tvz有機械化打法和sk打法。機械化是坦克機器人的推進,sk是生化部隊 幾輛坦克 一定數(shù)量的科學球。機械化簡單有力,但消耗資源多,機動性差。Sk機動性好,省錢,但對操作和意識要求較高。具體怎么玩,網(wǎng)上教學視頻不太多。樓上sb,不解釋了。Tvz有機械化播放和sk播放。機械化是坦克的推廣機器人,sk是生化部隊 少量坦克 一定數(shù)量的科學球。
機器人空對空攻擊間隔22/攻擊力滿的時候會是16*2,而龍的攻擊間隔是30。龍的攻擊力也略遜于機器人明顯機器人比龍對空的攻擊間隔快,是22刺蛇15刺蛇。空對空機器人比龍騎好,刺蛇射的更快。如果你說的是神族,龍騎更厲害。我玩神族的時候就是一波龍騎。如果人口達到200,龍騎可以在地圖上橫著走。如果是蟲族,那就是一波刺蛇。
5、 星際 爭霸1所有英雄慢慢通關就出來了,不包括改裝的哈~機槍,礦車:JimRaynor火槍:Gui 機器人:AlanSchezer幽靈戰(zhàn)斗機:TomKazansky科技球:麥哲倫坦克:Edmund duke Yamato:hyperionnorad 2 NORAD 1特工;Sarankerrigan Samuranalex Estukvo小狗:吞食一只刺蛇:獵人Killer大象:女王Torrasque:女族長蝎子:UncleanOne(不干凈的?
聽起來有點像)狂熱者,龍騎士:菲尼克斯光明圣殿騎士,:TassadarAldaris(嘿,你沒看過嗎?在神族母巢之戰(zhàn)中7)黑暗圣堂武士:澤拉圖偵察機:MojoArtanis航空母艦:Gantrithor scarab:戰(zhàn)爭使者仲裁者:Danimoth光。
6、 星際 爭霸1人族坦克加 機器人(大概有150人口的樣子這取決于舞臺和部隊的構(gòu)成。正常點就是一直保持叉 龍騎配合仲裁插入戰(zhàn)場。前叉的一部分讓裁判有機會凍結(jié)坦克,然后前叉和龍騎士沖鋒撕開陣型。機器人你打不過龍騎士和叉子,但是如果坦克陣型設置好了,那就更難打了,可能要和差不多對等的部隊交換(畢竟機器人吃完叉子坦克就完龍騎士了);另外,軍隊里有足夠的電兵配合,無論是殺機器人還是坦克,因為人族耗氣比較大,用電兵替換人族坦克后,需要很長時間對方才能補上。
7、人工智能有無可能打《 星際 爭霸》贏一個 星際的高手?這是在星際這一代廣為流傳的圖片。三個炮灰級別的炮手通過極限操作,準確避開了滲透者的每一次攻擊?,F(xiàn)在有多少玩家能復制類似的操作,又有多少玩家能在決戰(zhàn)階段大規(guī)模復制這樣的操作?我認為答案很容易得到。在ai手里,每個機槍兵甚至農(nóng)民都可以做出這樣靈活的操作。人類玩家和阿爾法狗級人工智能在操作精度上的差距,就是非洲雇傭兵和美國帝國主義軍隊的差距。
肉眼能感知的畫面每秒變化24幀左右,而相機每秒能輕松記錄和分辨60幀以上。人類職業(yè)玩家的apm約為300,400,每秒鼠標點擊次數(shù)約為57次,這對于人類來說是極限操作,但機械手的速度和精度可以高出10倍以上。在目前的硬件水平下,ai可以通過攝像頭更快地探測戰(zhàn)場環(huán)境,機械手可以更快地部署部隊行動,人類在作戰(zhàn)效率的準確性上是沒有勝算的。