1997年,人工智能機器人首次戰(zhàn)勝了人類頂級棋手。還是人工智能機器人,阿法爾狗不是機器人,這是一個基于深度學(xué)習(xí)的人工智能程序,下棋時,有人類代替阿法爾狗。它畢竟是一個圍棋機器人,阿爾法狗屬于Go only程序,也屬于人工智能機器。
第一個打敗圍棋世界冠軍的人工智能程序是阿爾法狗。在韓國首爾舉行的2016圍棋人機大戰(zhàn)中,阿爾法狗戰(zhàn)勝了韓國著名棋手李世石。AlphaGo程序是美國谷歌公司DeepMind團隊開發(fā)的人機對弈圍棋程序,被中國棋迷戲稱為阿爾法狗。游戲是人工智能初期發(fā)展的主要陣地之一。比如游戲游戲,要求人工智能更聰明、更靈活,用更接近人類思維的方式解決問題。
GoogleDeepMind團隊在最新一期《自然》雜志上發(fā)表論文稱,其名為“AlphaGo”的人工智能以5比0毫不退讓地擊敗了歐洲冠軍、職業(yè)圍棋二段選手范輝。在計算機發(fā)展史上,計算機在國際象棋比賽中擊敗人類是一個重要的歷史事件。這么多年過去了,人工智能怎么打敗圍棋冠軍才能說明Google AI牛逼?圍棋一直被認為是人類在機器面前仍能保持優(yōu)勢的游戲之一。
然而,圍棋比象棋復(fù)雜得多。在國際象棋中,平均每回合有35種可能,一盤棋可以有80回合。相比之下,圍棋每一輪有250種可能,一盤棋可以長達150回合。下棋時,計算機可以分析每一個可能的步驟,做出最佳選擇,但圍棋的可能步驟是象棋的10倍。這也是圍棋人工智能的難點。在過去很長一段時間里,最好的電腦連一個業(yè)余圍棋手都下不了。
3、阿爾法狗,它到底是圍棋機器人,還是人工智能機器人Afar dog不是機器人,而是基于深度學(xué)習(xí)的人工智能程序。下棋時,人類代替阿法爾狗進行操作。阿法爾狗被視為人工智能領(lǐng)域的突破,打敗了人類最頂尖的棋手。阿爾法狗屬于Go only程序,也屬于人工智能機器。AlphaGo程序是美國谷歌公司DeepMind團隊開發(fā)的人機對弈圍棋程序。游戲是人工智能初期發(fā)展的主要陣地之一。比如游戲游戲,要求人工智能更聰明、更靈活,用更接近人類思維的方式解決問題。
科學(xué)家利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,將國際象棋專家的比賽記錄輸入計算機,讓計算機與自己比賽,在這個過程中不斷學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。擴展資料:AlphaGo通過蒙特卡羅樹搜索算法和兩個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的配合來下棋。在與李世石對弈之前,谷歌先用人類棋局的近3000萬步棋訓(xùn)練了“阿爾法狗”的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),使其能夠?qū)W習(xí)預(yù)測人類職業(yè)棋手將如何倒下。然后更進一步,讓AlphaGo和自己下棋,從而大規(guī)模產(chǎn)生一個全新的棋譜。
機器人與人公平競賽1997年,人工智能機器人首次戰(zhàn)勝了人類頂級棋手。2006年,人類最后一次戰(zhàn)勝了象棋人工智能機器人,此后屢敗屢戰(zhàn),這正是計算機科學(xué)家40多年前的預(yù)言。但在圍棋領(lǐng)域,由于人工智能機器人的棋力弱于人類,所以在以往的比賽中,人類棋手都會讓路,人工智能機器人主要與業(yè)余棋手進行比賽。所以對于機器人的“進攻”,人們會用自己在圍棋領(lǐng)域的智力優(yōu)勢來安慰自己。
而《阿爾法圍棋》對范輝是一場完全公平的比賽,但它贏了比賽卻毫不退讓。此前,研究人員還讓“阿爾法圍棋”與其他圍棋人工智能機器人進行比賽,在總共495場比賽中只輸了一場,勝率為99.8%,它甚至嘗試讓四個兒子與三個高級人工智能機器人CrazyStone、Zen和Pachi對弈,勝率分別為77%、86%和99%,可見“阿爾法圍棋”有多厲害。