監(jiān)測常規(guī)-2指標(biāo)。數(shù)據(jù) 指標(biāo)管理首先按照業(yè)務(wù)、科目、具體業(yè)務(wù)進(jìn)行分類數(shù)據(jù) 指標(biāo)管理,第一步:監(jiān)視操作數(shù)據(jù)-2/hard指標(biāo)for游戲,持續(xù)的監(jiān)測可以給廠家一些改變游戲 7提高的步驟-0 數(shù)據(jù)分析效率的方法1,提前收藏數(shù)據(jù)人們往往不把分析科學(xué)的注釋作為優(yōu)先任務(wù)。
我覺得都指標(biāo)其實(shí)都是一個一個加深的。數(shù)據(jù)是無止境的,關(guān)鍵是你要數(shù)據(jù)去解決什么。與其去想游戲手機(jī)對操作重要,不如去想游戲?qū)ψ⒁饬χ匾?。我覺得設(shè)計一個模型游戲最重要指標(biāo)歸結(jié)為兩點(diǎn):留存和收益。我們所做的策劃和思考,大部分來自于對這兩個數(shù)據(jù)的改進(jìn),從而產(chǎn)生了所謂的7天活動、14天活動、月活動。同時,為了改進(jìn)數(shù)據(jù)隔日或7日保留,我們需要設(shè)計許多與游戲-2/相關(guān)的操作方面,以檢查這些數(shù)據(jù)與保留的數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。
有一個詞叫體驗(yàn)線。用來衡量每個玩家從接觸到不同階段對游戲的不同感受。我們認(rèn)為隔天和七天保持很重要,因?yàn)槿绻隳茉谶@期間給玩家一個好的游戲體驗(yàn),用戶留下來的概率會增加很多。前期主要關(guān)注3 數(shù)據(jù):新手通過率和隔日留存,7日留存。而且我一直主觀認(rèn)為,建立一個好的新手通過率模型會直接影響留存數(shù)據(jù)。
手游指標(biāo)有很多值得研究的性能,比如用戶留存率的目標(biāo),流量率越高游戲的性能越好。如果第28天的留存率是4%,還不錯。國服手游的表現(xiàn)主要靠流水和日常生活。很多手游的評價就是看月流水能達(dá)到多少。月流水過億的手游都是熱門手游,月流水過千萬的都可以拿。知名廠商的手游,月流水都是上億,但大多月流水不到10萬,所以壽命都不長。
日活1萬以下的手游,分分鐘倒閉。從日常生活中可以看出手機(jī)游戲的魅力是否能吸引玩家。每天都是圈錢的活動,沒有魅力,玩家流失會越來越嚴(yán)重。最后看口碑,但是國內(nèi)廠商為了賺錢早就不看口碑了。除了一些失誤,玩家會得到補(bǔ)償。平時都說自己良心好,結(jié)果都被玩家狠狠打臉??梢钥纯匆恍┩婕揖奂牡胤健M婕視谫N吧和論壇發(fā)表自己的看法。