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direct3d,Direct3D是什么意思

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-09-08 17:14:30 編輯:智能門戶 手機(jī)版

本文目錄一覽

1,Direct3D是什么意思

去下載一個(gè)新版的顯卡驅(qū)動(dòng),或者重裝DirectX試試
換一張好的顯卡

Direct3D是什么意思

2,Direct 3D是什么

Direct 3D沒有單獨(dú)的版本要裝就裝DirectX9.0c下載:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htmDirectX包括DirectDraw Direct3D DirectSound DirectMusic DirectInput DirectPlay DirectShow 詳情: http://baike.baidu.com/view/15762.html
是一款插件。?,F(xiàn)在的SP3.SP2都帶這個(gè)插件。

Direct 3D是什么

3,Direct3D是什么

Direct3D(簡(jiǎn)稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows操作系統(tǒng)上所開發(fā)的一套3D繪圖編程接口,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯卡所支持。與OpenGL同為電腦繪圖軟件和電腦游戲最常使用的兩套繪圖編程接口之一。 本文由 http://www.qqywf.com 提供,原文地址: http://www.qqywf.com/view/b_75050.html
  由微軟公司所制定的3D規(guī)格界面,與Windows 95 和Windows NT操作系統(tǒng)兼容性好,可繞過(guò)圖形顯示接口(GDI)直接進(jìn)行支持該API的各種硬件的底層操作,大大提高了游戲的運(yùn)行速度。

Direct3D是什么

4,什么是Direct3D啊

DirectX 9.0c,電腦顯卡,機(jī)器買的時(shí)候就隨機(jī)帶了,現(xiàn)在的電腦大部分都支持OPENGL跟DIRECT3D,OPENGL和DIRECT3D能處理比較復(fù)雜的三維動(dòng)畫,有些電腦沒有這個(gè)顯卡,要是玩CS1。6的話沒有OPENGL和DIRECT3D顯卡的話就不能右手持槍
DirectX是3D圖形圖像的接口驅(qū)動(dòng)程序。說(shuō)通俗點(diǎn),他就是硬件與游戲程序的一個(gè)橋梁。程序員按照DirectX程序進(jìn)行編寫游戲程序,就可以被顯卡所識(shí)別,及而顯卡就可以工作了。現(xiàn)在,最新的版本是DirectX 10.1
DirectX 9.0c,電腦顯卡
顯卡的一個(gè)關(guān)于3D圖形圖像的接口驅(qū)動(dòng)程序~~ 也就是經(jīng)常看到的DIRECT9.0啊 這一類~~

5,Direct3D 是什么

Direct3D (D3D): 這是微軟為提高3D 游戲在Win 95/98中的顯示性能而開發(fā)的顯示程序。這個(gè)基于顯示光柵加速引擎非常強(qiáng)大和復(fù)雜,它在顯示滿屏狀態(tài),提供多邊形計(jì)算、貼圖場(chǎng)景等優(yōu)化能力。 由于其只能在滿屏提供優(yōu)化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化顯示視角時(shí)(如最大化顯示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE視角),才能獲得加速能力。同時(shí),Direct3D不支持windows NT系統(tǒng)。 3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光柵級(jí)函數(shù)調(diào)用,Direct 3D常得到廉價(jià)的顯示卡支持,支持場(chǎng)景數(shù)據(jù)優(yōu)化、加速貼圖顯示(需得到顯示卡的支持),場(chǎng)景透視修正。 Direct 3D工作在高位顯示模式,在這些顯示模式下,它可達(dá)到一個(gè)顯示質(zhì)量和內(nèi)存占用的平衡點(diǎn)。缺點(diǎn)是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位顏色顯示模式,兩個(gè)顯示通道顯示相對(duì)較慢,由于Direct 3D分配顯示內(nèi)存的方式問(wèn)題,在極大化/極小化窗口時(shí)會(huì)出現(xiàn)顯示混亂問(wèn)題。由于Direct 3D對(duì)3DS MAX支持不足,顯示速度雖然快于HEIDI,但在3DS MAX并不適用。
微軟專門為游戲開發(fā)的圖形3D接口的一個(gè)部分...

6,Direct3D 是什么意思吖

Direct 3D是基于微軟的通用對(duì)象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是由微軟(Microsoft)一手樹立的3D API規(guī)范,微軟公司擁有該庫(kù)版權(quán),它所有的語(yǔ)法定義包含在微軟提供的程序開發(fā)組件的幫助文件、源代碼中。Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發(fā)包中的重要部分,適合多媒體、娛樂(lè)、即時(shí)3D動(dòng)畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算。自1996年發(fā)布以來(lái),Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認(rèn)可,現(xiàn)在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對(duì)Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以較為復(fù)雜,穩(wěn)定性差,另外,目前只在Windows平臺(tái)上可用。
這是微軟為提高3d 游戲在win 95/98中的顯示性能而開發(fā)的顯示程序。這個(gè)基于顯示光柵加速引擎非常強(qiáng)大和復(fù)雜,它在顯示滿屏狀態(tài),提供多邊形計(jì)算、貼圖場(chǎng)景等優(yōu)化能力。 由于其只能在滿屏提供優(yōu)化能力,所以在3ds max中你只能在最大化顯示視角時(shí)(如最大化顯示top、right、left和perspective視角),才能獲得加速能力。同時(shí),direct3d不支持windows nt系統(tǒng)。 3ds max只支持5.0以上的directx,direct 3d只支持光柵級(jí)函數(shù)調(diào)用,direct 3d常得到廉價(jià)的顯示卡支持,支持場(chǎng)景數(shù)據(jù)優(yōu)化、加速貼圖顯示(需得到顯示卡的支持),場(chǎng)景透視修正。 direct 3d工作在高位顯示模式,在這些顯示模式下,它可達(dá)到一個(gè)顯示質(zhì)量和內(nèi)存占用的平衡點(diǎn)。缺點(diǎn)是,只能工作在win95/98下,不能工作在windows nt下,只支持高位顏色顯示模式,兩個(gè)顯示通道顯示相對(duì)較慢,由于direct 3d分配顯示內(nèi)存的方式問(wèn)題,在極大化/極小化窗口時(shí)會(huì)出現(xiàn)顯示混亂問(wèn)題。由于direct 3d對(duì)3ds max支持不足,顯示速度雖然快于heidi,但在3ds max并不適用。
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