三國智14武將-2/一個(gè)古代的調(diào)查武將是近幾代人加入的全新元素三國智、-歷代的三國編年史-0點(diǎn)擊查看:三國智14武將-2/圖文集武將平均戰(zhàn)力:51.4 Top10戰(zhàn)力值:呂布100,張飛98,關(guān)羽97,,趙云,馬超96。三國智12-古武將能力值數(shù)據(jù)等級(jí)三國智12古武將有很多,他們?cè)趺戳耍窟@些是玩家。
有些同學(xué)不太了解角色屬性。邊肖在這里為大家?guī)淼氖恰敖伞碧峁┑娜珣?zhàn)三國人物屬性差異與潛力培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析。有興趣的同學(xué)來看看吧。人物屬性差異與潛力培養(yǎng)圖文數(shù)據(jù)解析人物的屬性差異似乎來自于頭銜、特性、技能、裝備,那么所有人的基礎(chǔ)都一樣嗎?本文從大眾臉來討論這個(gè)問題:一個(gè)1級(jí)角色會(huì)有一個(gè)部門技能和一個(gè)相鄰技能。以水為例,系為四水四火二四水四土之一,相鄰技能必須加八水;裝備3水的衣服和2水的馬,武器是6土或者9金,默認(rèn)武器好像是固定的。題目中可能會(huì)有幾個(gè)軍師的稱號(hào),必然會(huì)出現(xiàn)加5分水的情況。
三國 annals系列武將設(shè)定,是根據(jù)三國history設(shè)計(jì)的嗎?很多玩家不知道三國 Zhi 武將,設(shè)定能力值的參考因子是什么?下面小編就為大家?guī)碇醯鸟R伯庸對(duì)三國 Chi 武將能力值的設(shè)定的探究。我希望你喜歡它。系列“三國年報(bào)”的核心部分是通用能力體系。榮耀一直標(biāo)榜為歷史游戲,他對(duì)人物的設(shè)定能力其實(shí)代表了對(duì)這些歷史人物的評(píng)價(jià)。
三國智每一代人的總體評(píng)價(jià)體系略有不同,但總體思路沒有改變。三國 Zhi 1的總參數(shù)分為體力、武力、智力、魅力、運(yùn)氣,為后世奠定了基礎(chǔ);By 三國 2只剩下三樣?xùn)|西:力、智、魅。運(yùn)氣變成了隱性價(jià)值,體力被動(dòng)作數(shù)量取代。三國智3首次將個(gè)人武力與指揮分開,指揮細(xì)化為水指和地指;政治的參數(shù)也與智力分開。這兩項(xiàng)措施使將軍們的個(gè)性更加鮮明,為后世奠定了基礎(chǔ);三國智4進(jìn)化了,將水指和地指融合到了指揮中,兩者的區(qū)別更多的體現(xiàn)在技能上;從此,技能成為一個(gè)獨(dú)立于基本價(jià)值觀的體系。