/2或3/5 嚴(yán)格的來說沒有下半身 但可以站上面5/1下面站4/5的能不被下面泡炸到但不能放泡 很難練 其實(shí)半身說起來就這么簡(jiǎn)單 3分鐘誰都能學(xué)會(huì) 但要熟練的運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中 這還要看你的感覺和心態(tài)問題 多到視頻網(wǎng)站搜了看下別人的半身錄像 可以給點(diǎn)點(diǎn)初步的感覺 但看多了也沒什么用 真正我們需要的是心態(tài) 在安全的地方 想怎么站就怎么站的人多的是 他們都可以說把半身練熟了 但有多少人能運(yùn)用好 在實(shí)戰(zhàn)中敢隨時(shí)去泡中站半身?? 心態(tài) 心態(tài)~
其實(shí)也沒有怎么站.. 主要靠的是感覺..自己熟練了很容易就站好的.. 不熟練的話..死都不知道怎么回事. 象海盜..主要站在那寫船板線的中間..不是很中間也可以.. 說了..靠自己感覺.

6,泡泡堂怎么站半身厲害

技巧]泡泡堂半身位的解析 無庸質(zhì)疑的,V和半身是現(xiàn)在論壇談?wù)撟疃嗟脑掝}。。半身有很多優(yōu)勢(shì),可以從容閃躲。。肆意連泡。。什么半身V半身標(biāo)已經(jīng)相當(dāng)普及。。我卻要在這里說說半身的一些弊端,當(dāng)然是指刻意追求半身拉泡的弊端。。我自己就深受其害。。 首先我要說的是這種弊端的產(chǎn)生是對(duì)半身的掌握并不純熟。。沒有出神入化的境界。。那么當(dāng)你走在半身位置的時(shí)候,通常不會(huì)在意對(duì)方的位置。。而縱半身由于中線的分割點(diǎn)被判定成泡泡放在身體右側(cè)。。如果對(duì)手在你的左側(cè)。。如圖: O O O O O 圖中O代表泡泡,AB為兩個(gè)角色 O O A站縱向右半身向下拉泡。。此 O B O 時(shí)B只要帶一個(gè)泡泡往左下閃開 O O *A A必定來不及反應(yīng)。。如右圖 B A * 由圖可見,即便是角色B來不及閃開,那么結(jié)果最多是同歸。因?yàn)锳站的是半身位,無論往哪邊躲都要走滿一個(gè)格,加上反應(yīng)時(shí)間,是絕對(duì)來不及的。而B只是在逃跑的圖中帶了一個(gè)泡泡罷了。 而橫半身更為突出,因?yàn)檎緳M半身時(shí)泡泡只能放在角色身體上方。。如果對(duì)手在下側(cè),帶個(gè)泡泡閃開。。結(jié)果同上。 其實(shí)這是很淺顯的常識(shí)。。卻絕對(duì)是很嚴(yán)重的弊端。。在這里只是告誡大家,千萬不要刻意的用半身拉泡,而是審時(shí)度勢(shì)。。根據(jù)對(duì)手的位置判斷連泡的方式。。喜歡半身的朋友要盡量練好縱向的左半身,根據(jù)實(shí)際情況拉泡。。用自己的泡泡當(dāng)住對(duì)手的路線,讓對(duì)手無機(jī)可趁。。 泡泡堂半身位的解析 前面有很多談?wù)撨^關(guān)于半身位和完美點(diǎn)的文章,但是大部分人都覺得抽象,看得不透徹,不明白. 在此我千辛萬苦,廢寢忘食,兢兢業(yè)業(yè),刻苦努力... (扯到哪里去了?) 好,入正題.但是并不是會(huì)站半身為和完美點(diǎn)就夠厲害,還需要把其他的技術(shù)總結(jié)進(jìn)來,進(jìn)一步提高自己的技術(shù). 完美點(diǎn):指的是半身位的極限,在上 下左 右任何一個(gè)單向水流都不能傷及到完美點(diǎn)上的玩家,這對(duì)我們甩標(biāo),放釘,坦克營(yíng)等地圖都能使半身位和完美點(diǎn)得到充分發(fā)揮.下面介紹每各角色的完美點(diǎn)站位方法. 先說小乖,因?yàn)樗钊菀渍?,你可以看到他的小手嗎,把兩個(gè)小手看成直線的兩個(gè)端點(diǎn),只要這條直線和地面的直線重合再加上左右半身位就是完美點(diǎn)了。當(dāng)然,手雖然小,但還是比線粗多了,這就要你自己找找感覺了,更簡(jiǎn)單的也可以這樣看,小乖的腿上是條直線,用這條直線對(duì)準(zhǔn)也是可以的,這就看各人喜歡及喜好了:)皮蛋和黑妞方法和小乖基本相同,不再熬述。 再說寶寶吧,我習(xí)慣用他(她)黑色的小背帶來對(duì)齊,比地板的那條線高一點(diǎn)點(diǎn),或者你也可以用寶寶的PP最突出的那點(diǎn)來和地板線重合,我同學(xué)說那是腰,我覺得細(xì)的才是腰 只有這樣才可以站出完美點(diǎn)?。?! 熟能生巧.這只是告訴一個(gè)學(xué)習(xí)方法.別叫你們總學(xué)都學(xué)不好.如果照著 上面的去加已練習(xí).相信半身老站不好的朋友.今后一定會(huì)有進(jìn)步的 真正的站位高手.靠的是感覺.實(shí)戰(zhàn)中根本就沒有時(shí)間去考慮這些 憑的全是感覺.大家別泄氣.高手也是由菜鳥慢慢轉(zhuǎn)變而來的.加油
基本概念: 1 半身位:通俗一點(diǎn)講就是不把自己的身子放在一個(gè)格里,確切的說是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空曠的圖中才能用)。 2 完美點(diǎn):半身位的極限稱為完美點(diǎn) ,分左完美點(diǎn),右完美點(diǎn),上下完美點(diǎn)和上下左右完美點(diǎn)(最完美點(diǎn),只有在空曠的圖中才能用)。有些玩家一直不知道完美點(diǎn)是怎么一回事??茨阏镜氖遣皇峭昝傈c(diǎn)是要看影子的。每個(gè)人物的影子都是一樣大小的,是一個(gè)橢圓形的。 (1)。左右完美點(diǎn)。 可以把這個(gè)影子細(xì)分一下,那么左右的長(zhǎng)度大概是十二格(不一定準(zhǔn)確,但一定是偶數(shù))當(dāng)你站在兩個(gè)格子中間的時(shí)候,如果左邊五格中間一格右邊六格,那你站的是右完美點(diǎn)。如果右邊五格中間一格左邊六格,那你站的是左完美點(diǎn)。左右完美點(diǎn)的屬性:無論你站的是左完美點(diǎn)還是右完美點(diǎn),兩個(gè)格中的(任意一條)縱向水流都是炸不到你的,但是區(qū)別在于,你站在左完美點(diǎn)放雷,雷就放在左格,站在右完美點(diǎn)放雷,雷就放在右格??梢哉f左右完美點(diǎn)和左右放雷點(diǎn)是吻合的。 熟練掌握以后你可以做幾個(gè)試驗(yàn): 〈1〉炸出一個(gè)一格的死胡同(里面有道具),若這個(gè)死胡同在右邊,那你先在外面堵一個(gè)雷,再走到右完美點(diǎn),吃到道具,再從雷上走出來。若走過右完美點(diǎn)就出不來了。(左側(cè)道理相同)(左右方向吃道具的點(diǎn)和放雷點(diǎn)也是吻合的) 〈2〉放一個(gè)雷,走到右完美點(diǎn)再放一個(gè)雷,然后可以往左走,從第一個(gè)放的雷上走出去。(左側(cè)道理相同) 〈3〉在工廠7中,吃手套和夾子。然后在中間的左中部的坑里放一個(gè)夾子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看別人怎么殺你。 (2)。上下完美點(diǎn)。 可以把這個(gè)影子細(xì)分一下,那么上下的長(zhǎng)度大概是七格(不一定準(zhǔn)確,但一定是奇數(shù))當(dāng)你站在兩格中間的時(shí)候,上面三格,中間一格,下面三格。這就是上下的完美點(diǎn),在這一點(diǎn)兩個(gè)格中的(任意一條)橫向水流都是炸不到你的。。在這個(gè)點(diǎn)上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一點(diǎn),只要你的影子還有一點(diǎn)在中間,那么你放的雷就會(huì)放在上面一格。上下的站位和放雷點(diǎn)是不吻合的。 幾個(gè)試驗(yàn): 〈1〉炸出一個(gè)一格的死胡同(里面有道具),這個(gè)死胡同在下邊,你先在外面堵一個(gè)雷,再走下去,吃到道具,再從雷上走出來。這個(gè)比左右的容易,點(diǎn)比較多,不只一個(gè)。(上面的是吃不到的,可以自己試驗(yàn)一下) 〈2〉放一個(gè)雷,往下走再放一個(gè)雷,然后可以往上走,從第一個(gè)放的雷上走出去。(上面不可以)。 (3)。最完美點(diǎn)。 綜合左右完美點(diǎn)和上下完美點(diǎn)就可以找到最完美點(diǎn)。站在這個(gè)點(diǎn)上,任何方向單一的水流通過你的身體都炸不到你。但是站在這一點(diǎn)上你自己放的雷是能炸到自己的。因?yàn)橥瑫r(shí)有上邊和(左邊或右邊)的水流通過你的身體。那么有沒有自己放雷,原地不動(dòng)也炸不到自己的點(diǎn)呢?回答是有,我在這里姑且稱之為次最完美點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)就是你站好左右完美點(diǎn)后,縱向移動(dòng)讓你的影子的上邊在上下兩格的中間線上?,F(xiàn)在你放雷是放在上邊的格里,你原地不動(dòng),雷是炸不到你的。在這一點(diǎn)你也可以放一個(gè)釘子,然后再放一個(gè)雷,雷馬上就炸,你卻毫發(fā)無損。(地牢7是做這個(gè)實(shí)驗(yàn)的好地方,最好先騎個(gè)龜,再慢慢找,很容易找到的)這是什么道理呢?這是因?yàn)榕菖萏弥信袛嘁粋€(gè)玩家是否被炸到的標(biāo)準(zhǔn)(我認(rèn)為的,不一定對(duì))是他的影子在水流中的面積是否大于1/2多一點(diǎn),如果是,那么就被判斷為被炸。 (4)應(yīng)用。 有很多新手說半身位沒用,我不會(huì)站一樣殺你。其實(shí)不然,你不會(huì)站只能打的過菜鳥,稍厲害一點(diǎn)的玩家沒有不會(huì)半身位的,只不過有的沒有了解的這么細(xì)致罷了。但是也不是說會(huì)了半身位就厲害了,這要和其他的基本功配合起來一起用,你就發(fā)現(xiàn)真的是受用無窮,不會(huì)不行。練的熟練的人,一站就是完美點(diǎn),這樣對(duì)其進(jìn)攻和防守的速度都是有幫助的,雖然很小,但高手的較量就差在那很小的一點(diǎn)上。 回身鏢的時(shí)候用半身位放雷,敵人的反應(yīng)時(shí)間更少,更易被殺(前提的網(wǎng)速好,不然放不出來)再有一點(diǎn)就是在障礙物多的地形里走的時(shí)候,不要走到十字路口再拐(特別是你的速度很快的時(shí)候),你只要影子進(jìn)入十字路口就可以拐了,這時(shí)你的人是順著障礙物滑過去的,可以把你的速度發(fā)揮到最大值。 綜上所述,半身位不是萬能的,不會(huì)半身位是萬萬不能的。 半身位是一個(gè)細(xì)致的技術(shù),初練時(shí)作用不大。
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