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原地爆炸圖片,自來水水樣呈銹紅色鐵含量為多少

來源:整理 時間:2023-10-14 05:35:11 編輯:智能門戶 手機版

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1,自來水水樣呈銹紅色鐵含量為多少

下午好,自來水水樣呈現(xiàn)銹紅色,基本不需要再檢測了鐵含量原地爆炸,這種管線基本上可以說不但年久失修而且管道雜質(zhì)非常多,蝕銹段已經(jīng)不耐水壓很可能會有爆裂現(xiàn)象。以前我們也檢測過類似水樣,要是也是這種圖就盡快督促施工單位或者水務(wù)局來更換管線,請參考。銹水中不但含有大量鐵鹽,也有大量沉積在管壁上被壓力沖流的不溶性碳酸鹽,加少量檸檬酸就生成大量二氧化碳。

自來水水樣呈銹紅色鐵含量為多少

2,QQT玩競技如何上墻

第一步:在墻的右側(cè)放一個泡 第二步:向下走一個格,到達墻的右下角,然后向第一個泡沖去. 第一步:在墻的右側(cè)放一個泡 第二步:向下走一個格,到達墻的右下角,然后向第一個泡沖去. 第三步:在第二步的基礎(chǔ)上放一個泡,也就是在墻的右下角放一個泡 第四步:向左走一個格,然后向第二個泡沖去(此步驟和第二步相似) 第五步:在第四步的基礎(chǔ)上放原地放一個泡,也就是在墻的下方一格處放一個泡,然后迅速向墻沖去 第六步:上來了吧~~ 放三個泡之間的時間大致要均等,這個自己掌握,多練就會有感覺de.
穿泡的4個條件: 1 要穿的泡后面不能有泡或墻; 2 身體和泡要平行,不能偏出來(就好像瓶口和瓶蓋,偏來一丁點都不能擰上.) 3 (開始穿泡)向泡走 時間過約0.55秒(0.5秒到0.6秒之間)后 放泡 (穿成) 4 (穿泡的制約條件) 一個地點上的泡,只有一次穿的機會,你向它走(激活穿泡特性),穿了,沒穿,穿成,沒穿成.反正都向它走了.之后這地點上的任何泡都不能再穿了..解除的方法,就是向別地點上的泡走,激活別地點上的泡(一個玩家在全地圖內(nèi)只有一地點可被激活),這樣原來地點上的"不能穿"也就解除了.. 穿泡:向泡走->過半秒->放泡 穿墻的條件:(至少要有3個泡,前兩個泡可以利用別人的,最后一個必須是自己的泡);泡繞著墻(墻周圍共8格)放的順序是順時針的,第一個泡貼著墻放(就是在墻的上或下或左或右放);第一個泡和要穿的墻后面不能有泡或墻; 穿墻:放第一個泡->出來(貼著第一個泡)->放第二個泡->出來(如果第二個泡后面"有"泡或墻,那么身體別完全出來一格,得留點在泡中)->向泡走->過半秒->放泡(與此同時)轉(zhuǎn)方向向墻(轉(zhuǎn)方向不能比放泡快)
在墻上放2泡第3泡約0.5秒放然后頂著墻就上去了
穿墻:(與上下左右半身有關(guān)D很那) 著個很難D,別說我講的太復(fù)雜,著是技術(shù)問題,如圖(空格鍵太多可能圖亂了): ○○ ○■ ■=炸不爛D墻 ○=屁屁 你站在哪呢,你在左上角與右上角(或左下角的PP)之間啊。 放PP是有順序D,放好只管朝墻那走。 3 2 1 ■ 到放第3個PP選一個與右上角(或左下角的PP)之間,按→↓是左下角之間的PP and ↓→是另一個啦,網(wǎng)友貼圖 剛想起一個,補上,呵呵: 穿墻:按鍵要連續(xù)啊,一定要快,我廢話著么多,肯定有人糊涂了,最主要的就是站在2個PP之間并且是上下左右半身,站好半身不一定能進去,要按→↓and↓→,連續(xù)。 不過在放每個PP時時間間隔為0.4秒

QQT玩競技如何上墻

3,怎樣選購聯(lián)想筆記本電腦

1、在選擇CPU時應(yīng)該把它只作為選購整機的一項標準,避免不必要的資源浪費。根據(jù)自身的需求來選擇CPU速度及廠家,最好的不一定是最適合自己的,適合自己的才是最好的。2、在選擇主板芯片組時一般無須太多的考慮,廠家設(shè)計時會將這些方面考慮在內(nèi)的。建議最好選用Intel的芯片組。3、在選擇外殼時應(yīng)該注重它的堅硬度和散熱性能兩方面。4、在選內(nèi)存時把它作為選擇整機的一部分,只要別的配置都達到要求時內(nèi)存可以選擇低點,這樣可以節(jié)省一些。這樣做的前提條件是必須有差價。5、在選擇硬盤時除了注意硬盤的大小以外還要多多考慮一下它的轉(zhuǎn)數(shù)及其他參數(shù),比如說IBM推出的硬盤防摔技術(shù)。這樣可以更好地保證筆記本電腦的可移動性,這款硬盤目前應(yīng)用于IBM的T41系列機型。6、在選擇顯示芯片時,夠用就行不要追求太高,再一點就是根據(jù)液晶顯示器的分辨率來決定。如果是液晶顯示器的分辨率不是特別高的機器,它的顯存不需要太高。7、在選擇液晶顯示器時要根據(jù)自己的用途及預(yù)定的機型進行選擇。如果經(jīng)常外出移動辦公的用戶,建議你選擇較小尺寸的機型,這樣當你移動它時就不會覺得它是你的負累。如果你用來做圖或者作為家庭影院來使用的話,建議你選擇較大尺寸的機型,小的顯示器是無法滿足你的需求的。8、在選擇電池時也和選擇硬盤一樣,有容乃大??傊姵厝萘渴窃酱笤胶谩T陔姵氐臉撕炆蠈懼姵氐娜萘?,電池是以“mAh(毫安時)”為單位的。數(shù)值越大容量也越大。
看各部件參數(shù)咯。。。詳細自己去查下相關(guān)科普就行,以下只粗略講下個人不推薦聯(lián)想,同價位配置縮水,同配置溢價嚴重。。。真的,誰用誰知道。1.cpu,游戲本標壓i5/i7(i7注意選擇散熱好的,看下拆機圖數(shù)下熱管,看看風扇就有b數(shù)了),一線主流本i5,高端本i7(很少,一線像某爾某想即便是高價位還是一般般),反倒是船,革命,機械師這類二線的中高端型號壓i7方便輕薄本低壓i5足矣,8代的8250u優(yōu)先考慮(廠家調(diào)校也是一個因素,比如xps13,xps13和xps13),6和7代性能羸弱,強烈不推薦,7200u和6200u可是奸商清理庫存忽悠小白的首選產(chǎn)品2.顯卡,游戲本1050入門,1050ti主流,1060中高端,1070,1080。。。以此類推,至于mx150,抱歉,這就是個雞肋,稱不上游戲顯卡輕薄本集顯足矣,不過市場上很多mx150,940mx這種貨色也會出現(xiàn),數(shù)量還不少,加了個還增功耗,性能也就那b樣,自己有數(shù)。3.散熱,數(shù)銅管(經(jīng)過cpu,gpu核心的數(shù)量),數(shù)風扇,游戲本單風扇=作死,雙管足夠?qū)Ω秈5+1050ti,i7+1060三根以上吧。。。還有看下散熱模塊是否照顧到供電和顯存顆粒,最好的話,固態(tài)硬盤也要照顧下4.硬盤&內(nèi)存要有固態(tài),固態(tài),固態(tài),全球84.1%的筆記本用戶還在使用機械硬盤。。。想想就可怕,他們真的好有耐心啊。。。哦,固態(tài)也有性能高低,不展開了大容量最好是固態(tài)(系統(tǒng),常用軟件)+機械的組合(游戲本體安裝),沒這要求一般256g固態(tài)夠用了內(nèi)存8G夠了,有特殊需求16G+5.電池容量,游戲本60Wh至少吧(除非你一直外接電源),輕薄本45左右至少,能高就高,不然買輕薄便攜的干什么?6.網(wǎng)卡避開3165ac這種辣雞無線網(wǎng)卡(市面上最多),其他辣雞的型號也有,查下7.音響這個。。。有低音炮自然更好8.鍵盤是否背光,是否有小鍵盤(打數(shù)字方便)9.屏幕重點,這是奸商最喜歡縮水的地方,市面上很多低端機型都是低色域tn屏,所以優(yōu)先考慮ips廣視角屏,誒,你以為ips沒有辣雞的?看色域,刷新率參數(shù)即可10.品牌?蛤?不就做個外殼貼上自己的logo嗎。。。里邊的幾乎都是代工的,這個不用考慮(硬要說就是售后一線好些吧,不過一般有點腦子的不會自己整出啥大問題,小的軟件問題系統(tǒng)問題自己都能解決的)主要就這些,還能細分,字數(shù)有限,完畢(抄襲復(fù)制我的原地爆炸,謝謝(*°?°)=3)

怎樣選購聯(lián)想筆記本電腦

4,機械師正確加點

已經(jīng)更新至第五章了,不能按照以前的加點方法來加,我就長話短說吧追擊者(滿)自爆者(滿)噬戰(zhàn)追擊者(被動技能)(滿)機械改良(滿)遠古記憶(滿)受身蹲伏+1機械引爆(滿),這個技能改版前有爭議,但是改版之后由于增加了“瞄準引爆”,所以這個技能不學(xué)滿將非常吃虧。G-1科羅納(滿),新出的這個技能將是最為實用的技能G-2懸雷者和G-3捕食者,這兩個技能,根據(jù)自己的愛號,挑一個點滿,另一個學(xué)到5不屈意志(滿)由于這個版本的機械施放速度明顯下降以上技能隨自身等級提升點滿,加法無論是刷圖還是PK都是無爭議的。第五章版本SP明顯不夠用,所以刷圖加點和PK加點區(qū)別很大由于這個版本的SP吃緊,偷學(xué)技能沒什么好用的,所以建議不要偷學(xué)了剩下的技能PK加點法膝撞+5浮空彈+1強制浮空彈+1踏射+5強制踏射+1瞬踢+5強制瞬踢+1浮空鏟+10偽裝+1或者點滿,根據(jù)自己習慣加吧,其實這個技能配合配合瞄準引爆毒蛇炮+1空戰(zhàn)機械+1空頭支援+1攔截機工廠+1刷圖加點法空頭支援(滿)攔截機工廠(滿)這個技能是刷圖的最強技能蓋加波之拳(覺醒技能)(滿)偽裝,毒蛇炮,空戰(zhàn)機械,根據(jù)剩余SP來分配吧這些都是我自己總結(jié)的經(jīng)驗,參考參考吧?。?!
錯誤,一看樓上就是復(fù)制狂。在這里我只說一點,機械復(fù)仇者技能改為嗜戰(zhàn)追擊者,點滿后背擊時只有10%掉落追擊者,概率減少20%。別擔心,這技能還有另一條,在安裝追擊者時有50%追加一個相同等級的追擊者,這可就牛了,PK刷圖時一下就放兩個追擊者,完全享受三爆的超高輸出。我的加點不敢誤導(dǎo)新手,所以不在這里寫了,想探討的再找我
機械師轉(zhuǎn)職后可學(xué)的新技能 轉(zhuǎn)職后可以學(xué)習的新技能 技能圖片 技能名稱 技能描述 布甲精通 裝備布甲系防具時, 可以增加MP最大值、 MP恢復(fù)速度、 智力和施放速度。 Ez-8自爆者 召喚出固定型自爆機器人Ez-8自爆者, 使其經(jīng)過一定時間后在原地爆炸并給予周圍敵人無屬性魔法傷害。 機械改良 使同一個地圖上的我軍機器人增加威力, 效果持續(xù)一定時間。 機械復(fù)仇 被敵人攻擊時, 有一定幾率出現(xiàn)RX-78追擊者對敵人進行反擊。 機械引爆 強行引爆自身周圍的[RX-78追擊者]和[Ez-8自爆者], 并 給予周圍敵人爆炸傷害。 Ez-8延遲自爆 使Ez-8自爆者的爆炸時間延遲10秒鐘。 Ex-S毒蛇炮 召喚出火力支援機器人Ex-S毒蛇炮向敵人發(fā)射子彈, Ex-S毒蛇炮會自爆并給予周圍敵人無屬性魔法傷害。 偽裝 以最尖端科技使自身和周圍的所有隊員進入偽裝狀態(tài), 效果持續(xù)一定時間。 空戰(zhàn)機械 : 風暴 召喚出空中戰(zhàn)斗機器人風暴協(xié)助自身攻擊敵人。 空投支援 召喚出轟炸機, 使其在一定范圍內(nèi)投下RX-78追擊者協(xié)助戰(zhàn)斗。 斗志之歌 當自身HP下降到一定比率時, 可以自動召喚出斗志機器人, 并使一定范圍內(nèi)的所有隊員和機器人增加力量和智力。
如果你是G系列機械的話 自爆MAX 追擊MAX 機械復(fù)仇 滿! 必滿! 有幾率一下放出兩個追擊 而且?guī)茁食壐?!。? 引爆?。?這個改版了 可以正常YB 也可追蹤YB 毒蛇?。? 隱形 喜歡的話1 高達 5(為了覺醒 如果不覺醒1) 空襲 1或MAX(刷圖就滿。) 鳥巢 1或MAX 手雷 10也可1或MAX 銀彈可以點1 子彈多了 而且挺爽的。 踏射?。? G1 MAX G2?。停粒? G3?。停粒? PS 如果不玩G那么機械升溫就MAX G1 3 G2 5 G3 5 其他技能點保留原來的。 沒有十全十美的機械 所以G和雙暴的比例應(yīng)該把握好 喜歡玩G的可以放棄Ez8 如果喜歡G那么升溫 G只做機械工廠的前置技能?。场。怠。? 覺醒?。北粍印。薄。ū硌?。。) 遠古記憶 放棄。 浮空彈 放棄 BBQ 1 狙擊喜歡 1 踏射 1 破霸體 個人意見 鄙視復(fù)制的狗。。。。。
這樣加也可以但是要浮空彈+5才出可以強制浮空彈
把機械欄里的技能全學(xué)了

5,泡泡堂怎么樣站半身

關(guān)于泡泡堂半身和完美點基本概念 1 半身位:通俗一點講就是不把自己的身子放在一個格里,確切的說是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空曠的圖中才能用)。 2 完美點:半身位的極限稱為完美點 ,分左完美點,右完美點,上下完美點和上下左右完美點(最完美點,只有在空曠的圖中才能用)。 有些玩家一直不知道完美點是怎么一回事。 看你站的是不是完美點是要看影子的。每個人物的影子都是一樣大小的,是一個橢圓形的。 (1)。左右完美點。 可以把這個影子細分一下,那么左右的長度大概是十二格(不一定準確,但一定是偶數(shù)) 當你站在兩個格子中間的時候,如果左邊五格中間一格右邊六格,那你站的是右完美點。如果右邊五格中間一格左邊六格,那你站的是左完美點。 左右完美點的屬性:無論你站的是左完美點還是右完美點,兩個格中的(任意一條)縱向水流都是炸不到你的,但是區(qū)別在于,你站在左完美點放雷,雷就放在左格,站在右完美點放雷,雷就放在右格??梢哉f左右完美點和左右放雷點是吻合的。 熟練掌握以后你可以做幾個試驗: 〈1〉炸出一個一格的死胡同(里面有道具),若這個死胡同在右邊,那你先在外面堵一個雷,再走到右完美點,吃到道具,再從雷上走出來。若走過右完美點就出不來了。(左側(cè)道理相同)(左右方向吃道具的點和放雷點也是吻合的) 〈2〉放一個雷,走到右完美點再放一個雷,然后可以往左走,從第一個放的雷上走出去。(左側(cè)道理相同) 〈3〉在工廠7中,吃手套和夾子。然后在中間的左中部的坑里放一個夾子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看別人怎么殺你。 (2)。上下完美點。 可以把這個影子細分一下,那么上下的長度大概是七格(不一定準確,但一定是奇數(shù)) 當你站在兩格中間的時候,上面三格,中間一格,下面三格。這就是上下的完美點,在這一點兩個格中的(任意一條)橫向水流都是炸不到你的。。在這個點上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一點,只要你的影子還有一點在中間,那么你放的雷就會放在上面一格。上下的站位和放雷點是不吻合的。 幾個試驗: 〈1〉炸出一個一格的死胡同(里面有道具),這個死胡同在下邊,你先在外面堵一個雷,再走下去,吃到道具,再從雷上走出來。這個比左右的容易,點比較多,不只一個。(上面的是吃不到的,可以自己試驗一下) 〈2〉放一個雷,往下走再放一個雷,然后可以往上走,從第一個放的雷上走出去。(上面不可以)。 (3)。最完美點。 綜合左右完美點和上下完美點就可以找到最完美點。站在這個點上,任何方向單一的水流通過你的身體都炸不到你。但是站在這一點上你自己放的雷是能炸到自己的。因為同時有上邊和(左邊或右邊)的水流通過你的身體。 那么有沒有自己放雷,原地不動也炸不到自己的點呢?回答是有,我在這里姑且稱之為次最完美點。這個點就是你站好左右完美點后,縱向移動讓你的影子的上邊在上下兩格的中間線上?,F(xiàn)在你放雷是放在上邊的格里,你原地不動,雷是炸不到你的。在這一點你也可以放一個釘子,然后再放一個雷,雷馬上就炸,你卻毫發(fā)無損。(地牢7是做這個實驗的好地方,最好先騎個龜,再慢慢找,很容易找到的) 這是什么道理呢?這是因為泡泡堂中判斷一個玩家是否被炸到的標準(我認為的,不一定對)是他的影子在水流中的面積是否大于1/2多一點,如果是,那么就被判斷為被炸。 (4)應(yīng)用。 有很多新手說半身位沒用,我不會站一樣殺你。其實不然,你不會站只能打的過菜鳥,稍厲害一點的玩家沒有不會半身位的,只不過有的沒有了解的這么細致罷了。但是也不是說會了半身位就厲害了,這要和其他的基本功配合起來一起用,你就發(fā)現(xiàn)真的是受用無窮,不會不行。練的熟練的人,一站就是完美點,這樣對其進攻和防守的速度都是有幫助的,雖然很小,但高手的較量就差在那很小的一點上。 回身鏢的時候用半身位放雷,敵人的反應(yīng)時間更少,更易被殺(前提的網(wǎng)速好,不然放不出來) 再有一點就是在障礙物多的地形里走的時候,不要走到十字路口再拐(特別是你的速度很快的時候),你只要影子進入十字路口就可以拐了,這時你的人是順著障礙物滑過去的,可以把你的速度發(fā)揮到最大值。 綜上所述,半身位不是萬能的,不會半身位是萬萬不能的。半身位是一個細致的技術(shù),初練時作用不大。在當你的水平達到一個瓶頸的時候,掌握好了半身位,可以讓你有質(zhì)的提高
所謂半身就是:上半身身子占上格子4/5的樣子 :左右半身各占一半~~~
上半身 身子占上格個4/5的樣子 左半身 身子占左邊格子3/5的樣子 右半身 身子占右邊格子 1/2或3/5 嚴格的來說沒有下半身 但可以站上面5/1下面站4/5的能不被下面泡炸到但不能放泡 很難練 其實半身說起來就這么簡單 3分鐘誰都能學(xué)會 但要熟練的運用到實戰(zhàn)中 這還要看你的感覺和心態(tài)問題 多到視頻網(wǎng)站搜了看下別人的半身錄像 可以給點點初步的感覺 但看多了也沒什么用 真正我們需要的是心態(tài) 在安全的地方 想怎么站就怎么站的人多的是 他們都可以說把半身練熟了 但有多少人能運用好 在實戰(zhàn)中敢隨時去泡中站半身?? 心態(tài) 心態(tài)~
其實也沒有怎么站.. 主要靠的是感覺..自己熟練了很容易就站好的.. 不熟練的話..死都不知道怎么回事. 象海盜..主要站在那寫船板線的中間..不是很中間也可以.. 說了..靠自己感覺.

6,泡泡堂怎么站半身厲害

技巧]泡泡堂半身位的解析 無庸質(zhì)疑的,V和半身是現(xiàn)在論壇談?wù)撟疃嗟脑掝}。。半身有很多優(yōu)勢,可以從容閃躲。。肆意連泡。。什么半身V半身標已經(jīng)相當普及。。我卻要在這里說說半身的一些弊端,當然是指刻意追求半身拉泡的弊端。。我自己就深受其害。。 首先我要說的是這種弊端的產(chǎn)生是對半身的掌握并不純熟。。沒有出神入化的境界。。那么當你走在半身位置的時候,通常不會在意對方的位置。。而縱半身由于中線的分割點被判定成泡泡放在身體右側(cè)。。如果對手在你的左側(cè)。。如圖: O O O O O 圖中O代表泡泡,AB為兩個角色 O O A站縱向右半身向下拉泡。。此 O B O 時B只要帶一個泡泡往左下閃開 O O *A A必定來不及反應(yīng)。。如右圖 B A * 由圖可見,即便是角色B來不及閃開,那么結(jié)果最多是同歸。因為A站的是半身位,無論往哪邊躲都要走滿一個格,加上反應(yīng)時間,是絕對來不及的。而B只是在逃跑的圖中帶了一個泡泡罷了。 而橫半身更為突出,因為站橫半身時泡泡只能放在角色身體上方。。如果對手在下側(cè),帶個泡泡閃開。。結(jié)果同上。 其實這是很淺顯的常識。。卻絕對是很嚴重的弊端。。在這里只是告誡大家,千萬不要刻意的用半身拉泡,而是審時度勢。。根據(jù)對手的位置判斷連泡的方式。。喜歡半身的朋友要盡量練好縱向的左半身,根據(jù)實際情況拉泡。。用自己的泡泡當住對手的路線,讓對手無機可趁。。 泡泡堂半身位的解析 前面有很多談?wù)撨^關(guān)于半身位和完美點的文章,但是大部分人都覺得抽象,看得不透徹,不明白. 在此我千辛萬苦,廢寢忘食,兢兢業(yè)業(yè),刻苦努力... (扯到哪里去了?) 好,入正題.但是并不是會站半身為和完美點就夠厲害,還需要把其他的技術(shù)總結(jié)進來,進一步提高自己的技術(shù). 完美點:指的是半身位的極限,在上 下左 右任何一個單向水流都不能傷及到完美點上的玩家,這對我們甩標,放釘,坦克營等地圖都能使半身位和完美點得到充分發(fā)揮.下面介紹每各角色的完美點站位方法. 先說小乖,因為他最容易站,你可以看到他的小手嗎,把兩個小手看成直線的兩個端點,只要這條直線和地面的直線重合再加上左右半身位就是完美點了。當然,手雖然小,但還是比線粗多了,這就要你自己找找感覺了,更簡單的也可以這樣看,小乖的腿上是條直線,用這條直線對準也是可以的,這就看各人喜歡及喜好了:)皮蛋和黑妞方法和小乖基本相同,不再熬述。 再說寶寶吧,我習慣用他(她)黑色的小背帶來對齊,比地板的那條線高一點點,或者你也可以用寶寶的PP最突出的那點來和地板線重合,我同學(xué)說那是腰,我覺得細的才是腰 只有這樣才可以站出完美點?。?! 熟能生巧.這只是告訴一個學(xué)習方法.別叫你們總學(xué)都學(xué)不好.如果照著 上面的去加已練習.相信半身老站不好的朋友.今后一定會有進步的 真正的站位高手.靠的是感覺.實戰(zhàn)中根本就沒有時間去考慮這些 憑的全是感覺.大家別泄氣.高手也是由菜鳥慢慢轉(zhuǎn)變而來的.加油
基本概念: 1 半身位:通俗一點講就是不把自己的身子放在一個格里,確切的說是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空曠的圖中才能用)。 2 完美點:半身位的極限稱為完美點 ,分左完美點,右完美點,上下完美點和上下左右完美點(最完美點,只有在空曠的圖中才能用)。有些玩家一直不知道完美點是怎么一回事??茨阏镜氖遣皇峭昝傈c是要看影子的。每個人物的影子都是一樣大小的,是一個橢圓形的。 (1)。左右完美點。 可以把這個影子細分一下,那么左右的長度大概是十二格(不一定準確,但一定是偶數(shù))當你站在兩個格子中間的時候,如果左邊五格中間一格右邊六格,那你站的是右完美點。如果右邊五格中間一格左邊六格,那你站的是左完美點。左右完美點的屬性:無論你站的是左完美點還是右完美點,兩個格中的(任意一條)縱向水流都是炸不到你的,但是區(qū)別在于,你站在左完美點放雷,雷就放在左格,站在右完美點放雷,雷就放在右格??梢哉f左右完美點和左右放雷點是吻合的。 熟練掌握以后你可以做幾個試驗: 〈1〉炸出一個一格的死胡同(里面有道具),若這個死胡同在右邊,那你先在外面堵一個雷,再走到右完美點,吃到道具,再從雷上走出來。若走過右完美點就出不來了。(左側(cè)道理相同)(左右方向吃道具的點和放雷點也是吻合的) 〈2〉放一個雷,走到右完美點再放一個雷,然后可以往左走,從第一個放的雷上走出去。(左側(cè)道理相同) 〈3〉在工廠7中,吃手套和夾子。然后在中間的左中部的坑里放一個夾子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看別人怎么殺你。 (2)。上下完美點。 可以把這個影子細分一下,那么上下的長度大概是七格(不一定準確,但一定是奇數(shù))當你站在兩格中間的時候,上面三格,中間一格,下面三格。這就是上下的完美點,在這一點兩個格中的(任意一條)橫向水流都是炸不到你的。。在這個點上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一點,只要你的影子還有一點在中間,那么你放的雷就會放在上面一格。上下的站位和放雷點是不吻合的。 幾個試驗: 〈1〉炸出一個一格的死胡同(里面有道具),這個死胡同在下邊,你先在外面堵一個雷,再走下去,吃到道具,再從雷上走出來。這個比左右的容易,點比較多,不只一個。(上面的是吃不到的,可以自己試驗一下) 〈2〉放一個雷,往下走再放一個雷,然后可以往上走,從第一個放的雷上走出去。(上面不可以)。 (3)。最完美點。 綜合左右完美點和上下完美點就可以找到最完美點。站在這個點上,任何方向單一的水流通過你的身體都炸不到你。但是站在這一點上你自己放的雷是能炸到自己的。因為同時有上邊和(左邊或右邊)的水流通過你的身體。那么有沒有自己放雷,原地不動也炸不到自己的點呢?回答是有,我在這里姑且稱之為次最完美點。這個點就是你站好左右完美點后,縱向移動讓你的影子的上邊在上下兩格的中間線上?,F(xiàn)在你放雷是放在上邊的格里,你原地不動,雷是炸不到你的。在這一點你也可以放一個釘子,然后再放一個雷,雷馬上就炸,你卻毫發(fā)無損。(地牢7是做這個實驗的好地方,最好先騎個龜,再慢慢找,很容易找到的)這是什么道理呢?這是因為泡泡堂中判斷一個玩家是否被炸到的標準(我認為的,不一定對)是他的影子在水流中的面積是否大于1/2多一點,如果是,那么就被判斷為被炸。 (4)應(yīng)用。 有很多新手說半身位沒用,我不會站一樣殺你。其實不然,你不會站只能打的過菜鳥,稍厲害一點的玩家沒有不會半身位的,只不過有的沒有了解的這么細致罷了。但是也不是說會了半身位就厲害了,這要和其他的基本功配合起來一起用,你就發(fā)現(xiàn)真的是受用無窮,不會不行。練的熟練的人,一站就是完美點,這樣對其進攻和防守的速度都是有幫助的,雖然很小,但高手的較量就差在那很小的一點上。 回身鏢的時候用半身位放雷,敵人的反應(yīng)時間更少,更易被殺(前提的網(wǎng)速好,不然放不出來)再有一點就是在障礙物多的地形里走的時候,不要走到十字路口再拐(特別是你的速度很快的時候),你只要影子進入十字路口就可以拐了,這時你的人是順著障礙物滑過去的,可以把你的速度發(fā)揮到最大值。 綜上所述,半身位不是萬能的,不會半身位是萬萬不能的。 半身位是一個細致的技術(shù),初練時作用不大。
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    知識 日期:2023-10-13