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底視圖,一文看懂!tietchup標(biāo)準(zhǔn)視圖有哪些?

來(lái)源:整理 時(shí)間:2024-01-12 00:41:42 編輯:聰明地 手機(jī)版

sketchup標(biāo)準(zhǔn)視圖有哪些SketchUp標(biāo)準(zhǔn)視圖包括俯視圖、底視圖、正視圖、后視圖、左視圖、右視圖和等軸視圖?底視圖叫起來(lái)?俯視圖,后視圖,俯視圖是t,透視圖是p .第二、三視圖的投影關(guān)系公式:主視圖長(zhǎng)而直,左視圖高而直;俯視時(shí)左視寬度相等,三觀相關(guān)。

3DMAX所有視圖快捷鍵是什么啊

1、3DMAX所有視圖快捷鍵是什么啊?

3DMAX所有視圖的快捷鍵是什么?3dmax中所有視圖的快捷鍵如下:左視圖快捷鍵為:l右視圖快捷鍵為:r俯視快捷鍵為:T 底視圖快捷鍵為:b前視圖快捷鍵為:f相機(jī)視圖快捷鍵為:c等。用戶視圖快捷鍵為:u平移視圖快捷鍵為:按住鼠標(biāo)中間移動(dòng)最大化當(dāng)前視圖“切換”。A ~ ~角度捕捉開(kāi)關(guān)B ~ ~切換到底視圖 C ~ ~切換到相機(jī)視圖D ~ ~關(guān)閉窗口E ~ ~切換到軌跡視圖F ~ ~切換到前視圖G ~ ~切換到網(wǎng)格視圖H ~ ~通過(guò)名稱選擇對(duì)話框顯示I ~ ~交互平移j ~ ~選擇框顯示切換K ~ ~切換到后視圖L ~ ~切換到左視圖M ~ ~素材編輯對(duì)話框N ~ ~動(dòng)畫模式切換 O ~ ~自適應(yīng)退化開(kāi)關(guān)P. Aim r ~ ~切換到右視圖s ~ ~捕捉開(kāi)關(guān)t ~ ~切換到頂視圖u ~ ~切換到等軸用戶視圖v ~ ~旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景w ~ ~最大化窗口開(kāi)關(guān)x ~ ~坐標(biāo)軸高亮開(kāi)關(guān)y ~ ~工具示例界面開(kāi)關(guān)z ~ ~縮放模式SketchUp標(biāo)準(zhǔn)視圖包括頂視圖,底視圖,前視圖和后視圖。 非標(biāo)準(zhǔn)視圖可以根據(jù)個(gè)人調(diào)整使用,下面給出切換視圖的操作方法。默認(rèn)情況下,使用等軸測(cè)視圖,這有利于繪制和觀察三維模型。點(diǎn)按菜單欄中的攝像機(jī)。選擇標(biāo)準(zhǔn)視圖,然后選擇要使用的視圖。切換視圖后,當(dāng)前視圖的文本提示會(huì)顯示在左上角。點(diǎn)擊菜單欄中的攝像頭,選擇上一個(gè)視圖或下一個(gè)視圖快速切換。

3dmax視圖切換方法

2、3dmax視圖切換方法

1,首先打開(kāi)3DSMAX軟件,然后在3DSMAX頁(yè)面建立好模型。2.建立我們的模型后,我們需要切換視圖窗口。直接按住快捷鍵“alt w”放大視圖。3.當(dāng)你按住快捷鍵,發(fā)現(xiàn)頁(yè)面沒(méi)有響應(yīng)時(shí),用鼠標(biāo)切換查看窗口。選擇視圖后,單擊右下角帶箭頭的圖案切換到視圖窗口。如下面的圖4所示,只需再次單擊右下角帶箭頭的按鈕來(lái)重置視圖窗口。

3D視圖快捷鍵

3、3D視圖快捷鍵

3Dmax切換到右視圖的方法:選擇三個(gè)視圖中的一個(gè);點(diǎn)擊快捷鍵R .左視圖快捷鍵為L(zhǎng)(左),右視圖快捷鍵為R(右),頂視圖快捷鍵為T(上),后視圖快捷鍵為k .視圖變換編輯常用:Alt鼠標(biāo)中鍵按:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視模式下,如果是二維嘗試,會(huì)切換到軸測(cè)視圖;鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前視圖,縮放原點(diǎn)是鼠標(biāo)所在的位置,所以想看就把鼠標(biāo)放在那里;Alt Z:有時(shí)候鼠標(biāo)滾輪太動(dòng)態(tài)了,用這個(gè)可以慢慢放大。按下鼠標(biāo)中鍵:平移視圖;“透視p正交u頂t底b前f左l其余視圖沒(méi)有默認(rèn)快捷鍵,如果要使用快捷鍵需要自己設(shè)置。俯視圖是t,透視圖是p,把距離拉到40碼遠(yuǎn)就行了。3dmax中有四個(gè)常用的視圖,快捷鍵是視口英文名稱的首字母,分別是透視圖P、前視圖F、頂視圖T、左視圖l的快捷鍵,因?yàn)榈滓晥D、右視圖、后視圖的快捷鍵與其他工具的快捷鍵沖突,所以這三個(gè)視圖沒(méi)有快捷鍵,當(dāng)然可以自定義。

4、求機(jī)械制圖中的三視圖的六個(gè)基本視圖位置的排序?

第一、三視圖位置關(guān)系公式:畫正視圖,正下方畫俯視圖。左視圖畫在右邊,三視圖的位置不能改變。第二、三視圖投影關(guān)系公式:主視圖長(zhǎng)而直,左視圖高而直;俯視時(shí)左視寬度相等,三觀相關(guān)。平面與投影平面平行,整個(gè)投影原型出現(xiàn);平面垂直于投影平面,投影結(jié)果變成一條線;平面向投影面傾斜,形狀和大小發(fā)生了變化。三、視圖的線框與物體表面的關(guān)系公式:看到物體表面上,每一個(gè)線框都是一個(gè)表面。

三張圖結(jié)合起來(lái)區(qū)分。主視圖繪制長(zhǎng)高面,俯視圖繪制長(zhǎng)和寬。左側(cè)顯示寬度和高度,兩者相互關(guān)聯(lián)。四、直線與投影公式的關(guān)系:平行于投影平面的直線的長(zhǎng)度不會(huì)改變,傾斜于投影平面的直線的長(zhǎng)度會(huì)改變。傾角越大,直線會(huì)越短,垂直于投影平面的直線會(huì)變成一個(gè)點(diǎn)。5.截面曲面與物體公式的關(guān)系:圓柱體被垂直切開(kāi),截面變成矩形曲面;中心平面越近,斜截面越大。注意切割平面的選擇,通過(guò)軸對(duì)稱平面;如果切口是真實(shí)的,切割平面平行于投影平面。

5、C4D中怎么將左視圖,背視圖, 底視圖調(diào)出來(lái)?怎么做呢?

都說(shuō)C4D好就業(yè),但很多人可能不知道C4D目前有多吃香。事實(shí)上,C4D早在幾年前就悄悄地出現(xiàn)在我們的日常生活中,C4D在電影、電視包裝、游戲開(kāi)發(fā)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等方面都起到了很好的作用,大大提高了效率。與3dmax和Maya相比,C4D具有“界面簡(jiǎn)單,容易上手”的優(yōu)勢(shì),所以自學(xué)C4D的小伙伴不在少數(shù)!自學(xué)C4D的過(guò)程并不容易。

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