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ai智能創(chuàng)作平臺怎么用,怎么用AI

來源:整理 時間:2023-06-13 06:25:55 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,怎么用AI

有點(diǎn)類似于ps,但相對來說,ps偏重畫筆以及各種渲染濾鏡效果,ai偏重鋼筆路徑已經(jīng)各種圖形間的剪切排列組合~很難簡單語言形容,只有用了后才會知道~
開電腦,然后開始游戲,進(jìn)里面打-ap就行了!
如果是常規(guī)模式,就可以直接添加電腦就行,其他rpg地圖就需要下載al版,你看看你的地圖后面有沒有AL,有的話就是al版
現(xiàn)在AI(智能)版本的地圖
需要下載AI版本的地圖

怎么用AI

2,AI 編輯器怎么用

先按BROWSE 然后選擇一張地圖 要在MAPS里的 比如FROZEN THRONE的某張接著按INSTALL 那么這張圖就是+了AI的 如果你換了個圖 原來那張就不是AI的了望采納
AI編輯器? 你不是做了個wai文件 文件嗎?先用we(編輯器)打開要注入的地圖,打開AI編輯器(同上) 然后,Ai編輯器中 文件>添加到地圖路徑的話~自己設(shè)置啦這樣就把你做的AI 導(dǎo)到該地圖里了,(你可以在輸入管理器中找的這個文件) 還有~可以用觸發(fā)器控制運(yùn)行你的AI (加一點(diǎn)啦)
我的ai都是用龐大的觸發(fā)器代替完成的(對玩家,單位的指令),這樣雖然不全面,但很多基礎(chǔ)功能也能完成。樓主你試試,或許可以用。 good luck!

AI 編輯器怎么用

3,魔獸編輯器的AI編輯器怎么用

你把單位所屬的玩家設(shè)成中立就行
連起
在AI 編輯器中你可以創(chuàng)造人工智能來指揮部隊(duì)的發(fā)展和進(jìn)攻戰(zhàn)略。 通用 名稱 - 命名你的AI。 種族 - 選擇你所要創(chuàng)建AI的種族。自定義種族選項(xiàng)允許綜合使用自定義單位,技能和升級科技。記得要輸入自定義數(shù)據(jù)。 選項(xiàng) 設(shè)置玩家名字 - 激活此項(xiàng)以設(shè)置游戲中玩家的名字為所輸入的AI名字。 對戰(zhàn) - 為標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)游戲使用混戰(zhàn)AI?;鞈?zhàn)AI趨向于與同盟玩家共同進(jìn)攻和防御。 目標(biāo)英雄 - 激活此項(xiàng)后,AI將在戰(zhàn)斗中以更高的優(yōu)先權(quán)攻擊英雄。 修理建筑 - 激活此項(xiàng)以使工人在需要的時候自動修理建筑。 英雄逃跑 - 激活此項(xiàng)后,英雄在受重傷或無法攻擊時將會試圖逃離戰(zhàn)場。 單位逃跑 - 激活此項(xiàng)后,非英雄單位在受重傷或無法攻擊時將會試圖逃離戰(zhàn)場。 組隊(duì)逃跑 - 激活此項(xiàng)后,攻擊組在失去優(yōu)勢時將會試圖撤離戰(zhàn)場。 決不仁慈 - 激活此項(xiàng)后,AI會尋找敵人顯得脆弱或劣勢的機(jī)會發(fā)動進(jìn)攻。這種進(jìn)攻符合敵人-主攻進(jìn)攻優(yōu)先權(quán)。 受傷忽略 - 激活此項(xiàng)后,在集結(jié)進(jìn)攻力量的時候,忽略生命值低于50%的單位 去除受傷者 -激活此項(xiàng)后,會周期性的把受傷的單位送回家(或者送到生命之泉)回復(fù)生命。 拾取物品 - 激活此項(xiàng)后,英雄會拾取他們碰到的任何有用的物品。 慢...在AI 編輯器中你可以創(chuàng)造人工智能來指揮部隊(duì)的發(fā)展和進(jìn)攻戰(zhàn)略。 通用 名稱 - 命名你的AI。 種族 - 選擇你所要創(chuàng)建AI的種族。自定義種族選項(xiàng)允許綜合使用自定義單位,技能和升級科技。記得要輸入自定義數(shù)據(jù)。 選項(xiàng) 設(shè)置玩家名字 - 激活此項(xiàng)以設(shè)置游戲中玩家的名字為所輸入的AI名字。 對戰(zhàn) - 為標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)游戲使用混戰(zhàn)AI?;鞈?zhàn)AI趨向于與同盟玩家共同進(jìn)攻和防御。 目標(biāo)英雄 - 激活此項(xiàng)后,AI將在戰(zhàn)斗中以更高的優(yōu)先權(quán)攻擊英雄。 修理建筑 - 激活此項(xiàng)以使工人在需要的時候自動修理建筑。 英雄逃跑 - 激活此項(xiàng)后,英雄在受重傷或無法攻擊時將會試圖逃離戰(zhàn)場。 單位逃跑 - 激活此項(xiàng)后,非英雄單位在受重傷或無法攻擊時將會試圖逃離戰(zhàn)場。 組隊(duì)逃跑 - 激活此項(xiàng)后,攻擊組在失去優(yōu)勢時將會試圖撤離戰(zhàn)場。 決不仁慈 - 激活此項(xiàng)后,AI會尋找敵人顯得脆弱或劣勢的機(jī)會發(fā)動進(jìn)攻。這種進(jìn)攻符合敵人-主攻進(jìn)攻優(yōu)先權(quán)。 受傷忽略 - 激活此項(xiàng)后,在集結(jié)進(jìn)攻力量的時候,忽略生命值低于50%的單位 去除受傷者 -激活此項(xiàng)后,會周期性的把受傷的單位送回家(或者送到生命之泉)回復(fù)生命。 拾取物品 - 激活此項(xiàng)后,英雄會拾取他們碰到的任何有用的物品。 慢速采礦 - 激活此項(xiàng)后,一個工人一次只允許采集一個單位的金子或者木材,而不是通常的采集數(shù)量。這給AI的經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了巨大的障礙。 允許基地變換 -這個選項(xiàng)允許AI潛在的選擇一個新的地點(diǎn)來作為采礦和部隊(duì)撤退的基地。 聰明的炮火 - 激活此項(xiàng)后,炮火單位會在可能的情況下沖上前用攻城模式攻擊敵人的基地。 自定義數(shù)據(jù) 輸入 - 輸入由對象編輯器輸出的包含你的AI的自定義數(shù)據(jù)。 輸出 - 輸出自定義數(shù)據(jù)以檢測對象編輯器中他人的自定義AI數(shù)據(jù)。 清除 - 從你的AI中清除所有自定義數(shù)據(jù)。 環(huán)境 - 環(huán)境可以在此配置,其形式與開關(guān)編輯器相似,但專用且僅用于AI編輯器。在此創(chuàng)建的環(huán)境可以通過AI編輯器使用。 在創(chuàng)建AI環(huán)境時一種有幫助的概念是AI首領(lǐng),分為兩種類型,進(jìn)攻和防御。首領(lǐng)是無形的單位,扮演領(lǐng)導(dǎo)AI的角色。進(jìn)攻AI首領(lǐng)停留在基本建筑處(城鎮(zhèn)大廳等),等待一輪攻擊的組建。一旦組建完畢,攻擊AI首領(lǐng)領(lǐng)導(dǎo)攻擊組進(jìn)攻當(dāng)前優(yōu)先攻擊目標(biāo),然后返回基地。防御首領(lǐng)停留在基地和首個金礦之間,除非基地遭到進(jìn)攻。防御首領(lǐng)然后會領(lǐng)導(dǎo)防御力量進(jìn)攻入侵者。 英雄 英雄使用 - 選擇你想讓AI訓(xùn)練的英雄??捎糜⑿刍谀阍谝话銟?biāo)簽中所選擇的種族。 訓(xùn)練順序 - 修改AI將運(yùn)作的訓(xùn)練順序。訓(xùn)練順序與與英雄使用一項(xiàng)中所選的英雄相符。 技能選擇 - 修改AI英雄將要學(xué)習(xí)技能的順序。 建筑 基礎(chǔ)建筑 - 選擇哪個單位會被用來建造AI的基本建筑。在此可用的選項(xiàng)與在一般標(biāo)簽中所選的種族相符。 采礦建筑 - 選擇哪個單位會被用來建造AI的采礦建筑。著通常只被不死族使用,但其他有廢棄金礦技能的單位也可在此選擇。 建筑優(yōu)先 - AI的建造,研究和升級順序在此指定。當(dāng)一個單位死亡,它會被AI所代替,除非AI資源不足或是某種狀況阻止了它。在此建造優(yōu)先權(quán)共有五項(xiàng): 建造 - 將會建造,研究和升級什么。 全部 - 記錄同類型建筑的優(yōu)先權(quán)數(shù)。沒有括號的數(shù)字表示所有AI的總和。在括號內(nèi)的數(shù)字只表示指定城鎮(zhèn)內(nèi)的總和。 食物 - 記錄食物數(shù)量以及食物上限。當(dāng)一種優(yōu)先使食物使用超過了食物上限,該優(yōu)先權(quán)為紅色。 城鎮(zhèn) - 指定建筑順序執(zhí)行的處所。 環(huán)境 - 如果沒有遇到在此指定的環(huán)境,AI將會跳過該建造優(yōu)先權(quán)而進(jìn)行下一項(xiàng)。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。 采錢工人 - 選擇哪個單位被AI用做采礦單位。該此可用的選項(xiàng)符合一般標(biāo)簽中所選擇的種族。 伐木工人 - 選擇哪個單位被AI用做伐木單位。該此可用的選項(xiàng)符合一般標(biāo)簽中所選擇的種族。 采集優(yōu)先權(quán) - AI的采集順序在此指定。采集優(yōu)先權(quán)有以下四項(xiàng): 采集 - 你想讓工人收集的資源。 工人 - 共享同一優(yōu)先權(quán)的工人數(shù)量。 城鎮(zhèn) - 工人在哪采集。 環(huán)境 - 如果沒有遇到在此指定的環(huán)境,AI將會跳過該采集優(yōu)先權(quán)而進(jìn)行下一項(xiàng)。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。 攻擊 攻擊組 - AI的攻擊組在此創(chuàng)建與列出。 當(dāng)前組 - 攻擊組在此得到定義。每個攻擊組有3項(xiàng)條目。 單位類型 - 單位的類型。可用單位取決于一般標(biāo)簽中所選擇的種族。 數(shù)量 - 匹配特定所選單位類型的單位數(shù)量。 環(huán)境 - 如果沒有遇到在此指定的環(huán)境,當(dāng)前組將不會包含此條目。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。 攻擊輪次 - 你的攻擊輪次順序在此指定。每個攻擊組有3項(xiàng)條目。 # - 輪次數(shù),這可以由整數(shù)對比環(huán)境中參考。 攻擊組 - 被分配到該輪次的攻擊組名稱。 延遲 - 下一攻擊輪次開始前間隔的時間。 最小力量 - 一次進(jìn)攻輪次所必要的最少單位數(shù)。 初始化延遲 - 第一輪進(jìn)攻所需要的時間。 重復(fù)輪次 - 從上一輪結(jié)束后,還會重復(fù)多少輪。 目標(biāo)優(yōu)先權(quán) - 各輪進(jìn)攻的目標(biāo)。這里有兩個項(xiàng)目。 目標(biāo) - 選擇AI的進(jìn)攻目標(biāo)。列表中越高的目標(biāo)就有越早的優(yōu)先權(quán)。 環(huán)境 - 如果沒有遇到在此指定的環(huán)境,AI將會跳過該目標(biāo)而進(jìn)行下一項(xiàng)。環(huán)境可以在一般標(biāo)簽下創(chuàng)建,或者自行創(chuàng)建為該優(yōu)先權(quán)專用。 測試設(shè)置 此標(biāo)簽是專用來為AI測試混戰(zhàn)地圖的。對于自定義地圖,輸入一個輸出的AI文件到你的輸入管理器并使用測試地圖命令。 游戲速度 - 修改測試AI時所使用的游戲速度。 游戲選項(xiàng) - 取消戰(zhàn)爭迷霧,允許顯示全圖。取消勝利/失敗條件以避免不必要的中斷。 地圖文件 - 設(shè)置所要測試AI的地圖。 玩家 - 在此進(jìn)行單個玩家設(shè)置。每個玩家都有以下選項(xiàng): : 控制 - 選擇玩家欄的控制者。 種族 - 選擇控制者的游戲種族。 隊(duì)伍 - 選擇控制者所在組。 顏色 - 選擇控制者的組顏色。 障礙 - 選擇對控制者的障礙。 AI - 如果電腦被選為控制者,可在此選擇AI。 AI難度 - 如果電腦被選為控制者,可選擇AI難度。AI難度可參考你的AI環(huán)境。 AI腳本 - 如果電腦被選為控制者且AI選擇了自定義,一個導(dǎo)入的AI將使用該玩家欄。

魔獸編輯器的AI編輯器怎么用

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