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k大原畫培訓(xùn)班官網(wǎng),原畫培訓(xùn)有哪里比較專業(yè)的機(jī)構(gòu)

來源:整理 時(shí)間:2023-06-08 13:41:15 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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價(jià)錢大概是兩萬左右 培訓(xùn)是幾個(gè)月 雖說有零基礎(chǔ)開始的 但是我做了這好久奉勸你零基礎(chǔ)就不要去學(xué)了 最起碼你要有些基礎(chǔ)會(huì)素描

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游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。 游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動(dòng)制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。 它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲培訓(xùn)概念美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。 游戲原畫崗位情況:包含概念原畫與原畫(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位 游戲原畫包含概念原畫與原畫(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位,前者與策劃需求緊密交織,是整個(gè)設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)與難點(diǎn);而后者對從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。 概念原畫:是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié)。 工作方式: 策劃需求的方式對工作的影響非常大,相應(yīng)的配合方式有: 第一種:策劃只給一個(gè)時(shí)代背景、大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮; 優(yōu)點(diǎn):原畫被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過這個(gè)過程慢慢的明確自己的想法,是一個(gè)相輔相承的設(shè)計(jì)過程,通常在立案初期用到; 缺點(diǎn):很明顯,沒有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計(jì)。 第二種:策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長相,服飾乃至每一個(gè)細(xì)節(jié),原畫僅僅是將它畫出來并稍作潤色; 優(yōu)點(diǎn):需求明確,效率極高 缺點(diǎn):原畫幾乎沒有發(fā)揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒有設(shè)計(jì)。 第三種:策劃給到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,原畫需從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題; 優(yōu)點(diǎn):就像給予原畫一個(gè)有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時(shí)也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用; 缺點(diǎn):不但對策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,同時(shí)也考驗(yàn)原畫的創(chuàng)造力,并且相對成本較高效率較低。 無論哪種情況,原畫都需要閱讀策劃案一到數(shù)遍,然后,根據(jù)需求定義清楚設(shè)計(jì)目標(biāo)最合適的性格,草涂幾份設(shè)計(jì)稿,作一個(gè)橫向?qū)Ρ龋_定它的基本形象;然后,根據(jù)策劃的背景身世定義設(shè)定目標(biāo)最合適的著裝主題,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與裝飾風(fēng)格的把握,同樣可以多做幾份設(shè)計(jì)稿,經(jīng)過再次對比后再定稿,以便達(dá)到相對最優(yōu)設(shè)計(jì)。 繪制方式:為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)需要輔以大塊的顏色疊加,用以說明主體配色,因此在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便篩選。這部分工作的時(shí)間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對策劃案的理解把握及其日常積累的情況。 原畫(助理):概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的橋梁,基于原畫承上啟下的關(guān)鍵地位,既要領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又要熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。 具體工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,為了方便角色3d化,產(chǎn)品化,添加色彩、細(xì)節(jié)等。 參考資料: <a target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>

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