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我的科技很強(qiáng) 鐘秦,56級(jí)鬼泣能過老鼠非常困難的深淵嗎制個(gè)阿甘左進(jìn)去

來源:整理 時(shí)間:2023-05-20 16:41:26 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,56級(jí)鬼泣能過老鼠非常困難的深淵嗎制個(gè)阿甘左進(jìn)去

看你智力,幾乎不復(fù)活不可能
要看你的裝備咯,一般來說,鬼泣的爆發(fā)力不錯(cuò),不過鬼泣屬于一個(gè)房間爆發(fā),爆發(fā)玩就沒技能發(fā)的職業(yè),刷的時(shí)候注意cd,阿甘左相對(duì)于GSD來說,gsd比較給力,gsd血厚且全程覺醒,望采納
只要第一出來的不是鋼管,在看你的裝備 武器牛不牛,牛的話就沒問題了,還得有復(fù)活幣,就能過的去。
老鼠深淵那房,右邊有天然的躲的位子。一個(gè)一個(gè)K吧
不好過 再說左哥打深淵不行,可能不打 用g.s.d試試吧
四個(gè)角的大深淵,困難鬼泣是狠但是深淵也不是吃素的

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2,我要魔獸攻略

1、魔獸官方網(wǎng)站上面,下暗夜的戰(zhàn)報(bào)看。 2、初期女獵加小鹿后是加3個(gè)德魯依變熊的,加奇美拉,英雄出惡魔獵手,后期出有鹿頭的那個(gè)英雄能為你整個(gè)部隊(duì)加血。 3、前期惡魔騷擾 為女獵爭(zhēng)取時(shí)間 然后大量的出女獵 對(duì)付人族和獸族 以機(jī)動(dòng)性和惡魔的強(qiáng)攻吸魔來圍殺智力型英雄 中期出鹿 減速后你的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)更大 二英雄有酒館的話 可以出納迦海妖 她的冰箭加小鹿的毒藥 讓你的對(duì)手寸步難行 然后可以進(jìn)行逐步消滅 因?yàn)橛懈呙艚? 所以最好打游擊 一定會(huì)讓你的對(duì)手很頭疼 而且在肉搏戰(zhàn)中也不吃虧 估計(jì)中期差不多就可以把對(duì)手搞定了 但大量的出女獵方法太單一 而且怕穿刺 所以還是要見機(jī)行事 這才是魔獸的魅力 只有會(huì)隨機(jī)應(yīng)變的玩家才是高手 你說是不是 [注]上面的戰(zhàn)術(shù)中一定要給娜迦一雙速度之靴 不然她是跟不上女獵和惡魔的 [注2]如果沒有酒館 出女祭司也行她的強(qiáng)擊光環(huán)也很強(qiáng) 4、保守戰(zhàn)術(shù) 守望者首發(fā) 第2個(gè)英雄出白虎 女獵手當(dāng)肉盾冒風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù) 直接攀科技 5、前期惡魔騷擾 為女獵爭(zhēng)取時(shí)間 然后大量的出女獵 對(duì)付人族和獸族 以機(jī)動(dòng)性和惡魔的強(qiáng)攻吸魔來圍殺智力型英雄 中期出鹿 減速后你的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)更大 二英雄有酒館的話 可以出納迦海妖 她的冰箭加小鹿的毒藥 讓你的對(duì)手寸步難行 然后可以進(jìn)行逐步消滅 因?yàn)橛懈呙艚? 所以最好打游擊 一定會(huì)讓你的對(duì)手很頭疼 而且在肉搏戰(zhàn)中也不吃虧 估計(jì)中期差不多就可以把對(duì)手搞定了 但大量的出女獵方法太單一 而且怕穿刺 所以還是要見機(jī)行事 這才是魔獸的魅力 只有會(huì)隨機(jī)應(yīng)變的玩家才是高手 你說是不是 [注]上面的戰(zhàn)術(shù)中一定要給娜迦一雙速度之靴 不然她是跟不上女獵和惡魔的 [注2]如果沒有酒館 出女祭司也行她的強(qiáng)擊光環(huán)也很強(qiáng) 轉(zhuǎn)載一篇世界暗夜第一人的打法: NE`~一直以來昌盛不衰的BUG的種族,可以說在每個(gè)版本有誰認(rèn)為NE被削弱過?也不知道為什么這些環(huán)保人士一定很得到暴雪的熱愛,就連混亂時(shí)代人族稱王的年代,NE依舊保持對(duì)人組的強(qiáng)勢(shì)姿勢(shì),可能是其槍打出頭鳥`,那時(shí)候的人組太BUG,NE不是很BUG,所以就保持了下來,(什么理由啊?)寒~~。 許多玩家,而且是很多很多`的玩家,都喜歡問這樣一個(gè)問題,怎么對(duì)付成型的NE熊鹿流,我就納悶。十分的納悶,說實(shí)話成型的熊鹿流基本是很難壓制住,熊的高攻擊力,鹿的減速,DH的抽魔,成型了的熊鹿基本是無卸可擊,(人組至少很難有辦法)挖哈哈~` 但是大家可以從人組戰(zhàn)勝NE的錄象看出,為什么有許多優(yōu)秀人組選手對(duì)NE的勝率并不低,就說SKY把,他對(duì)NE的實(shí)力是大家有目共睹的,雖然對(duì)付MOON遺憾落敗,可是MOON簡(jiǎn)直就是1.17的BUG`輸給他并沒什么大不鳥的,我對(duì)SKY很有信心,我相信在一次的遇到MOON,SKY一定不會(huì)那么容易的輸給MOON。 首先我們來分析一下熊鹿流,3級(jí)基地的熊鹿流,必須保持科技上的領(lǐng)先,前期或許兵力還能和你抗衡,中期是NE最大的軟肋,很多NE喜歡用AC做為初級(jí)兵種,1.18回歸了NE的本族英雄,DH首發(fā)。2發(fā)出NAGA或是熊貓,前期分析可以發(fā)現(xiàn)他的兵力和你差不鳥多少,你也就是AM首發(fā),幾個(gè)FOOTMAN,除非他是開局兵營晚造,你可以大清早到他家進(jìn)行RUSH,這種NE很冒險(xiǎn),若是在TR這個(gè)圖這樣晚造兵營的做法只能成為人組RUSH的犧牲[品。 前期的兵營造的早,他沒必要沖他家去RUSH,性子急的NE喜歡在中期2幾基地升級(jí)好的時(shí)候,直接攀3幾基地,所以他的餓中期的兵力組成是AC加2英雄,你中期可以出摸法部隊(duì),如果采取象SKY這樣的強(qiáng)勢(shì)壓制流打發(fā),前期暫時(shí)壓制,步兵升級(jí)防御,對(duì)AC很有用,不要讓他輕易的前期壓制你,如同在TR,TM這樣的圖子,2英雄的召喚就如同黃金1分鐘,誰抓住這個(gè)一分鐘,誰就占據(jù)了戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán),所以前期壓制要到位,一旦升級(jí)完基地,馬上召喚2英雄NAGA,強(qiáng)勢(shì)壓制``神秘圣地用3個(gè)農(nóng)民敲`法師一定要早出哦~~火槍和步兵加法師對(duì)他進(jìn)行全面的強(qiáng)勢(shì)壓制,RUSH,有些有經(jīng)驗(yàn)的NE會(huì)在家里造一個(gè)守護(hù)者,那樣的話你就利用的你的優(yōu)勢(shì)兵力開礦,造第2個(gè)兵營,成型的火槍難道很好對(duì)付?嘿嘿~~AM的等級(jí)一旦達(dá)到5級(jí)~~你就可以利用重修只書,重修修煉暴風(fēng)雪,3級(jí)的暴風(fēng)雪可不是鬧著玩的,你中期的2個(gè)神秘勝地,批量生廠法師,破法必須頂在前頭,接受暴風(fēng)雪的洗禮,在加上的你的NAGA的叉轉(zhuǎn)閃電,熊也會(huì)掉血掉的很快`~。 強(qiáng)烈推薦 www.replays.net, 里面會(huì)給你更多的視覺感受
我靠寫這么多還給我留地方么 寫這么多....樓主給分額.... 我不寫了 一 一
魔獸爭(zhēng)霸秘籍在戰(zhàn)役模式下(多人游戲不可),敲回車,會(huì)出來對(duì)話框,然后把下面字符輸入即可 無敵并一擊必殺: whosyourdaddy 無限能量: thereisnospoon 魔獸爭(zhēng)霸秘籍 任務(wù)模式里即使失敗也繼續(xù)游戲: strengthandhonor 地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭(zhēng)霸秘籍 立即勝利: allyourbasearebelongtous 立即失敗: somebodysetusupthebomb 禁止任務(wù)默認(rèn)的勝利條件: itvexesme 加黃金: keysersoze [黃金數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500) 加木材: leafittome [木材數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500) 加黃金和木材: greedisgood 1000000 [數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500) 魔獸爭(zhēng)霸秘籍 快速建造: warpten 無人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升級(jí): sharpandshiny 解除科技樹限制: synergy 魔獸爭(zhēng)霸秘籍 將時(shí)間直接設(shè)定到白晝: riseandshine 將時(shí)間直接設(shè)定到夜晚: lightsout 設(shè)定具體時(shí)間: daylightsavings [小時(shí)數(shù)] 讓時(shí)間永遠(yuǎn)停留在白晝: daylightsavings 魔獸爭(zhēng)霸秘籍 等級(jí)選擇: motherland [種族] [等級(jí)] Fast death(?): iocainepowder Cool down時(shí)間為0。即放完一個(gè)魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

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3,前期的暗夜用AC怎樣抵擋亡靈的騷擾特別是死亡騎士

多補(bǔ)古樹 對(duì)方DK的話可以出WD,出DH的話升級(jí)或?qū)Ψ絹眚}擾時(shí)再加點(diǎn)
用小精靈騙DK的C ~!就是在DK要出售C的時(shí)候 小精靈馬上造BP...
t天鬼可以用小鹿殺.中毒很好用的. ..我覺得用小鹿和角鷹再配合2個(gè)雙頭龍.先殺天鬼. 感覺天鬼很弱的. 一個(gè)角鷹能一挑1.3個(gè)天鬼,再配合小鹿.或者學(xué)騎術(shù),把天鬼打玩后,載AC.
游戲早期 早期是暗夜精靈強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期,特別是對(duì)手是亡靈的時(shí)候,它們?cè)缙谙鄬?duì)較弱。你應(yīng)當(dāng)盡量通過以下兩種途徑之一來取得優(yōu)勢(shì):快攻或者快速擴(kuò)張。不管你采用的是哪種途徑,騷擾都是成功的關(guān)鍵,你可以使用叢林守護(hù)者(我通常的選擇)或者惡魔獵手。在這個(gè)時(shí)候一般亡靈正在升級(jí)它們的主基地,你可以很容易得來殺死幾個(gè)侍僧來減緩對(duì)手發(fā)展的速度。這會(huì)使他們的尋魔之路不那么順暢。如果你使用叢林守護(hù)者騷擾的話你還可以順便帶上一個(gè)小精靈。伺機(jī)使用他的自爆能力來抽取對(duì)手英雄的法力。如果你能夠成功做到這一點(diǎn)的話,通常意味著你可以再多殺掉1-2個(gè)侍僧 如果你打算快攻的話,你應(yīng)該使用惡魔獵手作為第二英雄,并且繼續(xù)騷擾對(duì)手的基地。同時(shí)你應(yīng)該開始著手生產(chǎn)弩炮并且嘗試在對(duì)手基地附近建造幾個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹或者遠(yuǎn)古守護(hù)者幫助進(jìn)攻。主要的意圖就是在亡靈剛剛升級(jí)完黑色城堡的時(shí)候開始進(jìn)攻,使用兩個(gè)弩炮加上一些輔助兵種(女獵手或者樹妖)。你需要一定的微操水準(zhǔn)并且反復(fù)練習(xí)才能在遭遇戰(zhàn)中取勝。 如果你打算快速擴(kuò)張的話,你應(yīng)該做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備,并且用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)來抵消亡靈的科技以及兵力優(yōu)勢(shì)你需要在早期不斷騷擾亡靈基地才能保證你分基地的安全。就算他抽出身來發(fā)現(xiàn)你在干什么的時(shí)候那也已經(jīng)太晚了。另外,在主基地和分基地建造幾個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹也是個(gè)不錯(cuò)的主意,他們不占人口,同時(shí)也有不錯(cuò)的攻擊力。 游戲后期 如果你快攻失敗的話,你要做好打硬仗的準(zhǔn)備。我在這種情況下通常會(huì)停止使用叢林守護(hù)者尋魔,反正他在后期也沒有什么大的作用。這可以使你快速把惡魔獵手升級(jí)到6級(jí)甚至更高,這是勝利的關(guān)鍵。如果你覺得你想擴(kuò)張,你可以去冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),但通常你需要盡快地生產(chǎn)單位。我傾向于繼續(xù)囤積女獵手和樹妖,并且升級(jí)他們的攻防。 如果你快速擴(kuò)張成功,你也許會(huì)選擇生產(chǎn)大量的樹妖,并且攀科技樹來生產(chǎn)蓋美拉。偵察是成功的關(guān)鍵,如果對(duì)手沒有在暴食尸鬼的話,蓋美拉并沒有太大的用處。亡靈非常難對(duì)付3-4只蓋美拉加上一大群樹妖的部隊(duì),石像鬼的AI決定了它會(huì)先攻擊樹妖,對(duì)手必須手動(dòng)控制,而蓋美拉消滅食尸鬼的速度是非常驚人的。通常我還會(huì)加上一個(gè)月之女祭司,她的強(qiáng)擊光環(huán)幫助非常大。
熊鹿流 NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識(shí)樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。 爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來增加火力 不過,熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購買鞋子 囂張流對(duì)不死 自從1.18削弱了幾個(gè)中立,很多NE覺得UD太難打。獸王或者FL開局固然有缺陷,我用了一段時(shí)間的DH科技流,也覺得很難對(duì)付靈活的石像騷擾。不造塔會(huì)被殺農(nóng)民甚至于被打金礦。家里造塔可以防騷擾,但是兵不夠野外打不過。兵夠了又造塔,則沒機(jī)會(huì)開礦。而完全牽制住NE后,UD就可以開自己的分礦,然后繼續(xù)出更多石像或者轉(zhuǎn)型。歸根結(jié)底,本來不沉穩(wěn)但靈動(dòng)的NE無法與快速成型的空軍石像鬼比賽機(jī)動(dòng)性,因此陷入下風(fēng)。這是UD喜歡用石像流的一個(gè)原因。但另一個(gè)原因,卻是UD的缺點(diǎn)所決定的。UD中期不能正面打仗,為什么,很多人會(huì)說狗沒研究狂暴太脆弱。我認(rèn)為不是這個(gè)問題。就算換成同樣金子的大G,照樣沒法打。因?yàn)槊鎸?duì)2級(jí)基地的兵種,初級(jí)兵需要輔助兵配合才能打的過,純大G碰到鹿和鳥德會(huì)被蹂躪,唯有配上狼騎和投石才能打。FM,RM也需要牧師和女巫配合。HT,AC有鹿和鳥德配合。只有UD,2級(jí)基地沒這樣的輔助兵,如果不用石像鬼,就沒有別的兵種能夠?qū)Ω堵沽耍▽?duì)付human的狗男女還可以用3級(jí)DK1級(jí)Lich NC賺,鹿魔法免疫……)。這樣仔細(xì)分析,其實(shí)UD選擇石像流也是沒辦法的辦法。 有了明顯的特點(diǎn),我們就可以針對(duì)它設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)。UD初期必須造兵營,必須造狗,區(qū)別只在多和少,這決定了UD不可能像NE或者orc那樣最快速度攀升科技(也有英雄都不造直接升基地的,不過漏洞大,后邊說)而英雄個(gè)體能力不強(qiáng)決定了UD早出英雄也無用,DK騷擾wisp大家都會(huì)防吧。UD的建筑只能放在腐地上,而人造腐地很容易被wisp驅(qū)散掉,這決定了UD初期進(jìn)攻沒有Human和ORC快,威力也小。中期進(jìn)攻威力如何呢?前邊分析過,沒有狼騎、女巫之類的強(qiáng)力輔助兵種;投石車沒有農(nóng)民修理,并且沒有輔助兵種的缺陷再次造成影響,UD無法制止投石車在半路被hit & run打掉;而tower rush則是一如既往的難以成功。 以上是攻的方面。war3是平衡的,UD雖然有著前期中期最糟糕的進(jìn)攻,卻有最優(yōu)秀的防守。只有Human DEF流的程度可以與之相比,不過DEF流是建立在速礦成功基礎(chǔ)上的,單礦防守則沒有任何效果。每個(gè)NE都有這個(gè)體會(huì),NE對(duì)UD最煩的,莫過于兵很多,但在UD超強(qiáng)防守面前一籌莫展。 UD既然是這樣攻弱守強(qiáng)的種族,要如何對(duì)付它呢。要想揚(yáng)長(zhǎng)避短,就不進(jìn)攻它,而要利用UD攻擊弱的特點(diǎn),最極限的擴(kuò)展其他方面優(yōu)勢(shì)。例如,科技和經(jīng)濟(jì)。這種情況下就不會(huì)再害怕UD強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,117時(shí)候的FL開局MF + 速礦,科技也并不落后,就是使用這一思路,為中期的囂張作了鋪墊。 本貼的戰(zhàn)術(shù),可以把以靜制動(dòng)發(fā)揮到極點(diǎn),既然AC怕狗,HT怕石像,兵出多了又無法進(jìn)攻,干脆一個(gè)兵也不出,騰出錢給高級(jí)兵種。而同時(shí)擴(kuò)張的速度并不因此變慢。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)實(shí)際上在任何地圖都可以行通,只不過,分礦越強(qiáng)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就越厲害。Turtle rock上NE難有其他可以利用的竅門,大概是除了2R以外Ne vs Ud勝率最低的一個(gè)圖。TR上連Human也無法速礦,NE卻能不用出兵就安全的速礦,同時(shí)科技還很快,實(shí)在是囂張。 我下邊的流程都是專門針對(duì)Turtle rock來講的。 【開局 / 初期】 流程:家里出DH——造BH——家里1BP分礦2BP——DH騷擾——基地升級(jí) 祭壇 / 月井,出DH首發(fā),并且盡早探路,先向近點(diǎn)出發(fā)。如果UD在近點(diǎn)并且有特殊傾向例如2BC,或者蜘蛛開局,改用其他戰(zhàn)術(shù)還來得及——比如1BR過渡科技之類,當(dāng)然,繼續(xù)使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也不是不可以。敵人在近點(diǎn),使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的壞處是不太方便,好處是更加隱蔽讓人想不到。 如果近點(diǎn)沒有UD,探路農(nóng)民留下,再派一個(gè)農(nóng)民出去探遠(yuǎn)點(diǎn)。造好祭壇的wisp也去近點(diǎn)。這時(shí)候近點(diǎn)金礦有2個(gè)wisp,遠(yuǎn)點(diǎn)有1個(gè)在探路。這2個(gè)wisp是準(zhǔn)備用來造BP的。如果后來再拉,一旦家里UD探路農(nóng)民躲死角無法殺死,他將可能發(fā)現(xiàn)2個(gè)出門的wisp,增加了戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)。這2個(gè)提前出去的wisp,最好躲比較深的角落,不引起探路狗的注意。 (如果UD在近點(diǎn),則上述規(guī)則近點(diǎn)換成遠(yuǎn)點(diǎn),遠(yuǎn)點(diǎn)換成近點(diǎn),反正這個(gè)分礦開在哪個(gè)礦都是等價(jià)的,夠NB你也可以開對(duì)角) 100木材建造BH。然后是第二個(gè)井。注意,不造兵營!BH完成后剛好有木材在家里造1BP。不出意外的話第二個(gè)井也完成,基地繼續(xù)猛按幾個(gè)wisp。不久有160木材,分礦的2個(gè)wisp拉出來,在野怪的反應(yīng)范圍外造2BP,盡量貼樹木。這兩個(gè)BP將會(huì)是開礦的工具。 【家中建筑格局】推薦類似于Human的建筑流,祭壇和第一個(gè)井封基地一邊,BH和第二個(gè)井封另一邊,留一個(gè)入口給英雄。為什么用human格局而不用貼樹?因?yàn)橘N樹固然能保護(hù)wisp,但不利于保護(hù)裸露的BP;貼樹容易留下縫隙(祭壇與井之間可以過一個(gè)農(nóng)民或者狗)UD探路的農(nóng)民或者狗被砍的時(shí)候,就會(huì)往里邊一躲,DH只能望農(nóng)興嘆了……Human歐式建筑流雖然也給狗留了三個(gè)入口,但可以從一邊趕然后另一邊堵上wisp,就能把狗趕走了。具體的來說,一個(gè)井貼樹,祭壇在井和基地之間,祭壇和基地都是大單位,因此之間可以過英雄。另一邊BH貼樹,井在BH和基地之間。BH是中等單位,所以和樹之間沒有縫隙,和井之間也沒有縫隙。大單位基地和小單位井之間能過狗但是不能過英雄。

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