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3d電影的原理,3D電影原理

來源:整理 時間:2025-01-13 05:52:18 編輯:智能門戶 手機版

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1,3D電影原理

成像原理: 由于人眼在觀看一個物體時,兩眼所見角度不同,形成的像也并不完全相同,因此這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生一種立體視覺。而立體電影就依據(jù)人眼的成像原理,以兩臺攝影機模擬下人眼左右眼所成的像,再在放映過程中使用兩臺放映機同步放映,使得觀眾可以有效地呈現(xiàn)出立體觀感。 3D成像技術(shù)有很多種,分為不閃式3D技術(shù)、互補色技術(shù)、時分法技術(shù)、光柵式技術(shù)、普式技術(shù)、全息式技術(shù)等。而其中以時分法為當(dāng)今所廣泛應(yīng)用,而不閃式技術(shù)和互補色技術(shù)也有著較為廣泛的應(yīng)用。 時分法技術(shù)是通過顯示器件和3D眼睛的配合工作來實現(xiàn)立體效果,雖然量度偏低,但是立體感比較好,不過由于眼鏡制造成本的問題和重影現(xiàn)象嚴(yán)重,這項技術(shù)還無法在電影院得到廣泛的推廣,不過由于其資源的豐富,所以有著較為廣泛的應(yīng)用。 互補色技術(shù)是目前比較多電影院采用的技術(shù),它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,再讓用戶通過紅藍(lán)立體鏡片來觀看到立體效果。由于技術(shù)成熟而且眼鏡造價相對低廉,所以廣為當(dāng)今的電影院所接受。

3D電影原理

2,3D電影的原理

日常生活中人們是用兩只眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同于一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。 3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。 雖然是在網(wǎng)上找的,但還是希望能幫助到你 參考資料:上網(wǎng)搜索
就是成熟的科技吧
成像原理:由于人眼在觀看一個物體時,兩眼所見角度不同,形成的像也并不完全相同,因此這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生一種立體視覺。而立體電影就依據(jù)人眼的成像原理,以兩臺攝影機模擬下人眼左右眼所成的像,再在放映過程中使用兩臺放映機同步放映,使得觀眾可以有效地呈現(xiàn)出立體觀感。3d成像技術(shù)有很多種,分為不閃式3d技術(shù)、互補色技術(shù)、時分法技術(shù)、光柵式技術(shù)、普式技術(shù)、全息式技術(shù)等。而其中以時分法為當(dāng)今所廣泛應(yīng)用,而不閃式技術(shù)和互補色技術(shù)也有著較為廣泛的應(yīng)用。時分法技術(shù)是通過顯示器件和3d眼睛的配合工作來實現(xiàn)立體效果,雖然量度偏低,但是立體感比較好,不過由于眼鏡制造成本的問題和重影現(xiàn)象嚴(yán)重,這項技術(shù)還無法在電影院得到廣泛的推廣,不過由于其資源的豐富,所以有著較為廣泛的應(yīng)用。互補色技術(shù)是目前比較多電影院采用的技術(shù),它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,再讓用戶通過紅藍(lán)立體鏡片來觀看到立體效果。由于技術(shù)成熟而且眼鏡造價相對低廉,所以廣為當(dāng)今的電影院所接受。

3D電影的原理

3,3D電影的原理是什么

人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前后、遠(yuǎn)近的區(qū)別,從而產(chǎn)生立體視覺。所以如果能制作出同一場景、影像的不同側(cè)面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那么在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像。而 3D電影的拍攝、制作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程。它在拍攝時用兩個電影攝影機,按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時再將圖像同時放映到銀幕上,這時銀幕上會出現(xiàn)重疊交錯的兩個影像。觀眾在看3D電影時,只要戴上“立體眼鏡”,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時在大腦中就會自動復(fù)現(xiàn)為觸手可及立體影像。 這就是3D的原理,不知你想知道的是不是這個
d是英文dimension(線度、維)的字頭,3d是指三維空間。國際上是以3d電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。 3d立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。

3D電影的原理是什么

4,3D電影的制作原理是什么

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距?! ∷匀搜塾^察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。膠片3D電影   1、紅藍(lán)分色技術(shù)和線偏振光分光技術(shù)   在膠片立體電影時代,使用最多的是紅藍(lán)分色技術(shù)以及線偏振光分光技術(shù),紅藍(lán)分色技術(shù)最大的優(yōu)點是兼容性好,應(yīng)用范圍廣,任何有35mm膠片放映設(shè)備的單位,只要購買廉價的紅藍(lán)眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規(guī)模的應(yīng)用導(dǎo)致現(xiàn)在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅藍(lán)眼鏡。其缺點是容易出現(xiàn)重影,放映的畫面穩(wěn)定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產(chǎn)生疲勞感。   線偏振光技術(shù)最大的優(yōu)點是所看到的影片色彩稍好于補色眼鏡,可是較長時間觀看仍產(chǎn)生疲勞感?!?、IMAX 3D   IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,制作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設(shè)備進行放映。目前IMAX放映系統(tǒng)也在進行數(shù)字化,剛剛推出IMAX數(shù)字立體放映機,但其數(shù)字放映系統(tǒng)的價格和膠片IMAX系統(tǒng)基本一樣??偟膩碚f,IMAX 3D投資高、經(jīng)營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業(yè)影院推廣。
d是英文dimension(線度、維)的字頭,3d是指三維空間。國際上是以3d電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。 3d立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。
具體的我不知道,應(yīng)該很復(fù)雜他在拍攝的時候攝像機和平常的不一樣,有兩個鏡頭,一個左 一個右當(dāng)然一部好的立體效果作品還需要后期創(chuàng)作觀看的時候要戴眼鏡 3D眼睛是根據(jù)光的偏振原理制成的

5,3D電影是怎么形成的

最常見的電影3D效果,是用“光分技術(shù)”來實現(xiàn)的。它依賴于偏振光和濾光片,讓每只眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀(jì)拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭并列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側(cè)攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側(cè)攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。  后來,利普頓改良了這種技術(shù),造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉(zhuǎn),再加上傳統(tǒng)電影速度6倍的播放速度,想怎么歪著看電影都行?,F(xiàn)在,RealD 3D已經(jīng)成為了使用最廣泛的3D電影技術(shù)?! 」夥旨夹g(shù)是被動式的3D電影技術(shù)。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術(shù)也是這樣??赡苡行┤诉€會對上世紀(jì)80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之后,眼前就能出現(xiàn)色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經(jīng)淡出電影制作領(lǐng)域了。直到2007 年,Dolby公司開發(fā)出Dolby 3D系統(tǒng),色分技術(shù)才重新熱起來。借助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍(lán)三原色光,并分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現(xiàn)立體效果。該技術(shù)比傳統(tǒng)色分技術(shù)好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統(tǒng)電影。《阿凡達(dá)》首映禮上,采用的就是Dolby 3D+IMAX?! ≈灰寖芍谎劬吹降膱D像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術(shù)采用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每只眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構(gòu)成立體視覺?,F(xiàn)在顯卡大廠Nvidia已經(jīng)在家用電腦上提供了這種產(chǎn)品,有些電影院也開始使用這種技術(shù)。但是它的成本較高?! ∧壳暗?D電影技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了成熟階段,至于哪種技術(shù)最后會成為主流,已經(jīng)早已不是技術(shù)問題,而是另一個問題了。  3D電影并非電影技術(shù)發(fā)展的唯一方向。例如“巨型超大銀幕”IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術(shù)革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產(chǎn)生身臨其境之感。在經(jīng)過30年的發(fā)展之后,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達(dá)》的原因。
什么是3d電影?d是英文dimension(線度、維)的字頭,3d是指三維空間。國際上是以3d電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。 3d立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。 ume華星國際影城是北京唯一的五星級高檔次電影院,它引進了先進的放映設(shè)備及視聽音響,長期排映美國西蒙公司最新的根據(jù)浮士德古典名著改編的“古堡幽靈”及其他多種影片,就是使用當(dāng)今高科技計算機生成圖像技術(shù)而制成的生動逼真、扣人心弦的3d立體電影。該廳是目前北京唯一用電影膠片通過電影放映機(而非使用碟片的投影儀)放映3d電影的影廳。俗話說:“百聞不如一見”,欲知3d電影視覺感受如何?敬請光臨、親身體驗它的新奇和驚心動魄。

6,求3d電影的工作原理

立體電影(anaglyph):將兩影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3d立體電影”。   立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。   立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩臺放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要采取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器,從放映機射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應(yīng)上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理?;パa色、開關(guān)、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。原理解析  人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生立體視覺。立體電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產(chǎn)生立體效果。   拍攝立體電影時需將兩臺攝影機架在一具可調(diào)角度的特制云臺上,并以 立體電影原理符合人眼觀看的角度來拍攝。兩臺攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協(xié)調(diào);所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。   放映立體電影時,兩臺放影機以一定方式放置,并將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內(nèi)。在每臺投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一臺是橫向偏振片,一臺是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛里。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經(jīng)過大腦綜合后,就產(chǎn)生了立體視覺。   利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產(chǎn)生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據(jù)生活經(jīng)驗(如近大遠(yuǎn)小、光線明暗)產(chǎn)生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,于是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕后深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。采用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區(qū)位置的嚴(yán)格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛采用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,制成一條電影膠片。放映時可用一般放映設(shè)備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優(yōu)點是不需要改變放映設(shè)備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本筑波國際科技博覽會上展出了采用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結(jié)合,拍成質(zhì)量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、并與放映畫面的偏振光相應(yīng)的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由于制作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的筑波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是采用偏振光方式觀看的立體電影?!?  蘇聯(lián)在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由于觀眾眼睛的視覺調(diào)節(jié)和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉(zhuǎn)動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
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