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3d技術(shù)是什么,請問什么是3D技術(shù)

來源:整理 時(shí)間:2023-08-18 14:27:31 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,請問什么是3D技術(shù)

簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。 所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。 3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。
樓上說的比較不錯(cuò)。您也可以去這個(gè)網(wǎng)站看看有關(guān)3D方面的知識(shí),希望對(duì)你有所幫助 <a href="www.3ddl.net">3D動(dòng)力網(wǎng)站</a>

請問什么是3D技術(shù)

2,什么是3D技術(shù)

3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d 文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。

什么是3D技術(shù)

3,3D是什么

3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。什么是3D技術(shù)? 簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。 所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。 3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。
立體感,不論在什么角度,圖像都在眼前

3D是什么

4,3D是什么啊

3d就是3ds max 啦 它擁有強(qiáng)大的的建模、動(dòng)畫、材質(zhì)和渲染功能,被廣泛地應(yīng)用與影視制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、醫(yī)療模擬以及軍事模擬等領(lǐng)域。 或者福彩的一種玩法
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。 什么是3D技術(shù)? 簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。 所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。 3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。

5,什么是3D

什么是3D? 3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。 什么是3D技術(shù)? 簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。 所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。 3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。 什么是3D電影? 我們知道,日常生活中人們是用兩只眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。 3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同于一般普通電影在放映時(shí)只有影像的平面感覺。 3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。 3D游戲是什么? 3D游戲就是三維立體空間游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維游戲中的點(diǎn)的位置由三個(gè)坐標(biāo)決定的??陀^存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對(duì)于二維游戲(2D游戲)而言的,因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。 3D游戲?qū)︼@卡的運(yùn)算速度和內(nèi)存容量比2D游戲有更高的要求。 電腦的獨(dú)立顯卡是相對(duì)于集成在主板上的顯卡來說的,獨(dú)立顯卡具有相對(duì)于集成顯卡更好的GPU,最主要的獨(dú)立顯卡有自己獨(dú)立的內(nèi)存,而集成顯卡則要分享系統(tǒng)的內(nèi)存,因此獨(dú)立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。 電腦動(dòng)畫的發(fā)展史是怎樣的呢? 3d圖像學(xué)里面有編程嗎?我數(shù)學(xué)和英語不好能學(xué)習(xí)嗎? 首先,三維圖像的領(lǐng)域里面有變成的內(nèi)容。它主要是指:在用C++編程的時(shí)候,可以調(diào)用DirectX或OpenGL的方法來創(chuàng)建和控制3D圖形的內(nèi)容, 比如現(xiàn)在的3D類游戲就是這樣開發(fā)出來的~~ 第二,三維圖像設(shè)計(jì)本身也不是只有一個(gè)工作。它所涵蓋的崗位也是很廣泛的。一般大型公司都是由專門的部門和人員來負(fù)責(zé)程序開發(fā)。學(xué)習(xí)三維設(shè)計(jì)更沒有明確的要求學(xué)習(xí)這要有多好的英語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。一般來說,做三維設(shè)計(jì)行業(yè)的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一個(gè)人負(fù)責(zé)的。 參考資料:http://www.wafjc.com/html/jisuanji/2006/1029/134.html

6,什么是3D

什么是3D技術(shù)? 簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。 所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。 3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。 什么是3D電影? 我們知道,日常生活中人們是用兩只眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。 3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同于一般普通電影在放映時(shí)只有影像的平面感覺。 3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。 3D游戲是什么? 3D游戲就是三維立體空間游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維游戲中的點(diǎn)的位置由三個(gè)坐標(biāo)決定的??陀^存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對(duì)于二維游戲(2D游戲)而言的,因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。 3D游戲?qū)︼@卡的運(yùn)算速度和內(nèi)存容量比2D游戲有更高的要求。 電腦的獨(dú)立顯卡是相對(duì)于集成在主板上的顯卡來說的,獨(dú)立顯卡具有相對(duì)于集成顯卡更好的GPU,最主要的獨(dú)立顯卡有自己獨(dú)立的內(nèi)存,而集成顯卡則要分享系統(tǒng)的內(nèi)存,因此獨(dú)立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。 電腦動(dòng)畫的發(fā)展史是怎樣的呢? 3d圖像學(xué)里面有編程嗎?我數(shù)學(xué)和英語不好能學(xué)習(xí)嗎? 首先,三維圖像的領(lǐng)域里面有變成的內(nèi)容。它主要是指:在用C++編程的時(shí)候,可以調(diào)用DirectX或OpenGL的方法來創(chuàng)建和控制3D圖形的內(nèi)容, 比如現(xiàn)在的3D類游戲就是這樣開發(fā)出來的~~ 第二,三維圖像設(shè)計(jì)本身也不是只有一個(gè)工作。它所涵蓋的崗位也是很廣泛的。一般大型公司都是由專門的部門和人員來負(fù)責(zé)程序開發(fā)。學(xué)習(xí)三維設(shè)計(jì)更沒有明確的要求學(xué)習(xí)這要有多好的英語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。一般來說,做三維設(shè)計(jì)行業(yè)的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一個(gè)人負(fù)責(zé)的。 參考資料:http://www.wafjc.com/html/jisuanji/2006/1029/134.html
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字
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