我無能為力。暗影之拳、泰龍、武器趙鑫,任何人都無能為力。這不是你一個人的事,這是整個團隊的事。讓我給你一些建議。斷了就不要喝血,斷了就會被保護。如果你是女警,ez,vn,用好你的位移技能,不要亂用。如果你是維魯斯、大嘴、女槍之類的悲劇短腿英雄。減速技能要用好。4有個英雄打你臉。打電話求助,或者打野,或者下單。一定要保護好你。團戰(zhàn)開始時不要沖到后排。只是保護你。
4、LOL中ADC該怎么練呢?為什么我ADC玩的都不好呢?ADC要求的質(zhì)量:基本運行穩(wěn)定。清晰的團戰(zhàn)思路?;静僮?補刀。走位,觀察三個人的動靜,什么時候打隊,什么時候收錢。團戰(zhàn)思路:全程要輸出ADC。如果能同時命中多人,應(yīng)該優(yōu)先擊殺對面的核心英雄,比如對面的ADC。
5、LOL玩輔助當ADC被別人控住但又不會立刻被秒輔助應(yīng)該怎么辦有人有玩...樓主你好!這要看你是什么樣的協(xié)助了!綜上,此時有奶,奶ad;控制,傷害,到對面AD;如果可以的話,看我們廣告緊的位置,很容易讓對方打中眼球。職業(yè)輔助百年,應(yīng)該知道自己需要做什么。你不保護ADC殘雪,他回家經(jīng)濟上自然落后,失去你援助的意義。借此機會把ADC關(guān)了,平均就不會裝賠錢了。如果你技能過硬,詭計多端的賤人會放棄ADC輔助,扛著全村的節(jié)奏。我想要金幣。謝謝你。
6、 adc對線技巧你都知道嗎1,如果你玩ADC位,那么你首先要學會生存,在團戰(zhàn)中的站位,然后是補兵和推線的技巧。因為在后期的團戰(zhàn)中,輔助肯定會不顧一切的保護你,然后你會配合隊友找好位置瘋狂輸出。盡早補充肯定是最重要的。2.打野的話,如果你的攻擊距離是600,就不要去A了,比如趙鑫,兵宗師等突如其來的英雄。一旦它們到達你的手中,你將會嚴重殘疾,甚至被犧牲。這個時候就要看積累的經(jīng)驗和技術(shù)了。如果技術(shù)過硬,什么都不是問題。如果是技術(shù),那就只有瑣碎的招聘了。當野或者中路來支援的時候,那么你就可以用野或者中路的節(jié)奏干掉對面的英雄。3.有些比菜的ADC簡直可以讓輔助生氣,比如貼臉的ADC,甚至有些拿不到A的ADC十分鐘也拿不到50塊錢。游戲時間越長,ADC的輸出就會越高,ADC的走位也很重要。一般來說,大多數(shù)輔助是受控的。比如像機器人和錘石這樣的英雄,每次不被控制幾乎都會崩潰。
7、LOL adc 走位我也曾經(jīng)有過和你一樣的想法,當時覺得自己很牛逼。我?guī)Z和蠻王一起放風箏。它足夠勇敢。結(jié)果我沒注意。野蠻人有紅色的buff!然后,隊長和宗師一起放風箏,一半的風箏被放回了野外,幾乎就在塔下。跳過去頭暈。然后ez,還有機器人放風箏。結(jié)果別人開了一個W,最后都做了一個帶e飛的風箏,這些高難度的東西還得放一個不受控的肉或者半肉。不然一個突破技能就沒了。
8、王者 adc 走位技巧就是要猥瑣賣隊友。ADC玩法走位技能攻略1。前期你膽小,發(fā)育多。不要單干。ADC的傷害來自普攻。前期沒有技能和裝備是很弱的,至少是不足的。所以前期主要是發(fā)展,不要想著單干。周圍沒有隊友的時候盡量小心,因為很容易被突然出現(xiàn)的英雄輸出,打不過。就算死不了,也會被強制退回,耽誤你的發(fā)展時間。
所以前期主要是發(fā)展,不要想著單干。周圍沒有隊友的時候盡量小心,因為很容易被突然出現(xiàn)的英雄輸出,打不過。就算死不了,也會被強制退回,耽誤你的發(fā)展時間。第二,在線續(xù)航能力和可持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。對于ADC來說,走位是靈魂,也是大神和菜鳥的區(qū)別。ADC的大忌之一就是立樁輸出,大大削弱了它的輸出能力和保命能力。
9、 adc怎么走a?為什么我看視頻里 adc那么靈活點擊地面。點擊地面。人容易撞塔的時候也用。關(guān)注自己的走位并補兵。走位,逆向思維,隱藏技能,記得補兵,但是不要補兵太過,很危險,注意草。助手瞎了,就讓他光著身子在草叢里。當敵方英雄在你的射程內(nèi)時,他可以是a,他會及時撤退。如果你沒有變速技能,請在他進入你的攻擊范圍時撤退。當河道三分之一的時候,讓助手在小龍和三角草里插一只眼睛。如果只有一只眼睛,那就必須插在三角草里。
10、 adc怎么走a,怎么 走位一個完美的人立刻左右走來走去,然后在一個人身上,取消了一般攻擊的間隔。走位就是找一個好的輸出座。避開對方的控制技能。我們走吧。什么是A?走a就是邊走邊砍,因為英雄攻擊后會有停頓,走a就是追別人或者放風箏。玩家按下A鍵,會以英雄為圓心顯示一個圓圈,這是英雄的攻擊范圍,如下圖:用鼠標點擊敵方英雄,他就會攻擊;用鼠標點擊地板,即取a。
攻速顯示的是你一秒鐘能出去的次數(shù)。對于英雄聯(lián)盟大部分英雄的軌跡(也就是普通攻擊在空中的飛行速度)來說,當攻擊速度小于1.5時,邊走邊A和站在一個堆上沒有區(qū)別,為什么拿a?走a的好處是可以及時調(diào)整自己的位置,這樣可以追擊敵人或者躲避敵人的追擊。比如同樣是在敵塔下追敵的英雄,走A的話可以出3次,走A的話大概只能出2次才能讓敵人逃出你的攻擊范圍。