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摩爾線程,有個什么理論里說CPU的速度多少年快一倍的

來源:整理 時間:2023-10-06 19:03:26 編輯:智能門戶 手機版

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1,有個什么理論里說CPU的速度多少年快一倍的

不是的,所謂雙核處理器就是在一個處理器基板上集成兩個功能相同的處理器核心,即將兩個物理處理器核心整合入一個內(nèi)核中。處理器實際性能是處理器在每個時鐘周期內(nèi)所能處理指令數(shù)的總量,因此增加一個內(nèi)核,處理器每個時鐘周期內(nèi)可執(zhí)行的單元數(shù)將增加一倍。 事實上,將兩個處理器內(nèi)核放到一個物理核心之上并不是什么新技術(shù)。在上個世紀末期,高端多處理機服務(wù)器開發(fā)者,比如hp、ibm就已經(jīng)提出此類可行性設(shè)計,并且成功推出了擁有雙內(nèi)核的hp pa8800和ibm power4處理器。 超線程和雙核技術(shù)有什么不同? 利用超線程(hyper-threading)技術(shù)可以讓單物理內(nèi)核的處理器通過模擬方式實現(xiàn)在對稱處理模式下雙處理器運行的效果。但是使用超線程技術(shù)的兩個邏輯處理器并沒有獨立的執(zhí)行單元、整數(shù)單元、寄存器甚至緩存等資源。它們的運行過程中仍需要共用執(zhí)行單元、緩存和系統(tǒng)總線接口,在執(zhí)行多線程時兩個邏輯處理器均是交替的工作,如果兩個線程都同時需要某一個資源時,其中一個要暫停并要讓出資源,要待該資源閑置才能繼續(xù)。 而雙核處理器中每個核心擁有獨立的指令集、執(zhí)行單元,可以同時執(zhí)行多項任務(wù),能讓處理器資源真正實現(xiàn)并行處理模式,其效率和性能提升要比超線程技術(shù)高得多。 例如:在執(zhí)行某一運算任務(wù)時,在單線程情況下需要6個時鐘周期,但雙線程下就能在3個時鐘周期內(nèi)完成。如果使用超線程技術(shù)的單核處理器在某周期中出現(xiàn)重疊的情況就會導(dǎo)致某個線程出現(xiàn)延遲,那么整個運算周期可能會增加到4個。 雙核技術(shù)的主要優(yōu)勢是什么? 首先,雙核技術(shù)的引入是提高處理器性能的行之有效的方法。由于生產(chǎn)技術(shù)的限制,傳統(tǒng)通過提升工作頻率來提升處理器性能的作法目前面臨嚴重的阻礙,高頻 cpu的耗電量和發(fā)熱量越來越大,已經(jīng)給整機散熱帶來十分嚴峻的考驗。雙核技術(shù)可以很好的避免這一點。增加一個內(nèi)核,處理器每個時鐘周期內(nèi)可執(zhí)行的單元數(shù)將增加一倍。 第二,引入雙核架構(gòu)也將可以全面增加處理器的功能,這是一個十分重要的影響因素。雙處理器架構(gòu)的引入和微軟下一代longhorn(vista)操作系統(tǒng)將在很大程度上促進虛擬技術(shù)的發(fā)展。 虛擬化技術(shù)在2006-2007年將成為計算機平臺的新亮點。無論是英特爾的vt(virtualization technology)技術(shù)還是amd pacifica技術(shù),都可以讓一臺物理計算機虛擬出若干個虛擬的系統(tǒng),這些虛擬系統(tǒng)能使用同樣的pc資源獨立工作。換句話說,這些技術(shù)允許用戶在他們的 pc上同時運行超過一個操作系統(tǒng),以便每個操作系統(tǒng)解決特定的運算任務(wù)。比如,一個虛擬系統(tǒng)能夠掃描病毒,另外的虛擬系統(tǒng)則可以執(zhí)行應(yīng)用程序、文字處理或者玩游戲

有個什么理論里說CPU的速度多少年快一倍的

2,黑森林最后一個考驗怎么通過

﹏ 、ForEver純手打,抄襲改動死全家 (如需借鑒,請注明﹏ 、ForEver原創(chuàng)) 打開右上角的黑森林探險圖標 根據(jù)提示 我們要去粒粒小廣場打造盔甲 要帶上拉姆一起幫忙哦 進入粒粒小廣場 就看到一臺機器上閃著綠色的箭頭 點一下 然后看左邊,閃著的地方,也點一下 拉姆開始工作了 點拉姆左邊的機器,再點最右邊的機器 一套防護盔甲就做好了 然后按照剛才的方法再做頭盔 只要是閃著箭頭的,都點一下就可以啦 得到了一整套盔甲之后 出現(xiàn)提示 要通過2項訓(xùn)練,拿到通行證 第一個提示是摩爾足球場 來到摩爾足球場,有很多靶子 我們只要http://moledl.5d6d.com/thread-1918-1-1.html 摩爾大陸圖文全攻略
http://moledl.5d6d.com/thread-1918-1-1.html
任務(wù)2有很多靶子在足球場,只要用水彈砸靶心就可以了,砸到綠色的靶心可以隨機得到變身果實泡泡果實,超級蘑菇,雪人果實等。射中100個就行。2.到摩爾山腳下點擊睡覺的白熊它就進了山洞。它在挖石頭,把它挖下來的石頭放到木車上在右邊的車上會出現(xiàn)它挖的石頭點擊石頭就好了。
1.去粒粒小廣場用水彈打靶心,打綠色的還可得胡蘿卜。記分牌從100到0就可得一枚徽章。 2.去“摩爾拉雅山腳下”讓熊鑿石頭,裝滿小車就OK了。 全完成后就等7月3日了。
黑森林最后一個考驗:1去粒粒小廣場先在右邊那里選擇做什么(衣服、頭盔),然后按照綠色箭頭指的那里點 提示:記得帶拉姆去哦!2去“摩爾拉雅山腳下”點在睡覺的熊他會扔出石頭點他扔出的石頭提示:滿一車就好了!3去“摩爾足球場”用水彈先打一下靶子上的摩爾,然后打紅色或者綠色的靶子提示:打中綠色靶子贈送胡蘿卜兩個!打到上面的100變成0就好了。 (仔細看哦?。?/section>
2.這周沒有腳印哦,首先點擊【摩爾城堡】地毯旁邊的FREE,可以獲得【騎士羽毛】 下載 (44.57 KB) 摩爾莊園摩爾大陸20090626攻略更新 昨天 06:21 3.讓我們繼續(xù)完成上周的任務(wù),帶上你的拉姆到【粒粒小廣場】,一路按著【綠色箭頭】的指示即可完成鎧甲和頭盔的制作。圖中(1)部分可以選擇制作鎧甲還是頭盔。 4.頭盔和鎧甲都制作好后,我們到【摩爾足球場】,用【水蛋】丟紅色和綠色的靶子就可以了。綠色的靶子一次2分,還有可以獲得【泡泡果實】或【超級蘑菇果實】,當計分區(qū)為0的時候,就可以獲得【射擊訓(xùn)練證書】 5.當計分區(qū)為0的時候,就可以獲得【射擊訓(xùn)練證書】 6.我們點擊地圖上的【消防署】來到【摩爾拉雅山腳下】,首先點擊沉睡的熊,然后點擊熊丟出來的東西,完成10次就可以獲得【力量訓(xùn)練證書】,等到7月3日那天就可以領(lǐng)取通行證了。

黑森林最后一個考驗怎么通過

3,Rampage III Extreme和Rampage III GENE有啥差別

問友你好!1、華碩 Rampage III Extreme是X58主板,目前只能是搭配i7 900系列處理器,適合的高端顯卡有5970、5870、GTX480、GTX470、GTX460 *2 SLI等。十年內(nèi)的游戲?肯定不行,按照摩爾定律,18個月,處理器的晶體管數(shù)量就翻一番,再頂級的配置,三年后就只能是主流,五年后就是低端,這是客觀規(guī)律。期望豪擲千金,一步到位是不現(xiàn)實的,還不如把你的錢分成幾部分,每三年就換臺主機更現(xiàn)實。(本人玩電腦13年,現(xiàn)在用的是第6臺機子)2、HIS HD5970 2GB顯卡,搭配高端的i7 800系列、i7 900系列處理器以及對應(yīng)的P55、X58主板即可。當然考慮到5970的檔次及性能,i7 860以及i7 920、i7 930是不適宜的(主頻都偏低)。其它i7處理器才能擔當重任。3、i7 980X,首先要明確一點,980X雖然是6C12T(6核心12線程),但它的游戲性能并不比其它i7處理器強多少,主要是因為現(xiàn)有游戲?qū)λ暮诵幕蚋嗟暮诵?、線程優(yōu)化并不好,所以它的核心、線程數(shù)量優(yōu)勢無從發(fā)揮。i7 980X搭配華碩 Rampage III Extreme等X58主板以及第一點提到的高檔顯卡即可。4、華碩 Rampage III Extreme還是Rampage III Gene?兩者都是頂級X58主板,但面向的用戶或者說用途不一樣。前者是標準ATX大板,主要就是面向?qū)π阅苡袠O致要求的玩家,4條PCI-E 16X插槽可以允許四卡并聯(lián)以達到最高性能,而后者Rampage III Gene是Micro ATX小板型,主要面對是對性能和體積要求都很高的HTPC玩家,兩條PCI-E 16X插槽,擴展性不如前者,如果不是裝客廳電腦(HTPC),當然優(yōu)先選擇前者。5、有幾點誤區(qū)需要指出的:一、搭配電腦不是以某個主板、處理器或顯卡為出發(fā)點的,而是應(yīng)該從你的需求出發(fā),結(jié)合預(yù)算進行搭配,高端電腦并不是高端或高價配件的一味堆砌;二、顯卡的性能主要是取決于與顯示核心(GPU: Graphic Processing Unit)而不是顯存大小(具體分析可以參考本人另外一個解答: ;三、同樣芯片組的主板,不超頻、不組建SLI或CrossFire(涉及主板擴展性),它們之間的性能差距是極其微小的,主板并不直接影響主機的性能。6、5970由于架構(gòu)落后,在DX11領(lǐng)域,它的表現(xiàn)并不如GTX480(Fermi架構(gòu)和RV870不一樣,是針對DX11以及未來游戲圖形技術(shù)發(fā)展趨勢全新研發(fā)的),游戲應(yīng)用DX11的技術(shù)越多越深入,5970(其它A卡也一樣)的表現(xiàn)就越差,就越不如GTX480。要知道對于頂級顯卡來說,全特效流暢運行DX10都沒有問題,關(guān)鍵就看DX11游戲的表現(xiàn)。7、由于GTX460的GF104核心針對GF100核心(GTX480/470/465)進行了一些非常有效的改進,GTX460展現(xiàn)出非常強勁的性能,而且功耗也得到非常有效的控制,對于高端配置來說,GTX460 *4 SLI(四卡并聯(lián))也是一種選擇,性能比GTX480 *2 SLI(兩卡并聯(lián))更強,性價比更高!當然,完整GF104核心的顯卡(GTX475??GTX485??)也是非常令人期待的。8、給套配置供你參考吧,是我給朋友搭配的用于挑戰(zhàn)《地鐵2033》的組合:CPUi7 9502400主板華碩 P6X58D Premium 2700內(nèi)存海盜船DDR3 1600 6G套裝*2(共計12GB)3198顯卡影馳 GTX480 *2 SLI7620硬盤希捷7200.12 1TGB*2 RAID1020顯示器戴爾27094700聲卡創(chuàng)新 SB X-Fi Xtreme Music 450光驅(qū)三星 TS-H663D190音箱漫步者 S2.1MKII 2200電源ENERMAX 冰核85+ 1250W2680機箱銀欣烏鴉21000合計28158元。www.0878.me

Rampage III Extreme和Rampage III GENE有啥差別

4,Nehalem是什么

Nehalem微架構(gòu)分為兩個主要部分:計算內(nèi)核與非計算內(nèi)核 一. 計算內(nèi)核的設(shè)計來源于之前的微架構(gòu),并對其進行了優(yōu)化和加強,主要為以下幾個方面: (1) 支持超線程----第三代超線程技術(shù),四核心時多達八個線程 (2) 支持虛擬化設(shè)備輸入/輸出 (VT-d)----在之前以虛擬化CPU為主的基礎(chǔ)上增加設(shè)備輸入/輸出的虛擬化,能有效提高虛擬機的性能和效率。 (3) 內(nèi)核加速模式(Turbo Mode)----內(nèi)核運行動態(tài)加速??梢愿鶕?jù)需要開啟、關(guān)閉以及加速單個內(nèi)核的運行。例如,在一個四核的Nehalem 微架構(gòu)處理器中,如果一個任務(wù)只需要兩個內(nèi)核,可以關(guān)閉另外兩個內(nèi)核的運行,同時把工作的兩個內(nèi)核的運行主頻提高。如果任務(wù)只需要一個內(nèi)核,可以關(guān)閉其它三個內(nèi)核,同時把工作的一個內(nèi)核提高到更高的主頻運行。這樣動態(tài)的調(diào)整可以提高系統(tǒng)和CPU整體的能效比率。 (4) 新增的SSE 4.2指令集等等。 二. 非計算內(nèi)核的設(shè)計改動令人矚目,主要的有: (1) Cache的設(shè)計----采用三級全內(nèi)含式Cache設(shè)計,L1的設(shè)計和Core 微架構(gòu)一樣;L2采用超低延遲的設(shè)計,每個內(nèi)核256KB;L3采用共享式設(shè)計,被片上所有內(nèi)核共享。 (2) 集成了內(nèi)存控制器(IMC)----從芯片組上移到CPU片上,支持多通道DDR3內(nèi)存,內(nèi)存讀取的延遲大幅度減少,內(nèi)存帶寬大幅提升,最多可達三倍。 (3) QPI----"快速通道互聯(lián)",取代前端總線(FSB)的一種點到點連接技術(shù),20位寬的QPI連接其帶寬可達驚人的每秒25.6GB,遠非FSB可比。QPI最初能夠發(fā)放異彩的是支持多個處理器的服務(wù)器平臺,QPI可以用于多處理器之間的互聯(lián)。 目前,基于Nehalem微架構(gòu)的Bloomfield處理器(Bloomfield也是產(chǎn)品代碼)已經(jīng)正式命名為"酷睿 i7"。酷睿是品牌,"i7"是系列編號??犷_@一名稱現(xiàn)在和未來都將是英特爾公司PC處理器產(chǎn)品的旗艦品牌。 首款基于Nehalem微架構(gòu)的處理器將是用于臺式機的處理器酷睿 i7,支持的芯片組為x58。這款處理器有4個內(nèi)核,計劃在今年第四季度上市。用于服務(wù)器和筆記本電腦的Nehalem微架構(gòu)處理器也會在將來陸續(xù)上市
Nehalem其實是英特爾新一代CPU微架構(gòu)的代碼,這個代碼本身沒有什么實際的意義。關(guān)于Nehalem的正確表述應(yīng)該是:全新的酷睿微架構(gòu)。
中國北京2008年1月8日,英特爾公司發(fā)布了首批基于英特爾迅馳處理器技術(shù)筆記本上的45納米(nm)處理器,至此英特爾45納米技術(shù)處理器家族全部產(chǎn)品已經(jīng)悉數(shù)登場   英特爾公司總裁兼首席執(zhí)行官保羅?歐德寧(Paul Otellini)曾經(jīng)表示:“人類正面臨著自電視機誕生以來,重新定義消費類電子產(chǎn)品與娛樂產(chǎn)業(yè)的最大機遇。計算與通訊日益合為一體,為我們帶來了前所未有的集功能及智能于一身的互聯(lián)網(wǎng)體驗。明天的個人互聯(lián)網(wǎng)將為你服務(wù),提供你需要的信息-無論你何時、何地、以何種方式需要這些信息?!倍S著越來越多的電話、電視和其他消費類電子產(chǎn)品連接到互聯(lián)網(wǎng)中且擁有更多計算功能,微處理器的重要性及摩爾定律帶來的好處正日益凸顯?!爱攤€人化計算成為普遍現(xiàn)實,整個業(yè)界也隨之改變-創(chuàng)新、合作與標準催生了任何人都無法想象的快速增長?!睔W德寧如是說,并將早期的個人化計算發(fā)展與未來的互聯(lián)網(wǎng)計算相比較:“我相信互聯(lián)網(wǎng)計算正在走上同一條發(fā)展道路?!?   而45納米移動處理的推出,正是為筆記本電腦——這個目前最主要的移動計算產(chǎn)品開啟了一道走向更低功耗、更小巧體積、更長續(xù)航時間以及更強性能的大門,從而使人們可以隨時隨地的更順暢的使用筆記本電腦接入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。英特爾公司中國區(qū)副總經(jīng)理Chris Thomas先生表示, “我們今天發(fā)布的新產(chǎn)品將為廣大消費者和商業(yè)用戶帶來運行更流暢、表現(xiàn)更優(yōu)異的筆記本電腦產(chǎn)品,并為超級游戲玩家和高清視頻發(fā)燒友提供功能強大、外觀時尚的個人電腦。當然這些產(chǎn)品也可以滿足普通消費者的其它各種需求。移動計算應(yīng)用還將持續(xù)快速增長,我們的45納米移動處理器將成為2008年移動業(yè)務(wù)加速發(fā)展的重要推動力?!?/section>
http://server.zol.com.cn/topic/1275317.html
英特爾新一代運算性能,Nehalem處理器將使用英特爾QuickPath技術(shù),全面提高能效和性能以及動態(tài)可伸縮體系結(jié)構(gòu)
奈哈勒姆 英特爾公司首批基于英特爾迅馳處理器技術(shù)筆記本上的45納米(nm)處理器。

5,多核cpu工作原理

我所理解的多核CPU工作原理,歡迎有興趣的來討論。這幾天回答了幾個關(guān)于雙核的問題,整理匯總?cè)缦?,有些是推測的,如有明白人請指正。 雙核的優(yōu)勢不是頻率,而是對付同時處理多件事情。一個核心理論上同時只能干一件事,比如你同時在后臺BT下載,前臺一邊看電影一邊拷貝文件一邊聯(lián)QQ……,這么多程序同時需要CPU來響應(yīng),怎么辦?靠操作系統(tǒng)! window本身就是多線程操作系統(tǒng)(DOS就是單線程系統(tǒng),dos下2核4核和單核沒區(qū)別,處理一個任務(wù)時必須停下來等待處理結(jié)束才能干下一件事),它可以把每個處理任務(wù)劃分為多“份”,多個處理任務(wù)按順序排成隊列,這樣單核心的CPU可以一次處理一“份”,輪流處理每個程序的“份”,這樣你感覺就是CPU同時在干幾件事了。但如果CPU不夠強勁,同時排隊等待處理的東西太多了,你就會感覺系統(tǒng)在等待,有延時,反應(yīng)慢等等癥狀。再或者某個程序出現(xiàn)錯誤,死機了,很可能造成后面排隊的其他任務(wù)都在那里干等,造成系統(tǒng)無反應(yīng)的情況,按熱啟鍵都沒反應(yīng)。理論上如果現(xiàn)在有顆6G頻率的單核CPU,單論處理性能應(yīng)該與1個3G雙核近似,甚至更高一些,因為目前雙核比單核也就快不到2倍。 原本計算機一直以單核心的工作頻率作為性能的衡量,之所以放棄單核是因為目前的技術(shù)水平令單核性能繼續(xù)提升遇到了瓶頸,4G P4的夭折讓依靠頻率提升性能的路子走進死胡同,不得已改走多核心路線,以核心數(shù)量來彌補處理能力的不足。不過慢慢的這些多核心的頻率又開始奔3G去了,隨著45nm的出現(xiàn),雙核上4G應(yīng)該可以想象,所以一方面每個核心的性能還在發(fā)展,另一方面多核心集成的手段雙管齊下,這樣CPU的性能可以迅速提升,繼續(xù)保持摩爾定律。 多核CPU就是基板上集成有多個單核CPU,早期PD雙核需要北橋來控制分配任務(wù),核心之間存在搶二級緩存的情況,后期酷睿自己集成了任務(wù)分配系統(tǒng),再搭配操作系統(tǒng)就能真正同時開工,2個核心同時處理2“份”任務(wù),速度快了,萬一1個核心死機,起碼另一個U還可以繼續(xù)處理關(guān)機、關(guān)閉軟件等任務(wù)。較早的操作系統(tǒng)如XP等需要裝雙核或多核補丁,能更好發(fā)揮性能或更穩(wěn)定,Vistia下就不需要。 目前幾乎所有的程序在編寫時是按單核心CPU寫的(多核心程序優(yōu)化對程序員來說是個噩夢,目前好像還沒有合適的編程軟件能讓程序員輕松編寫針對多核心的程序),因此對多核的利用率不是很高,分配任務(wù)時,往往1個核心滿負荷,另一個還有空閑(留些空閑也對,要應(yīng)付隨時發(fā)生的其它命令)。一般2核心性能也就比單核心高60~70%甚至更低。 4核或者將來的8核說白了還是多個核心獨自處理各自的“份”,不過人多力量大,速度快,響應(yīng)時間短,不易死機。當然耗電、協(xié)調(diào)性都會是個考驗。補充: 原本有個說法(有陣子我自己就持這觀點):“目前的軟件都是為單核心編寫的,多核CPU處理起來也沒什么優(yōu)勢?!? 經(jīng)過分析我們可以得知,參與任務(wù)分配的主角一是程序自己,二是操作系統(tǒng),即使如單任務(wù)的SuperPI,在雙核下成績也要比同頻率的單核快不少,這就是事實證明。理論分析:單線程程序很傻,不知道有2個CPU在前面等著,所以發(fā)出的請求應(yīng)該也是針對單核心的,但操作系統(tǒng)自動將調(diào)用請求分配給了2個CPU,并在處理結(jié)束后將結(jié)果合并,所以單核心程序也能享受到多核的“照顧”。盡管操作系統(tǒng)分配的可能不完美,但畢竟比單CPU要快。 如果程序自己又對多線程處理進行了優(yōu)化(重新編寫),那么就更完美了,可以達到2倍水平,對于這點5樓的朋友已經(jīng)能舉出具體的例子了。非常感謝。 再推測一下,根據(jù)上面的分析,2G雙核應(yīng)該比2G單核快近2倍,那么2G的4核應(yīng)該比2G的雙核快近2倍!如果有4G的雙核,那么應(yīng)該和2G的4核性能近似。
雙核的優(yōu)勢不是頻率,而是對付同時處理多件事情。多核CPU就是基板上集成有多個單核CPU,早期PD雙核需要北橋來控制分配任務(wù),核心之間存在搶二級緩存的情況,后期酷睿自己集成了任務(wù)分配系統(tǒng),再搭配操作系統(tǒng)就能真正同時開工,2個核心同時處理2“份”任務(wù),速度快了,萬一1個核心死機,起碼另一個U還可以繼續(xù)處理關(guān)機、關(guān)閉軟件等任務(wù)。較早的操作系統(tǒng)如XP等需要裝雙核或多核補丁,能更好發(fā)揮性能或更穩(wěn)定,Vistia下就不需要。
這個應(yīng)該是程序決定的吧如果程序支持多核處理器,那么它會把要處理的數(shù)據(jù)分解成多個部分分別給予不同的核心寄存器讓各個運算器共同運算,最后的結(jié)果匯總后由一個運算器處理好分發(fā)給下一步,或者直接由程序控制將各個運算結(jié)果下發(fā)給下一步。如果程序只支持單核,那就是很簡單地把數(shù)據(jù)流供應(yīng)給一個處理器處理。
就一個程序 其他的CPU也工作 只共同分擔
你先找找啥叫線程。。
這個事并行處理的問題,也就是為處理器“分流”。一個人的工作有好多排隊的,改成三個人工作。。。明白了么?并不是你說的一個到了100%另一個才工作,這要那樣,你需要打雙核補丁了

6,雙核與四核的區(qū)別

現(xiàn)在的主流是雙核,四核的比較少。但用哪個還是要看你打算用這臺電腦干什么。家用的話,一般雙核就夠了。從功能上看,運行多線程任務(wù)時,比如你一邊在打魔獸,一邊在下載,又在掛QQ、msn,這種情況下,四核的優(yōu)勢就來了! 但是,如果只是運行一兩個程序,那么四核的優(yōu)勢不會比雙核的多多少。雙核 四核最大的區(qū)別在于緩存,四核的緩存比雙核多,所以性能會更強一點。尤其是在處理多個線程的時候,也就是同時運行多個比較大型的程序的時候,四核的優(yōu)勢會相對明顯。至于發(fā)展方向,那當然是往多核方向上發(fā)展!目前之所以有時候四核還不如雙核,一是因為軟件不支持多線程,二是四核的頻率還不能做的很高,這個也是由于功耗的原因,那么最終歸咎于制程的發(fā)展!那么未來肯定會有8核,16核,乃至上百核的推出!個人感覺會像目前的顯卡流處理器的概念!大規(guī)模并行運算!只要軟件層支持且優(yōu)化,即使每個核心只有1GHz的水平,運算能力也是驚人的! 至于價格方面,四核的肯定是普遍高于雙核,但也有性價比產(chǎn)品,例如AMD的全系列四核!現(xiàn)在INTEL 的i7和AMD 的PHENOM 2都是最新的4核,性能都十分強勁
你可以這樣理解啊,就像汽車的發(fā)動機一樣,如果是單個發(fā)動機好還是兩個發(fā)動機好呢,哪個的牽引力會比較大呢?換句話說,雙核好,還是四核好呢?不解釋,你懂的!
一定要明白一點,四核不一定比雙核快雙核也不一定比四核慢
雙核和四核顧名思義, 核心處理器分別是2個和4個, 在處理多任務(wù)的時候,四線程優(yōu)于雙線程。
雙核處理器是說兩個處理核心被集成到了一塊芯片上了,但即使說是雙核,在處理性能上也是有很大差別的,因為這要看那兩個處理核心的構(gòu)架方式。比如最初的雙核是相互獨立的,分用緩存,兩個處理核心之間不能實現(xiàn)相互的信息的共享,相對來說處理性能并不是很高,但現(xiàn)在最新的雙核心處理器是共用緩存的,兩個處理核心之間能夠?qū)崿F(xiàn)信息交流,處理能力和速度要好的多,他的處理頻率也不可以與現(xiàn)在單核的處理器做簡單的相比,比如雙核的2.4G與單核的2.8G相比,雙核的2.4G的處理能力要強的多結(jié)構(gòu)上集成兩個CPU核心,成本要比兩個CPU低,功耗跟單核一樣。關(guān)于多核芯片的性能,IBM公司寫了一個報告,對比了AMD的雙核處理器和單核處理器的性能,對高性計算機進行排行的一個測試,它的結(jié)果是在雙核和單核相比,大概性能提高60%,當然不是百分之百,這個效果還是不錯的。雙核相對于單核的最大優(yōu)勢在于:多任務(wù)的處理。就是說當你一邊殺毒,一邊玩游戲,一邊開著迅雷下載東西,一邊開著網(wǎng)頁偶爾切換出來看一下等等的話,雙核處理器就有著無法比擬的優(yōu)勢。但是同一時刻你只做一兩件事時,單雙核的差別就不是很大了。從單核到酷睿雙核,英特爾將性能提升了40%,功耗降低40%,從酷睿雙核到四核,性能最高將會有70%的提升。自1965年摩爾定律首次被提出以來,CPU的性能就按照其規(guī)定的每18個月翻一番的速度不斷增長。原本在這條規(guī)則下,CPU的發(fā)展顯得有條不紊,雖然相對GPU顯得有些跟不上時代。不過在2003年Intel推出3.2G的奔騰4之后,CPU開始被卡在制造工藝的瓶頸上,頻率很難再像以前那樣繼續(xù)往上推。CPU的發(fā)展咔殼了?情況看起來的確不妙!由于CPU頻率越高,所需要的電能就越多,所產(chǎn)生的熱量也就越多,這會導(dǎo)致計算機出現(xiàn)各種問題,而“發(fā)熱”正是困擾CPU頻率提升的一大難題。我們知道,越細小的晶體管耗電越少,熱量越低,因此可以顯著改善頻率提升帶來的發(fā)熱問題。當時奔4所采用的制造工藝已經(jīng)達到了90nm,從理論上說,相比130nm工藝的CPU,采用90nm工藝制造的CPU能在相同耗電下達到更高的頻率。Intel想要快速提升CPU頻率,130nm的制造工藝已經(jīng)是瓶頸了。于是為了拼更高的頻率 不得不上90nm工藝,并強推采用了超長超深流水線設(shè)計的Prescott核心Pentium 4,“多核”是一種突破主頻限制、提高性能的一種技術(shù),簡單地說,就是將兩個計算內(nèi)核集成在一個處理器中,從而提高計算能力。于是,Intel在05年之初就開始全面推動雙核心產(chǎn)品,然后又在去年11月推出了四核心的CPU,至此宣布CPU正式邁進多核心紀元。在4核心處理器推出后,我們可以想象,我們的系統(tǒng)可以處理更多的信息,運行更多的程序,或許我們正在看電影,看電視,同時我們在解壓縮文件,渲染一個3D文件,甚至是在遠程和別人聊天,這個都將因為4核心的出現(xiàn)而實現(xiàn),不會因為處理器的瓶頸而苦惱
知道汽車發(fā)動機不?四缸和雙缸的區(qū)別總明白吧?需要注意的是:雙缸發(fā)動機不一定是低性能四缸發(fā)動機也不全是高性能在同輸出功率的情況下總體來說單扭矩雙缸強,流暢性略差四缸單扭矩可以不強,但輸出穩(wěn)定流暢性好說白咯:雙核有強的,四核也有弱的但和汽車發(fā)動機一樣發(fā)展趨勢就是多核現(xiàn)階段電腦cpu主流是四核,雙核頻臨淘汰原因是:1、單核性能會受物理因素抑制,無法更快速地提高2、在保證但和性能前提下,多核是唯一能快速提升電腦性能的途徑
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