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open3d,DirectX是什么來的在電腦中起到有什么作用

來源:整理 時間:2023-08-16 14:15:57 編輯:智能門戶 手機版

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1,DirectX是什么來的在電腦中起到有什么作用

DirectX顧名思義是顯示測試軟件,能夠提供顯示模式平臺,一般的游戲3D模式或者Open GL模式需要DirectX的支持。 DirectX是微軟提供的3d標準。 在計算機中DirectX也就想是一個平臺,平臺越先進,你所能使用的軟件畫面越絢麗!

DirectX是什么來的在電腦中起到有什么作用

2,cs里面的視頻模式open和3D有什么不一樣

3D渲染模式OpenGL、Direct3D、軟件加速(software)我們現(xiàn)在的大部分機子跑cs完全沒有問題所以就應(yīng)該選擇OpenGL,因為Half-Life1系列的引擎用的是id雷神的引擎而Direct3D、軟件加速(software)就別選了,圖像會爛掉,而其貌似幀數(shù)也會下降~~

cs里面的視頻模式open和3D有什么不一樣

3,OPENGL是什么東西啊

OpenGL是個專業(yè)的3D程序接口,是一個功能強大,調(diào)用方便的底層3D圖形庫。OpenGL的前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL。IRIS GL是一個工業(yè)標準的3D圖形軟件接口,功能雖然強大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基礎(chǔ)上開發(fā)了OpenGL。OpenGL的英文全稱是“Open Graphics Library”,顧名思義,OpenGL便是“開放的圖形程序接口”。雖然DirectX在家用市場全面領(lǐng)先,但在專業(yè)高端繪圖領(lǐng)域,OpenGL是不能被取代的主角

OPENGL是什么東西啊

4,3DMAX里的open和ungroup有啥區(qū)別啊請說得具體點

open是要先成組后,才能打開的,打開之后組還存在,還可又再關(guān)上。而ungroup看字面上的意思就知道,成組之后打開,組就不存在了,要再次成組的話,要把元素重新選取再次點group才能重組
ungroup 意為 解組 explode 意為“炸開” 炸開 命令解組組中的所有對象,無論嵌套組的數(shù)量如何;這與“解組”不同,后者只解組一個層級。 如同“解組”命令一樣,所有炸開的實體都保留在當前選擇集中。 警告: “解組”和“炸開”將移除作為整體應(yīng)用于組的所有變換動畫。如同“解組”命令一樣,所有炸開的實體都保留在當前選擇集中。 舉個例子 你一個組里面包含了好幾個組 而解組只能解開最后合在一起的組 而炸開就是把所有組都解開了 所有物體都成單獨的了?。?!

5,什么是openGLD3D

3D加速卡就是硬件,也就是我們常說的顯卡。 而操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件通常不能直接去使用顯卡和其中的3D加速功能,必須通過系統(tǒng)中的一個接口去調(diào)用,這就是OPENGL和D3D的作用了。 OPENGL和D3D對下可以通過顯卡驅(qū)動程序操作顯卡,對上可以為操作系統(tǒng)和各種應(yīng)用程序提供各種顯示用的接口函數(shù)和顯示功能。 操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件(包括游戲)不需要知道這臺電腦用的什么顯卡,只需要調(diào)用OPENGL或D3D提供的接口函數(shù)和功能就能實現(xiàn)顯示功能,通過這種分工合作,極大的降低了軟件開發(fā)周期和成本。比如需要在顯示器上畫出一個三維的正方體,不需要程序人員針對不同的顯卡去寫大段的代碼,只需要調(diào)用OPENGL或D3D的一個函數(shù)并把一些相關(guān)的參數(shù)發(fā)給他們,由他們?nèi)ネ瓿蛇@個事情就可以了。 OPENGL和D3D本質(zhì)雖然一樣,但卻是不同的兩個標準。 OpenGL是近幾年發(fā)展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導(dǎo)下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎(chǔ)制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以O(shè)penGL為基礎(chǔ)開發(fā)出自己的產(chǎn)品,其中比較著名的產(chǎn)品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。 Direct3D (D3D):是微軟為提高3D 游戲在Win 95/98中的顯示性能而開發(fā)的顯示程序,目前已經(jīng)升級到9.0版本,而且支持XP等微軟最新的操作系統(tǒng),它提供了豐富的3D功能庫,是游戲廣泛采用的標準。

6,請問什么是direct3D和OpenGL

Direct 3D是基于微軟的通用對象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是由微軟(Microsoft)一手樹立的3D API規(guī)范,微軟公司擁有該庫版權(quán),它所有的語法定義包含在微軟提供的程序開發(fā)組件的幫助文件、源代碼中。Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發(fā)包中的重要部分,適合多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算。自1996年發(fā)布以來,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認可,現(xiàn)在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以較為復(fù)雜,穩(wěn)定性差,另外,目前只在Windows平臺上可用。OpenGL是近幾年發(fā)展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導(dǎo)下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎(chǔ)制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以O(shè)penGL為基礎(chǔ)開發(fā)出自己的產(chǎn)品,其中比較著名的產(chǎn)品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡(如北京黎明電子技術(shù)公司的AGC-3D系列三維圖形加速卡)的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應(yīng)用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。
玩CS的吧???建議用OPENGL
玩QQ堂讓你選擇?第一個是顯卡3D加速,第二個不是。如果你的顯卡很好并且支持3D加速建議用第一個,如果顯卡不夠好玩起來很卡建議用第二個項。
DirectX 9.0c,電腦顯卡,機器買的時候就隨機帶了,現(xiàn)在的電腦大部分都支持OPENGL跟DIRECT3D,OPENGL和DIRECT3D能處理比較復(fù)雜的三維動畫,有些電腦沒有這個顯卡,要是玩CS1。6的話沒有OPENGL和DIRECT3D顯卡的話就不能右手持槍,可以到天空軟件網(wǎng)下一個。
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